트렌드 [트렌드 리포트 (7)] 게임 앱들은 어떻게 소비될까?

기존 게임 유통사들의 공격적인 마케팅 덕분에 스마트폰의 메모리는 게임들로 행복한 비명을 지르고 있습니다. 강력한 마케팅과 고품질의 게임들 덕분에 지하철에서도 게임을 즐기고 있는 소비자를 쉽게 찾아 볼 수 있습니다. 내가 만든 혹은 내가 유통하고 있는 게임들 소비자는 어떻게 즐기고 기억하고 있을까요?오랜만에 찾아왔습니다. 생활속에서 소비자를 관찰하고 인터뷰하는…

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트렌드 Spotify도 디바이스 시장 뛰어들까

음악이 온라인의 테두리 안으로 쓸려들어갈수록 음악 마니아들의 회상적 본능은 발동되기 마련인 모양입니다. 다운로드와 스트리밍 대세론이 탄력을 받으면서 디지털 음악 시장이 성장세를 구가하고 있는데요. 이런 틈을 타서 LP 판매도 비교적 빠른 속도로 증가하는 아이러니컬 한 상황이 빚어지고 있죠. 책 시장도 비슷합니다. 이북은 적절한 가격, 낮은 보관…

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트렌드 Tablet 에 관한 내용들을 한 눈에 정리한 인포그래픽

PC가 아닌 디바이스중에 발생하는 트래픽 중 1/3 정도가 Tablet에서 나오고, 아이패드는 아직도 태블릿 전체 중 절반 이상을 차지하고있다. 나머지는 고만 고만… 태블릿은 브라우징에 가장 많이 사용되며, 페북이나 이메일 같은 커뮤니케이션도 24%정도 사용중. 재밋는것은 태블릿 사용자의 절반 정도(46%)가 연간 $100,000 달러(1.2억원) 이상의 연봉을 받고있다. 최저 연봉수준에서…

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트렌드 [중국 온라인 게임, 어디까지 왔는가?] 중국 게임에 미치다! – 왜 그들은 게임에 열광하는가?

중국인은 미쳐있다. 너무나도 많은 인구가 게임에 몰두해 있다. 이들의 기호는 비단 모바일 게임, 콘솔 게임에 지나지 않는다. 중독성이 가장 강하다는 온라인 게임 사용자 수는 2011년 기준 무려 1억 2천 만명에 달한다. 시쳇말로 10명 중 1명은 온라인 게임을 이용하고 있다는 말이다. 이 중 80%의 유저가 10-20대라는…

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트렌드 CES 2012에서 관심을 집중시킨 6가지 제품들 (2)

CES 2012에서 관심을 집중시킨 6가지 제품들 (1)4. Transparent LCD와 Transparent Smart Windows투명한 유리 바탕 위에 디스플레이 되는 Transparent LCD 모니터가 처음 선보인 것은 재작년인 CES 2010 에서였다. 모니터의 Transparent 기술은 구부러지는 디스플레이 기술인 Bending 기술과 함께 차세대 디스플레이의 핵심 기술이다.CES 2012에서는 모니터와 함께 새롭게 발표된…

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트렌드 CES 2012에서 관심을 집중시킨 6가지 제품들 (1)

올해 1월10일부터 13일까지 CES 2012가 열려 성황리에 막을 내렸다. 세계 최대의 가전 전시회의 명성에 걸맞게 CES 2012에서는 올해 트랜드를 이끌 최첨단 제품들이 선보였다. 매년 1월초에 나흘간 열리는 CES는 1967년 제 1회 개최 이후 세계 주요 전자 업체들이 최첨단 제품을 발표하는 장으로 최신 기술 트랜드를 주도해…

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트렌드 2012년 중국 IT업계는 인재대란!

2011년, 중국 IT업계는 각 방면에서 엄청난 성장을 이뤄냈고 지금도 새로운 IT서비스가 계속 탄생하고 있다. 그러나 IT업계의 급작스러운 발전과 성장으로 인해 충분하지 못한 중국 IT 인력풀이 문제가 되고 있다.바이두의 인재양성기관인 바이보의 데이터연구센터는 현재 중국 IT업계에는 최소 100만 명 이상의 인재가 더 필요하다는 조사결과를 발표하였다. 바이보는 또한…

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트렌드 스마트TV는 뭐가 스마트한가?

매년 진행되는 IT 3대 이벤트 중의 하나인 CES가 지난 1월 10일부터 13일간 진행되었다. 과거 2000년까지 COMDEX라는 전시회가 컴퓨터/IT 전시회의 중심이었던 시절이 있었지만, 지금은 CES 가 가전 전시회에서 보다  넓게 확대되면서 자연스럽게 MS나 인텔 등 컴퓨터 업체들도 참여가 확대되면서 주요 IT 전시회가 된 것을 볼 수…

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현장스케치 [7인의 IT 북 콘서트 (7)] 행복하게 소통하기

김중태 IT문화원 원장. EBS자문위원, 한국인터넷진흥원 인터넷이슈리포트 편집위원 주요 저서 ‘2015 IT혁명이 만드는 비즈니스 미래지도’ ‘1인창조기업 컨설팅북’ ‘하이퍼세대’ 등 it는 우리의 소통방식과 삶을 어떻게 바꿨으며 앞으로 어떻게 바꿀까? 스마트폰은 남녀의 소통, 외국인과의 소통방식을 어떻게 바꾸며 인류의 역사를 어떻게 바꿀까? ICT에서 I를 기계가 담당한다면 사람은 C를…

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현장스케치 [7인의 IT 북 콘서트 (6)] 신나게 일터바꾸기

송인혁 / 화난원숭이들은 모두 어디로 갔을까 저자 우리들은 모두 열정적이다! 단, 회사밖에서! 회사에서 일이 안되는 이유 두가지 M! 회의(Meeting) AND 관리자(Manager)! 인생 대부분의 시간을 보내는 직장이 이래서야 되겠는가. 하지만 회사가 바껴야 한다고 아무리 외친들 꿈쩍도 하지 않는다. 어떻게 해야 할까? 거대조직 삼성의 조직문화를 뒤흔들어놓고 있는…

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현장스케치 [7인의 IT 북 콘서트 (5)] 지혜롭게 프리젠테이션하기

정진호 SK커뮤니케이션즈 기업문화팀, Ignite Seoul 오거나이저, 프리젠테이션 마스터 역자 프리젠테이션이란 무엇인가? 다양한 해석이 가능하겠지만 한마디로 표현하자면 소통의 예술이라고 말할 수 있다. 스토리와 시각적 자료를 이용해 자신이 알고 있는 것 원하는 것을 효과적으로 전달하고 청중과 공감하는 것은 다양한 기술이 어우러져야만 하는 종합예술이다. 프리젠테이션이란 결국 사람과…

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현장스케치 [7인의 IT 북 콘서트 (4)] 가치있게 공유하기

명승은, 티엔엠미디어 공동대표 / 벤처스퀘어 대표 / 한국블로그산업협회 회장 / 큐레이션 감수 정보통신 업계는 기본적으로 사람들이 더 많은 ‘소식’을 공유하고 자신의 판단력과 이해력을 지인과 ‘공유’하여 집단지성을 만들어낼 것이라고 보고 있다. 검색이 사람들의 기억력과 판단력을 보조해줄 것이다. 하지만 검색이 찾아내서 ‘평가’하는 기계적 알고리즘은 한계를 안고 있다.…

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