Browsing: 문화체육관광부

뉴스 지난해 3분기 콘텐츠산업 수출 28% 증가…게임이 효자

지난해 3분기 콘텐츠산업 매출액과 수출액이 전년 동기대비 각 7.3%, 28.4% 증가했다. 특히 수출액 부문에서 게임분야가 지난해 같은 기간 대비 35.5% 성장하며 전체 수출실적 상승을 견인했다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 <2017년 3분기 콘텐츠산업 동향보고서>를 발간했다고 19일 밝혔다. 보고서는 2017년 3분기 콘텐츠산업 매출과 수출 등 주요 산업통계와 콘텐츠업체 생산‧소비‧매출‧수출‧고용‧투자‧상장사…

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뉴스 1월 톡 플러스 “생활 속으로 들어온 음파통신기술”

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 25일 서울 중구 벤처단지 16층 컨퍼런스장에서 ‘톡 플러스’를 개최한다고 밝혔다. 1월 톡 플러스는 ‘생활 속으로 들어온 음파통실기술’이라는 주제로 진행된다. 음파통신기술은 최근 마케팅부터 금융거래, 차량 안전 시스템 등 다양한 분야에 활용되고 있으며, 사람이 들을 수 없는 높은 주파수의 소리에 모스 부호처럼 디지털 정보를 담아서…

뉴스 48시간 만에 인디 게임이 ‘뚝딱’…대한민국 게임잼 2016 3일간의 여정

전국에서 모인 게임 창작자들이 48시간 동안 서로의 머리를 맞댔다. 한국콘텐츠진흥원과 문화체육관광부가 주관하는 ‘대한민국 게임잼 2016’이 양재동 서울 aT 센터에서 9일부터 11일까지 개최됐다. ‘대한민국 게임잼 2016’ 은 기획자, 디자이너, 개발자가 함께 팀을 이뤄 48시간 안에 완성된 게임을 만드는 게임 해커톤으로 이번 행사에는 10대 고등학생부터 30대 중반 개발자까지…

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현장스케치 [KGJ 2016 특강] 개발자를 위한 도트 디자인 특강 속으로

2014년 제주도 디브데이 행사장. 디자이너를 애타게 찾던 한 해커톤 참가팀이 있었다. 셋 다 개발자라서 이미지를 크롭(crop)할 줄 몰라서였다. 그 팀의 외침에 장내는 웃음바다가 됐다. 누군가는 화성에서 온 개발자와 금성에서 온 디자이너라고. 또 다른 이는 개발자와 디자이너를 논리적 사고를 주관한다는 좌뇌와 감성적 영역의 우뇌에 비유하기도 한다.…

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뉴스 문체부-삼성-페이스북-KT-LG, VR콘텐츠 동반성장 위한 MOU 체결

한국콘텐츠진흥원이 11일 서울 종로 Cel벤처단지에서 ‘가상현실 콘텐츠산업 동반 성장 MOU 체결식’을 개최했다. 서울 종로 Cel벤처단지에서 ‘가상현실 콘텐츠산업 동반성장 업무협약식’이 진행됐다. (왼쪽부터 삼성전자 강원도 부장, LG MC 상품기획 김홍주 그룹장, 한국콘텐츠진흥원 김영철 부원장, 문화체육관광부 정관주 1차관, KT 윤경림 부사장, 삼성물산 조병학 부사장, 페이스북 조영환 오큘러스 사업총괄) 이날…

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뉴스 2016 창조경제혁신센터 페스티벌, 오는 26일 개최

전국 18개 창조경제혁신센터와 한국과학창의재단은 ‘글로벌 진출 성공스토리’를 주제로 8월 26일 ‘2016 창조경제혁신센터 페스티벌’을 한양대학교 서울 캠퍼스에서 개최한다고 22일 밝혔다. 이번 행사는 전국 혁신센터 관계자들이 참석한 가운데 보육기업과 투자자, 대학생 창업동아리, 예비창업자, 취업희망자 등 약 1,400여 명이 참석하여 서로의 성과를 공유하고 상호 교류하는 자리가 될 예정이다. 이날…

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뉴스 한콘진, 청년 창업 활성화 위한 ‘K-스타트업 포럼’ 오는 24일 개최

문화체육관광부와 국회의원 유은혜 의원실이 공동주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 청년 창업 활성화를 위한 ‘청년 창업 활성화 포럼(이하 K-스타트업 포럼)’이 오는 24일 오후 2시 여의도 국회의원회관 제2소회의실에서 개최된다. ‘창의-창작이 창업으로’라는 주제로 진행되는 이번 포럼은 정책발표 및 패널토론, 스타트업 토크 등 2개 세션과 질의응답 시간으로 구성된다. 이를 통해 참가자들은…

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뉴스 제4회 정부3.0 문화데이터 활용 경진대회 시작

문화체육관광부가 주최하고 한국문화정보원이 주관하는 ‘제4회 정부3.0 문화데이터 활용 경진대회’가 8월 1일부터 9월 30일까지 2개월간 진행된다. 이번 대회는 문체부 소속 공공기관이 보유하고 있는 문화 분야 공공데이터 활용 활성화를 위해 민간의 관심을 유도하고, 문화데이터를 활용한 창의적 아이디어와 비즈니스 모델을 발굴 및 지원하여, 정부3.0 창조경제 활성화를 촉진하기 위해…

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뉴스 문체부-한콘진, ‘VR 콘텐츠 제작 지원 프로젝트’ 시작

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 ‘가상현실 콘텐츠 프런티어 프로젝트’와 ‘2차 K-CT 단비 현장 분야’ 사업설명회를 7월 29일 문화창조벤처단지에서 개최하고, 8월 22일까지 프로젝트 참가자를 모집한다. ‘가상현실 콘텐츠 프린티어 프로젝트’는 문화콘텐츠 산업의 경쟁력 강화를 위한 프로젝트다. 가상현실 콘텐츠의 초기 기획부터 연구개발, 스토리 연구, 제작, 유통 등 가상현실 콘텐츠 생애주기 전 단계를…

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뉴스 스타트업 둘 이상 뭉쳐!…융복합 콘텐츠 개발 프로젝트 시작

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 ‘2016 cel 융복합 협업 프로젝트 단계별 지원 사업’ 2차 공고를 발표했다. 2016 cel 융복합 협업 프로젝트 단계별 지원 사업은 융복합 협업 프로젝트를 통해 산업 경계를 허물고 새로운 가능성을 넓힐 수 있는 스타트업들을 발굴하는 것이 목적이다. 더불어 융복합 협업 프로젝트를 통해 2017년 2/4분기 이내에…

뉴스콘텐츠 문체부, 문화 데이터 활용 기업 지원 직접 나서

문화데이터를 활용해 서비스를 개발하는 예비창업자 및 창업기업에게 희소식이다. 문화체육관광부(장관 김종덕 이하 문체부)가 15일부터 오는 30일까지 한국문화정보원(원장 김소연)과 함께 벤처스퀘어 누리집을 통해 문화 분야 공공데이터 활용 기업을 대상으로 창업 및 성장 지원 대상 기업을 공개 모집한다고 밝혔다. 김종덕 장관은 “유망한 10개 기업을 선정해 다양한 맞춤형 지원프로그램을…

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뉴스 문체부, MCN분야에 첫 발 들여 놓다…방송영상콘텐츠 제작 지원 시작

문화체육관광부는 방송 분야에서 세계적인 히트 상품을 만들기 위해 올해 한국콘텐츠진흥원과 함께 60여 편의 콘텐츠를 발굴해, 56억 원을 지원한다고 밝혔다. 분야별 지원 규모는 방송콘텐츠 제작 지원 부문 35억 원, 방송콘텐츠 포맷 개발 지원 부문 7억 원, 실버문화콘텐츠 제작 지원 부문 14억 원이며, 기업별 최대 지원 금액은…

뉴스 경기콘텐츠진흥원 외 7개 기관, 문화콘텐츠 일자리 창출 나선다

경기콘텐츠진흥원 등 전국 8개 기관과 대통력직속 청년위원회와 문화체육관광부는 문화창조융합 콘텐츠 분야 청년 일자리 창출 활성화를 위해 문화창조벤처단지에서 업무협약을 3일 체결했다. 이번 업무협약을 진행한 8개 기관은 경기콘텐츠진흥원, 문화창조융합센터, 경북문화콘텐츠진흥원, 대구디지털산업진흥원, 부산정보산업진흥원, 인천정보산업진흥원, 전북문화콘텐츠산업진흥원, 한국콘텐츠진흥원이며, 각 기관은 협약을 통해 긴밀한 협력 관계를 구축하고, 문화창조융합 콘텐츠분야 청년들에게 창직·창업·취업 기회를 확대하기로…

뉴스 문화체육관광부, 제6회 창조관광사업 공모전 개최

문화체육관광부는 2월 24일(수)부터 3월 23일(수)까지 ‘제6회 창조관광사업  공모전’을 개최한다. 문체부가 주최하고 한국관광공사가 주관하는 이번 공모전은 성장단계별 맞춤 지원을 통해 관광 분야의 벤처기업을 발굴·육성하기 위해 준비되었다. 예비창조관광사업 부문과 창조관광사업 부문으로 나누어 공모 접수 이번 공모전은 예비창조관광사업 부문과 창조관광사업 부문으로 나누어 진행된다. 예비창조관광사업 부문은 예비창업자 및 창업…

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