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씽크 라운지 마이크로소프트 홀로렌즈가 제시하는 미래컴퓨팅 환경

본 원고는 KT경제경영연구소(디지에코)의 요청으로 작성된 원고입니다. 원문 : http://goo.gl/UaUpL7 1. 뜨거워진 VR시장과 MS의 홀로렌즈  최근 인공지능의 등장으로 좀 뜸해졌지만, 2016년 최고의 화두는 VR의 상용화다. 일찍이 삼성전자가 기어VR을 내놓았고, 페이스북이 투자한 오큘러스, 소니의 모피어스, HTC와 Steam의 Vibe까지. 그리고, 얼마전 MS는 3000달러, 국내 돈으로는 약 370만원에 홀로렌즈의 개발자…

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뉴스 경기창조경제혁신센터, 이민화 교수와 신기술 콘서트 개최

경기창조경제혁신센터가 12월 2일(수) 벤처 선구자 이민화 교수와 함께 신기술 콘서트를 개최했다. 중소기업기술정보진흥원이 주최하고, 경기창조경제혁신센터와 창조경제연구회가 주관한 이번 신기술 콘서트는 중소·벤처기업, 예비창업자, R&D기획자 100여명이 참석한 가운데 ▲6대 요소기술 ▲6대 융합신기술 ▲R&D 기술 로드맵을 발표하는 일정으로 진행됐다. 6대 요소기술 ① IoT(사물인터넷) ② Big Data & Cloud ③ 3D…

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세계의 스타트업 2013 깐느 라이온스의 혁신 사자들 살펴보기 – 1

안녕하세요? 채카피입니다. 생각해보니 ‘오늘의 크리에이티브’에서는 매년 깐느에 관한 포스팅을 해왔더군요. 깐느야 워낙에 유명한 행사니 여기저기서 많이들 관련 기사나 자료를 올릴텐데, 하는 생각도 들었지만 그래도 한동안 포스팅이 뜸하기도 했고, 매년 하던 일인데 올해도 이어가야지란 생각이 들더군요. 글을 쓰고 있는 현재 시각, 이미 2013년 깐느 라이온스는 개막되었습니다.…

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트렌드 [TNW Stories] 올해 안에 수용해야 할 13가지 테크 트렌드

여러분은 트렌드를 얼마나 파악하고 얼마나 수용하고 계십니까? 연초에 2012년의 예상 IT 트렌드를 다뤘던 것이 엊그제 같은데 벌써 한 해의 마지막 분기로 접어들었네요. 이제서야 2012년 트렌드를 둘러보기엔 너무 늦었다고 생각하시나요? Scott Gerber가 올해 안에 수용하거나 앞으로 주목하면 좋을 13가지 테크 트렌드에 관해 인터뷰 합니다. 번역에는 일본…

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트렌드 증강현실과 소셜 네트워크의 미래: Sight

증강현실과 소셜 네트워크가 생활의 ‘상수’가 되었을 때 세상은, 인간 관계는 어떻게 변할까? 이스라엘 예술가 May-Raz와 Daniel Lazo는 사물과 사람 등 사물의 인터넷(Internet of Things)가 현실화될 가까운 미래를 예술적 상상력으로 훌륭하게 선취하고 있다. Sight from Sight Systems on Vimeo. Sight에서 사물 및 사람이 소통하고 정보가 오고가는…

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마케팅 가이드 [마케팅] 상품기획, 두 번째 이야기

지난번 상품기획과 관련한 글에서 제품의 외형적인 특성에 대해 이야기를 드렸는데, 이번 글에서는 상품기획과 중요한 연관성을 가지고 있는 제품의 외형적인 특성과 사람의 오감에 대한 이야기를 드려보고자 합니다. 다 아시다시피 제품의 외형적인 특징은 크게 1차원, 2차원 그리고 3차원적 특징을 가지고 있다고 말씀을 드렸는데 이러한 특징으로 인해 사람이…

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스타트업 가이드 [App Story] 이것이 성공하는 스마트폰 애플리케이션의 미래다! (6)

미래의 스마트폰 애플리케이션 컴퓨터를 통한 인간 역량의 확장은 이미 수십 년 전부터 SF소설에서 종종 다뤄져 온 주제다. 또한 실제로 몇몇 기업과 대학의 연구 주제이기도 하다. 필자는 그 중에서 스마트폰과 연관성이 깊은 대표적인 연구 프로젝트 두 가지를 통해 미래의 스마트폰 애플리케이션을 전망해 보고자 한다. 먼저, 마이크로소프트…

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트렌드 구글 고글 영상검색과 광고의 결합

스마트 디바이스의 급속한 보급 확산으로 모바일이 세상의 변화에 지대한 영향을 미칠 것은 확실하다. 그 중에서도 광고의 경우에도 모바일 광고의 중요성이 날이 갈수록 확대되고 있는 가운데, 구글의 애드몹(AdMob)과 애플의 iAd와 같은 광고 네트워크 부분에는 확실한 강자들이 등장하고 있지만, 모바일에 적합한 광고형태가 무엇인지는 아직도 많은 실험과 시도가…

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씽크 라운지 증강현실, 디지털 마케팅과 이벤트를 바꾼다

증강현실(Augmented Reality)에 대한 기대치가 스마트폰의 보급과 함께 높아지고 있다. 그렇지만, 생각보다 눈에 보이는 성과나 크게 성공하는 회사들이 없다면서 그 가치를 벌써부터 폄하하는 소리도 들려오는 것 같다. 그러나, 이는 단견이다. 결국 증강현실 기술은 우리 주변의 많은 것을 바꾸게 될 것이며, 다양한 영역에서 사회적 가치를 찾고 우리의…

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