안우성
GDC 2013 이야기
2013/04/01 | 안우성 | 스타트업 가이드매년 3월이면 세계 최대 규모 게임 컨퍼런스인 GDC로 들뜬다. 올해도 어김없이 20여 파트너와 미팅하고, 몇몇 인상깊은 세션을 확인했다. 몇가지 큰 흐름을 정리해봤다 (대부분 모바일 관련).
장기적으로 비즈니스가 크려면, 유저의 생애가치(LTV)가 늘고, 모객비용(CAC)은 줄어야 한다. 그렇지 않고, 버는 만큼 비용도 느는 … Read More
메일&드롭박스가 해결하려는 문제
2013/03/19 | 안우성 | 세계의 Startup내가 2월부터 메일박스를 써오면서 가장 놀란 점은 사실 쿨한 UI가 아녔다. 자연스럽게 내 자신이 어떤 이메일을 언제 볼지 정하는 주체가 된 점이다.
혹자는 이메일을 ‘남이 만드는 나의 to do list’라고 정의했다. 참 그럴싸하다. 내가 소통하자고 쓰는 이메일이 어느새 남들이 나에게 … Read More
대박 마인드라는 독
2013/02/05 | 안우성 | 스타트업 가이드첫 회사 엔씨에서 리니지 프랜챠이즈의 초대박 이후 사업 다각화 시도가 늘 있어왔다. 하드코어 MMORPG 이상의 서비스를 제공하고자 오픈마루, 포탈, 캐쥬얼게임 등을 준비했고, 아마 세상에 드러나지 않은 더 많은 프로젝트가 있었을 거다. 지나서 돌이켜보면, 그래서 얼마 벌건데? 10만 동접 정도 해야지. … Read More
2013 모바일 게임 예측
2012/12/21 | 안우성 | 트렌드연말이고 하니 개인적인 예측을 몇가지 해봤다. (북미에서 보는 관점이니 한국 사정과는 좀 다를 수도 있겠다.)
1. 메신져앱 글로벌 전쟁:
불과 몇달전 카톡 게임이 나오기 전만해도 메신져는 모바일게임과 무관했으리라. 카톡과 라인이 보여준 혁신의 여파가 너무 컸던지 DeNA가 서둘러 comm을, 또 GREE가 … Read More
급성장하는 게임회사의 패턴
2012/12/12 | 안우성 | 스타트업 가이드10년 넘게, 성장 산업인 온라인 및 모바일 게임을 한국, 일본, 미국 시장에서 경험하고 있자니 재미있게도 성장기 게임회사가 밟는 수순이랄까 패턴이 보이는 것 같다. 예상치 못한 너무나 큰 성공 이후, 다음엔 뭐하지? 어떻게 더 크지? 라는 답이 결국 비슷하게 수렴하는 듯하다.
크레디블 매스
2012/12/05 | 안우성 | 세계의 Startup강남스타일이 유튜브 덕에 짧은 기간 천만 뷰를 기록했다. 소셜미디어가 없던 몇년전만해도 이런 일은 불가능했을 것이다. 그런데 한편 고작 수백 뷰를 기록하지만, 정말 가수들이 보고 인정한 노래 영상이 있다고 했을 때, 역으로 지금의 소셜 알고리즘에선 묻히지 않을까? 어떤 정보가 단지 불특정 … Read More
Growth 해킹 따라잡기
2012/11/27 | 안우성 | 마케팅 가이드지난 여름 트윗과 슬라이드로 그 컨셉을 알렸었는데, 갈수록 체감하는 마케팅 to Growth 해킹의 패러다임 변화에 대해 글로 좀 더 살을 붙여 소개해볼까 한다.
Growth 해킹은 실리콘밸리의 컨슈머 인터넷 스타트업에서 마케팅을 대체하는 것으로 최근 뜨고 있는 용어다. 정의는 엔지니어링, 데이터 … Read More
인터넷 사업의 수렴 진화
2012/11/23 | 안우성 | 트렌드미 100대 상장사 중 컨슈머 인터넷 기업이 딱 세 개 있다: 구글, 아마존, 이베이, +페이스북(127위로 꽤 근접). 대범주로 봤을 때 이들은 commerce와 distribution인데, 결국 인터넷 사업은 검증된 이 모델로 수렴하는 것 같다.(Takeaways From The 100 Largest Public Companies)
distribution이라 함은 … Read More






