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인터뷰 인투넷이 꿈꾸는 VR 싸이월드 “도토리는 안받습니다”

대다수에게  VR 경험을 물으면 게임을 첫손에 꼽는다. 3D 그래픽으로 이뤄진 가상 공간 말이다. 오로지 실사 영상으로만 구성된 360 영상은 VR로 인지를 못하는 경우도 적지 않다. 모두 경험에서 오는 차이다. 해상도가 답보된다면 영상 만큼 현실감 넘치는 것도 없다. 본인이 원하는 장소에 있다는 걸 인지하기엔 3D 그래픽보다는 실사…

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뉴스 마이크로소프트가 부릅니다 ‘네가 사는 그집’

한국마이크로소프트(이하 MS)가 혼합현실(MR, Mixed Reality) 전략과 관련 디바이스 및 생태계를 공개했다. 사실 MR이란 개념은 최근에 나온 기술이 아니다. 이미 오래전부터 학회를 통해 논문으로 나온 기술로 사람과 PC를 연결할 인터페이스를 연구하던 과정에서 UI, UX, HCI와 함께 등장했다. 여기에 PC과 환경을 인지하기 위해 센서, 비전컴퓨팅, 사운드 같은…

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뉴스 HTC 바이브, ‘가격 내린다’

HTC 바이브(VIVE)가 기존 출시 가격인 125만원에서 200달러를 인하한 99만원으로 가격표를 바꿔 달았다. HTC 바이브 코리아 김진환 지사장은 “바이브가 백만 원이 넘는 고가의 장비라는 점에서 부담을 느꼈던 한국 소비자는 이제 세계에서 가장 앞선 VR 경험을 할 수 있게 됐다”며 “이번 가격 인하는 VR 경험의 대중화를 위한…

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씽크 라운지 VR 시장은 어떻게 흘러갈 것인가

그동안 VR(Virtual Reality, 이하 VR)은 우리 곁에 언젠가부터 존재했다. 존재하지만 의식하지 않으면 느껴지지 않는 공기 같은 존재였다. 하지만 최근에는 의식하지 않아도 여기저기서 VR을 느낄 수 있다. 과거부터 VR은 고가의 장비를 구축해 놓은 장소에서만 할 수 있었기 때문에 개인이 별도로 구입해서 체험한다는 것은 사실상 어려웠다. 하지만…

기술 & 솔루션 가이드 HMD 폼팩터

지난주에 관련 업계에 계신 분들과 만나 헤드 마운티드 디스플레이(head mounted display, 이하 HMD)에 대한 얘기를 나눴습니다. 아직은 좀 시기상조인 폼팩터이지만, 구글 글래스가 나오면서 부쩍 관심이 높아지고 있죠. 나눴던 얘기를 중심으로 간략히 정리를 해보도록 하겠습니다. 왜 HMD 폼팩터인가? 첫째는 비디오 컨텐트에 대한 몰입감입니다. 예전에 말씀드렸듯, 몰입도를…

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스타트업 가이드 오큘러스 리프트(Oculus Rift)

몰입을 위한 디스플레이가 빅 스크린만 있는 것이 아니고 좀 더 현실적인 대안 스크린이 고려되어야 한다는 말씀을 드렸었습니다. 헤드 마운트 디스플레이(HMD)도 중요한 방향 중 하나입니다. 지난 글에서 소니 HMD의 예를 들면서, 비디오 컨텐트에서도 몰입을 위해 고개를 돌리면 화면이 돌아가는 환경이 되었으면 좋겠다는 말씀을 드렸었죠. 그런 예는…

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스타트업 가이드 몰입을 위한 디스플레이

지난 글에서 UHDTV에 대한 비판을 했었습니다. UHDTV의 개념은 극장 수준의 경험을 댁내에 제공한다는 것입니다. 극장 경험을 위한 현장감, 사실감의 표현력은 결국, ‘몰입’ 환경을 얼마나 잘 만들어 주느냐의 문제로 귀결됩니다. 이를 위해 디스플레이가 갖추어야 할 가장 큰 덕목은 시야각[field of view]과 해상도[resolution]입니다. 그래서 UHDTV는 시야각을 60도,…

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