Browsing: ux

트렌드 유저 속마음까지 알아채는 UX분석툴?

[주승호의 베타테스트] 어떻게 하면 고객을 우리 사이트에 더 오래 머무르게 할 수 있을까? 콘텐츠 위치를 바꾸고 노출 개수에 변동을 주면 이탈률을 줄일 수 있을까? 직감을 믿어보지만 확신은 없다. 온라인으로 모든 것을 할 수 있는 시대인만큼 큰 기업부터 개인 웹사이트를 운영하는 자영업자까지 빠르게 변화하는 소비자에 대응하기…

By
뉴스 디캠프, ‘UX 개선 교육’ 실시, 스타트업 실무자 모집

디캠프가 스타트업 실무자 대상 서비스 사용자경험(UX) 교육 ‘디클래스(D.CLASS) : UX 디자인 워크숍’을 16일부터 9월 9일까지 디캠프에서 진행한다. 디캠프는 이 워크숍에서 프로젝트 기반 교육(Project based learning, PBL) 방식을 도입한다. 강의로 지식을 전달하는 일반 교육 프로그램과 달리 프로그램 참가 기업들이 사용자 경험(UX) 개선 프로젝트를 실제로 진행해 현재 운영하는…

By
인터뷰 “하면서 배우는게 스타트업…일단 시작해라”

더밈(The MEME)의 이혜진 대표를 처음 만난 건 4월 스타트업얼라이언스가 주최한 실리콘밸리의 한국인 행사에서다. 한눈에도 세련돼 보이는 외모와 큰 키, 그보다 더 눈길을 끈 것은 그녀가 준비한 강연이었다. 잘 짜인 스토리텔링과 감각 있는 슬라이드로 강연 내내 눈을 뗄 수 없었다. 디자인 전략컨설팅 CEO답다는 생각이 들었다. 이력만…

By
뉴스 네이버, 사용자 경험 디자인 워크숍 ‘UXDP 2015’ 열린다

네이버는 ‘UXDP 2015 (User eXeprience Design Practicum; 사용자 경험 디자인 워크숍)’을 개최한다고 12일 밝혔다. 네이버는 UX(사용자 경험, User eXeprience), UI(사용자 인터페이스, User Interface )에 대한 관심이 지금보다 낮았던 2006년부터 UXDP를 꾸준히 진행하며 올해 10번째를 맞이했다. 네이버 UXDP는 특히 사용자 경험(User eXperience) 분야에서 일하고픈 예비 디자이너들에게, 실제 업무…

By
씽크 라운지 컨텍스트의 4 요소 (4 Elements of Context)

<이전 포스트: 컨텍스트에 답이 있다> 이 글은 컨텍스트를 4가지 요소로 정리한 것이다. 편의상 구분을 했지만 실제로 4요소는 끊김이 없이 발현된다는 점, 컨텍스트란 연결을 만들며 진화하는 하나의 ‘상태’라는 점에 중점을 두었다. 그러므로 이 4요소는 사업자(미디어)가 일방적으로 전달하는 것이 아니다. 이 글이 컨텍스트의 본질에 쉽게 접근하기 위한…

By
뉴스 UX컨설팅 기업 라이트브레인, 2015 UX 트렌드 리포트 발간

UX 컨설팅 및 디자인 전문기업 라이트브레인이 ‘2015 UX 트렌드 리포트’를 발간했다. 이번 UX 트렌드 리포트는 2014년 8월부터 2015년 2월까지 테크크런치, UX 매거진, 뉴욕타임스, 비즈니스 인사이더, 앱스 매거진, 엔가젯 등 분야별 해외 매체들을 매일 모니터링하며 선별한 300여 건의 사례를 중심으로 제작됐다. 최근 화두가 되고 있는 사물인터넷,…

By
뉴스 앱 사용자 분석 솔루션 ‘유저해빗’, 오픈 베타 서비스 시작

자사의 모바일 앱 사용자 이용행태 분석 솔루션 ´유저해빗´을 서비스하는 앤벗이 오픈 베타 서비스를 시작했다. ´유저해빗´은 사용자들이 앱을 어떻게 사용할지 출시 전에 점검해 보고 싶은 개발사들을 위해 태어났다. 분석 결과를 숫자 위주로 표현했던 기존의 서비스들과의 차별화를 위해, 개발자가 한눈에 이해하기 쉽도록 사용자 인터렉션을 시각적으로 표현하는 데…

By
한국의 스타트업 개발자를 위한 대장간, 투비소프트

지하철서 ‘투비소프트!’ 외치면? 신도림역 플랫폼에서 아무나 붙잡고 “UI가 뭔지 아세요?” 라고 10명에게 물어본다면 대답은? “유아이? 유아인?” “그런 여자 몰라요.” 아마 열명 중 아홉은 그러지 않을까 싶어요. 그래도 한 명은 UI, UX를 구별하며 고개를 끄덕이겠죠. 그런데 말입니다. 질문을 바꿔보죠. “투비소프트 아세요?” 역시 열 명 중 아홉은…

By
씽크 라운지 ‘사용자 경험’, 그리 어려운 것이 아닙니다

사용자 인터페이스(User Interface)와 사용자 경험(User Experience). 스마트폰 대중화 이후 가장 많이 사용되는 두 단어다. 두 단어를 듣고, 보고, 가만히 뜯어보면, 닮은 듯, 닮지 않은, 닮은 것 같은 느낌이다. 뭔가 사용자들이 원하는 기능(?)을 제품에 담아 좀 더 편리하게 사용할 수 있도록 만들었다는 뜻일진대, 당최 어떤 것을…

By
씽크 라운지 SF영화에서 실질적인 제품 아이디어를 얻으려면?

미래를 만들어가는데 제일 소중한 원천 중의 하나가 SF소설 또는 영화이다. 최근의 SF소설이나 영화는 매우 정교하기도 하고, 실제로 많은 미래학자들이 SF소설가를 겸하고 있기도 하다. 그래서, 근미래와 관련한 제품의 아이디어를 얻을 때에도 SF소설이나 영화를 보는 것이 도움이 된다. 그렇지만, 무작정 똑같게 만들 수는 없는 법이다. UX매거진에서 SF영화를…

By
씽크 라운지 더 강해지는 앱(App) 생태계, 모바일 웹은 입지를 지킬 수 있을까?

스마트 폰, 테블릿 등 우리가 늘 지니고 다니는 휴대용 기기들의 중심에는 어플리케이션이 있습니다. 시장을 바꾸기 시작한 애플이 처음 내놓은 어플리케이션 마켓의 이름이 앱 스토어(App Store) 였던 까닭 때문인지 스마트 기기에서 사용되는 어플리케이션을 우리는 앱(App)이라고 칭하고 있습니다. 앱과 대비하여 전통적인 데스크탑에서부터 인터넷의 중심을 차지하고 있는 서비스는…

By
기술 & 솔루션 가이드 구루의 기술뉴스 – 모바일&웹 UI/UX 라이브러리 사이트들 외 20건

구루의 기술뉴스 ( GuruNews ) 86회차 입니다. 오늘의 메인뉴스는 기술쪽이 아닌 UI/UX 쪽을 선정했습니다. 모바일앱이나 웹에서 다양한 UI/UX 들이 선보이고 있어서, 다른 서비스들이 어떻게 하고 있는 가를 살펴보는 것도 중요한 일이 되었습니다. 초기에는 Pttrns 나 Android Niceties 처럼 카테고리로 스크린샷만 나와 있는 사이트들이 꽤 만들어 졌었는데, UYI 같은 경우는…

By
씽크 라운지 Paywall 작동이 ‘콘텐츠 유료화’ 성공 의미하진 않는다

“공짜 콘텐츠는 없다” “콘텐츠는 유료가 될 수 있는가?” 경제적 측면에서 국내 언론이 당면한 현실은 무겁다. 미국 시장 대비 구독 및 광고 수익의 하락세는 완만한 편이지만, 이는 비시장적 광고 시장 구조에 따른 차별적, 한시적 혜택으로 언제까지 지속될지는 장담하기는 어렵다. 미디어경영연구소가 발표한 바에 따르면, 국내 신문 산업의…

By
스타트업 가이드 정보의 주도권은 이미 소비자에게 넘어갔다

어릴 적 아침 저녁 시간, 거실에서 식사하면서 가족이 즐겨 보던 TV 프로그램은 뉴스였다. 신문은 아침, 저녁 배달되고 나면 끝이라 그 밖에 세상 돌아가는 소식은 TV 뉴스에 눈과 귀를 집중할 수밖에 없었고 그날의 뉴스는 가족들의 공통 이슈가 되어 온종일 이야기를 나눴던 기억이 난다. 오랜 시간이 지난…

By
1 2