
에이티넘인베스트먼트는 지난 10월 30일 서울 강남구 드리움 포레스트홀에서 ‘에이티넘 게임·콘텐츠 데이 2025’를 개최했다고 3일 밝혔다. 이번 행사에는 사전 신청자 134명을 넘어선 약 140여 명의 업계 관계자가 참석했다.
이번 행사는 게임 및 콘텐츠 산업의 글로벌 트렌드와 시장 변화에 대한 통찰을 공유하고, 업계 간 네트워킹을 강화하기 위해 마련됐다.
행사에는 ▲최재원 SAMG엔터테인먼트 부대표 ▲박태준 더그림엔터테인먼트 대표 ▲윤성현 BY4M 최고재무책임자(CFO) ▲박다겸 블래스트 최고전략책임자(CSO) ▲배수정 로드컴플릿 대표 등 업계 주요 인사들이 연사로 참여했다.
박상호 에이티넘인베스트먼트 게임·콘텐츠 부문 대표는 환영사에서 “한국 게임·콘텐츠 산업이 세계적으로 주목받고 있는 시점에, 산업 변화를 직접 경험하고 있는 리더들과 성공 전략을 공유하고자 한다”고 말했다.
최재원 SAMG엔터 부대표는 ‘캐치! 티니핑’의 성공 사례를 중심으로 캐릭터 IP 사업 전략을 소개했다. 그는 “캐릭터는 감정적 공감과 상업적 지속 가능성을 동시에 갖춰야 한다”며 “한국형 캐릭터 IP가 글로벌 시장에서도 경쟁력을 확보할 수 있다”고 언급했다.
박다겸 블래스트 CSO는 버추얼 아이돌 ‘PLAVE(플레이브)’의 비즈니스 전략을 주제로 “버추얼 기술과 콘텐츠의 융합을 통해 실시간 소통이 가능한 새로운 형태의 IP를 구축하고 있다”며 “온·오프라인을 넘나드는 팬 경험을 확대해 나가야 한다”고 설명했다.
또한 박태준 더그림엔터테인먼트 대표와 일본 웹툰 제작사 소라지마(Sorajima)의 쿠마가이 이사는 ‘한일 웹툰·망가 시장의 차이와 성장 기회’를 주제로 경험과 노하우를 공유했다.
이 밖에도 행사에서는 게임 산업의 위기와 기회, 퍼포먼스 마케팅 전략 등 다양한 주제가 논의됐다.
이번 행사는 금융위원회가 최근 ‘150조원 국민성장펀드’에 미디어·콘텐츠 부문을 신규 포함한 직후 열려 업계의 관심을 모았다. 에이티넘인베스트먼트는 “정부의 콘텐츠 산업 지원 확대 시점에 열린 행사로 의미가 크다”고 밝혔다.
- 관련 기사 더 보기
Atinum Investment Hosts 'Game & Content Day 2025'

Atinum Investment announced on the 3rd that it held "Atinum Game & Content Day 2025" at the Drium Forest Hall in Gangnam-gu, Seoul on October 30th. Approximately 140 industry professionals attended the event, exceeding the 134 pre-registrations.
This event was designed to share insights into global trends and market changes in the gaming and content industries and strengthen inter-industry networking.
The event was attended by key figures in the industry as speakers, including ▲Choi Jae-won, Vice President of SAMG Entertainment ▲Park Tae-joon, CEO of The Grim Entertainment ▲Yoon Sung-hyun, Chief Financial Officer (CFO) of BY4M ▲Park Da-gyeom, Chief Strategy Officer (CSO) of Blast ▲Bae Soo-jung, CEO of Road Complete.
Park Sang-ho, Head of Game and Content Division at Atinum Investment, said in his welcoming address, “At a time when the Korean game and content industry is attracting global attention, we would like to share successful strategies with leaders who are experiencing industry changes firsthand.”
Choi Jae-won, Vice President of SAMG Entertainment, presented his character IP business strategy, focusing on the success of "Catch! Teeny Ping." He stated, "Characters must possess both emotional resonance and commercial sustainability," and added, "Korean character IP can secure competitiveness in the global market."
Park Da-gyeom, CSO of Blast, explained the business strategy of virtual idol 'PLAVE', saying, "We are building a new type of IP that enables real-time communication through the fusion of virtual technology and content," and "We need to expand the fan experience that crosses online and offline."
Additionally, Park Tae-jun, CEO of The Grim Entertainment, and Kumagai, Director of Japanese webtoon production company Sorajima, shared their experiences and know-how on the topic of 'Differences between the Korean and Japanese webtoon and manga markets and growth opportunities.'
In addition, the event discussed various topics, including the crises and opportunities of the gaming industry and performance marketing strategies.
This event attracted significant industry attention, taking place immediately after the Financial Services Commission recently included the media and content sector in the "150 trillion won National Growth Fund." Atinum Investment stated, "This event is particularly significant as it comes at a time when the government is expanding support for the content industry."
- See more related articles
エイチナムインベストメント、「ゲーム・コンテンツデー2025」開催

エイチナムインベストメントは10月30日、ソウル江南区ドリムフォレストホールで「エイティナムゲーム・コンテンツデー2025」を開催したと3日明らかにした。今回の行事には事前申請者134人を超えた約140人余りの業界関係者が参加した。
今回のイベントは、ゲームやコンテンツ業界のグローバルトレンドと市場変化への洞察を共有し、業界間のネットワーキングを強化するために設けられた。
イベントには▲チェ・ジェウォンSAMGエンターテイメント副代表 ▲パク・テジュン ザ・フィギュアエンターテイメント代表 ▲ユン・ソンヒョンBY4M最高財務責任者(CFO) ▲パク・ダ兼ブラスト最高戦略責任者(CSO) ▲ペ・スジョンロードコンプレッション代表など業界主要人事らが講師として参加した。
パク・サンホエイチナムのベストメントゲーム・コンテンツ部門代表は歓迎社で「韓国ゲーム・コンテンツ産業が世界的に注目されている時点で、産業変化を直接経験しているリーダーたちと成功戦略を共有したい」と話した。
チェ・ジェウォンSAMGエンター副代表は「キャッチ!ティニピングの成功事例を中心にキャラクターIP事業戦略を紹介した。彼は「キャラクターは感情的共感と商業持続可能性を同時に備えなければならない」とし「韓国型キャラクターIPがグローバル市場でも競争力を確保できる」と述べた。
パク・ダ兼ブラストCSOは、バーチャルアイドル「PLAVE」のビジネス戦略をテーマに「バーチャル技術とコンテンツの融合を通じてリアルタイムコミュニケーションが可能な新しい形態のIPを構築している」とし、「オン・オフラインを行き来するファン体験を拡大していかなければならない」と説明した。
また、パク・テジュンのザ・ピク・エンターテイメント代表と日本ウェブトゥーン製作会社ソラジマ(Sorajima)の熊井理事は「韓日ウェブトゥーン・マンガ市場の違いと成長機会」をテーマに経験とノウハウを共有した。
このほか、イベントではゲーム産業の危機と機会、パフォーマンスマーケティング戦略など様々なテーマが議論された。
今回の行事は金融委員会が最近「150兆ウォン国民成長ファンド」にメディア・コンテンツ部門を新規含む直後に開かれ、業界の関心を集めた。エイティナムインベストメントは「政府のコンテンツ産業支援拡大時点で開かれたイベントで意味が大きい」と明らかにした。
- 関連記事をもっと見る
Atinum Investment主办“2025游戏与内容日”

Atinum Investment于3日宣布,已于10月30日在首尔江南区Drium Forest Hall举办了“Atinum游戏与内容日2025”。约有140名业内人士参加了此次活动,超过了134名预注册人数。
本次活动旨在分享对游戏和内容产业全球趋势和市场变化的见解,并加强行业间的交流与合作。
本次活动邀请了业内重要人物担任演讲嘉宾,其中包括▲SAMG娱乐公司副总裁崔宰元、▲The Grim娱乐公司首席执行官朴泰俊、▲BY4M公司首席财务官尹成铉、▲Blast公司首席战略官朴多谦、▲Road Complete公司首席执行官裴秀晶。
Atinum Investment 游戏与内容部门负责人朴相浩在欢迎致辞中表示:“在韩国游戏和内容产业吸引全球关注之际,我们希望与正在亲身经历行业变革的领导者们分享成功的策略。”
SAMG娱乐公司副总裁崔在元介绍了其角色IP商业战略,重点介绍了《Catch! Teeny Ping》的成功案例。他表示:“角色必须兼具情感共鸣和商业可持续性”,并补充道:“韩国角色IP能够确保在全球市场上的竞争力。”
Blast 的首席战略官朴多谦解释了虚拟偶像“PLAVE”的商业策略,他说:“我们正在构建一种新型的 IP,通过虚拟技术和内容的融合实现实时交流”,并且“我们需要扩展跨越线上和线下的粉丝体验”。
此外,The Grim Entertainment 的首席执行官朴泰俊和日本网络漫画制作公司 Sorajima 的董事熊谷,就“韩国和日本网络漫画市场的差异及增长机会”这一主题分享了他们的经验和知识。
此外,本次活动还探讨了各种话题,包括游戏行业的危机与机遇以及效果营销策略。
此次活动引起了业界的广泛关注,因为它恰逢韩国金融服务委员会将媒体和内容行业纳入“150万亿韩元国家增长基金”之后。Atinum Investment表示:“此次活动意义尤为重大,因为它正值政府加大对内容产业支持力度之际。”
- 查看更多相关文章
Atinum Investment organise le « Game & Content Day 2025 »

Atinum Investment a annoncé le 3 qu'elle avait organisé « Atinum Game & Content Day 2025 » au Drium Forest Hall de Gangnam-gu, à Séoul, le 30 octobre. Environ 140 professionnels du secteur ont assisté à l'événement, dépassant les 134 préinscriptions.
Cet événement visait à partager des informations sur les tendances mondiales et les évolutions du marché dans les secteurs du jeu vidéo et du contenu, et à renforcer les réseaux intersectoriels.
L'événement a réuni des personnalités clés du secteur en tant qu'orateurs, notamment ▲Choi Jae-won, vice-président de SAMG Entertainment ▲Park Tae-joon, PDG de The Grim Entertainment ▲Yoon Sung-hyun, directeur financier (CFO) de BY4M ▲Park Da-gyeom, directeur de la stratégie (CSO) de Blast ▲Bae Soo-jung, PDG de Road Complete.
Park Sang-ho, directeur de la division Jeux et Contenus chez Atinum Investment, a déclaré dans son discours de bienvenue : « À l'heure où l'industrie coréenne des jeux et des contenus attire l'attention du monde entier, nous souhaitons partager des stratégies fructueuses avec les dirigeants qui vivent de près les changements du secteur. »
Choi Jae-won, vice-président de SAMG Entertainment, a présenté sa stratégie commerciale en matière de propriété intellectuelle de personnages, en mettant l'accent sur le succès de « Catch! Teeny Ping ». Il a déclaré : « Les personnages doivent posséder à la fois une résonance émotionnelle et une viabilité commerciale », et a ajouté : « La propriété intellectuelle de personnages coréens peut garantir la compétitivité sur le marché mondial. »
Park Da-gyeom, directeur de la stratégie de Blast, a expliqué la stratégie commerciale de l'idole virtuelle « PLAVE », en déclarant : « Nous construisons un nouveau type de propriété intellectuelle qui permet une communication en temps réel grâce à la fusion de la technologie virtuelle et du contenu », et « Nous devons élargir l'expérience des fans en faisant le lien entre le monde en ligne et le monde hors ligne. »
Par ailleurs, Park Tae-jun, PDG de The Grim Entertainment, et Kumagai, directeur de la société japonaise de production de webtoons Sorajima, ont partagé leurs expériences et leur savoir-faire sur le thème « Différences entre les marchés coréen et japonais du webtoon et du manga et opportunités de croissance ».
Par ailleurs, l'événement a abordé divers sujets, notamment les crises et les opportunités de l'industrie du jeu vidéo et les stratégies de marketing de performance.
Cet événement a suscité un vif intérêt au sein du secteur, survenant juste après l'intégration récente du secteur des médias et du contenu au « Fonds national de croissance de 150 000 milliards de wons » par la Commission des services financiers. Atinum Investment a déclaré : « Cet événement est particulièrement important car il intervient au moment où le gouvernement renforce son soutien à l'industrie du contenu. »
- Voir plus d'articles connexes
You must be logged in to post a comment.