
중앙대학교 실감미디어혁신융합대학사업단과 중앙대학교 가상융합대학은 지난 1월 13일 서울 라이즈오토그래프컬렉션에서 ‘실감미디어와 콘텐츠 국제 컨퍼런스 2026’을 개최했다. 이번 행사는 ‘실감미디어와 AI의 융합: 초실감형 콘텐츠와 상호작용 경험’을 주제로 열렸다.
컨퍼런스는 교육부와 한국연구재단, 첨단분야 혁신융합대학사업 실감미디어혁신융합대학사업단을 비롯해 한국문화정보원, 한국게임학회, 한국메타버스산업협회 등 다수의 기관이 후원했다. 올해로 3회째를 맞은 이번 행사에는 베트남 정부 관계자를 포함해 영국, 일본 등에서 온 글로벌 산·학·관 전문가 9명이 연사로 참여했다.
행사는 국가 정책, AI·로보틱스·햅틱 기술과 실감미디어의 융합, 사회적 가치 실현을 주제로 한 세 개의 파트로 구성됐다. 위정현 중앙대학교 실감미디어혁신융합대학사업단장은 환영사를 통해 실감미디어와 AI의 결합이 기술적 흐름을 넘어 사회적 소통과 업무 방식 전반을 변화시키고 있다고 평가했다.
기조강연에서 베트남 정보통신부 안 투안 팜 국장은 정부 주도 디지털 전환 전략을 소개하며, 5G 인프라 확충과 디지털 신원 체계를 기반으로 공공 서비스의 전면 디지털화를 추진하고 있다고 밝혔다. 그는 디지털 전환이 경제 생산성 향상으로 이어져야 하며, 데이터 자체가 새로운 경제적 가치가 된다고 강조했다.
이어 위정현 단장은 가상융합산업 확산을 위한 전략으로 대중 접근성이 높은 미들 테크의 중요성을 제시했다. 일상적 활용이 가능한 기술을 통해 산업 수요를 확대하고, 관광·재난 대응 등 사회 문제 해결에 기여하는 사례를 통해 지속 가능한 발전 방향을 설명했다.
세션 1에서는 AI 멀티버스, 인터랙티브 로보틱스와 햅틱 기술, 에이전틱 AI, 일본 실감 콘텐츠 사례 등이 발표됐다. 연사들은 AI가 가상 세계를 스스로 구성하는 기술적 진화와 헬스케어·사용자 경험·문화 콘텐츠 분야에서의 응용 가능성을 공유했다.
세션 2에서는 게임 AI의 실제 적용, 기후 변화 대응을 위한 실감 다큐멘터리, 메타버스 기반 문화유산 관람 사례 등이 소개됐다. 발표자들은 첨단 기술이 산업 현장과 공공 영역에서 실질적인 가치로 연결되는 방식을 중심으로 논의를 이어갔다.
위정현 단장은 이번 컨퍼런스를 통해 AI와 실감미디어가 의료, 환경, 문화유산 등 다양한 분야에서 구체적인 혁신 경로를 제시했다고 평가했다. 그는 향후에도 중앙대학교가 산·학·관 협력 네트워크를 강화하고, 융합형 인재 양성을 통해 기술 혁신이 사회적 가치로 환원되는 생태계 조성에 기여하겠다고 밝혔다.
Chung-Ang University to Host the 2026 International Conference on Immersive Media and Content

Chung-Ang University's Immersive Media Innovation Convergence University Project Group and Chung-Ang University's Virtual Convergence University hosted the "International Conference on Immersive Media and Content 2026" at the Rise Autograph Collection in Seoul on January 13th. The event was themed "The Convergence of Immersive Media and AI: Hyper-Realistic Content and Interactive Experiences."
The conference was sponsored by numerous organizations, including the Ministry of Education, the National Research Foundation of Korea, the Real-World Media Innovation Convergence University Project, the Advanced Field Innovation Convergence University Project, the Korea Culture and Information Service, the Korean Game Society, and the Korea Metaverse Industry Association. This year's event, now in its third year, featured nine speakers representing global industry, academia, and government, including Vietnamese government officials, the UK, and Japan.
The event consisted of three parts: national policy; the convergence of AI, robotics, and haptic technologies with immersive media; and the realization of social value. In his welcoming address, Wi Jeong-hyeon, Director of the Center for Immersive Media Innovation and Convergence at Chung-Ang University, noted that the convergence of immersive media and AI is transcending technological trends and transforming social communication and work practices.
In a keynote speech, An Tuan Pham, Director General of Vietnam's Ministry of Information and Communications, outlined a government-led digital transformation strategy, stating that the government is pursuing the full digitalization of public services based on the expansion of 5G infrastructure and a digital identity system. He emphasized that digital transformation must lead to increased economic productivity, and that data itself becomes new economic value.
Director Wi Jeong-hyeon then presented the importance of middle-tech with high public accessibility as a strategy for expanding the virtual convergence industry. He explained the direction of sustainable development by using technologies that can be applied in everyday life to expand industrial demand and by exemplifying their contribution to solving social issues such as tourism and disaster response.
Session 1 presented topics such as the AI multiverse, interactive robotics and haptic technology, agentic AI, and examples of Japanese immersive content. Speakers shared the technological evolution of AI, which allows it to construct virtual worlds on its own, and its potential applications in healthcare, user experience, and cultural content.
Session 2 presented practical applications of game AI, immersive documentaries for climate change response, and examples of metaverse-based cultural heritage tours. Presenters focused their discussions on how cutting-edge technologies translate into tangible value in industrial settings and the public sector.
Director Wi Jeong-hyeon praised this conference for providing concrete paths for innovation in diverse fields, including healthcare, the environment, and cultural heritage. He stated that Chung-Ang University will continue to strengthen its industry-academia-government collaboration network and foster convergent talent, contributing to the creation of an ecosystem where technological innovation translates into social value.
中央大学が「実用メディアとコンテンツ国際会議2026」を開催

中央大学実感メディア革新融合大学事業団と中央大学仮想融合大学は1月13日、ソウルライズオートグラフコレクションで「実感メディアとコンテンツ国際カンファレンス2026」を開催した。今回のイベントは「実感メディアとAIの融合:超実感型コンテンツと相互作用経験」をテーマに開かれた。
カンファレンスは教育部と韓国研究財団、先端分野革新融合大学事業実感メディア革新融合大学事業団をはじめ、韓国文化情報院、韓国ゲーム学会、韓国メタバス産業協会など多数の機関が後援した。今年で3回目を迎えた今回の行事には、ベトナム政府関係者を含め、イギリス、日本などから来たグローバル産・学・館専門家9人が講師として参加した。
イベントは、国家政策、AI・ロボティクス・ハプティック技術と実感メディアの融合、社会的価値実現をテーマにした3つのパートで構成された。ウィ・ジョンヒョン中央大学実感メディア革新融合大学事業団長は歓迎史を通じて実感メディアとAIの結合が技術的流れを超えて社会的コミュニケーションと業務方式全般を変化させていると評価した。
基調講演でベトナム情報通信部アン・トゥアン・パーム局長は政府主導のデジタル転換戦略を紹介し、5Gインフラ拡充とデジタルアイデンティティ体系を基に公共サービスの全面デジタル化を推進していると明らかにした。彼は、デジタル変換が経済生産性の向上につながるべきであり、データ自体が新しい経済的価値になると強調した。
続いて、ウィ・ジョンヒョン団長は仮想融合産業拡散のための戦略で、大衆へのアクセス性の高いミドルテックの重要性を提示した。日常的活用が可能な技術を通じて産業需要を拡大し、観光・災害対応など社会問題解決に寄与する事例を通じて持続可能な発展方向を説明した。
セッション1ではAIマルチバス、インタラクティブロボティクスとハプティック技術、エージェンティックAI、日本実感コンテンツ事例などが発表された。講師たちは、AIが仮想世界を自ら構成する技術的進化と、ヘルスケア・ユーザー経験・文化コンテンツ分野での応用可能性を共有した。
セッション2では、ゲームAIの実際の適用、気候変動対応のための実感ドキュメンタリー、メタバスベースの文化遺産観覧事例などが紹介された。発表者は、先進技術が産業現場と公共領域で実質的な価値につながる方法を中心に議論を続けた。
ウィ・ジョンヒョン団長は今回のカンファレンスを通じてAIと実感メディアが医療、環境、文化遺産など多様な分野で具体的な革新経路を提示したと評価した。彼は今後も中央大学が産・学・官協力ネットワークを強化し、融合型人材養成を通じて技術革新が社会的価値に還元される生態系の造成に寄与すると明らかにした。
中央大学将主办2026年沉浸式媒体与内容国际会议

中央大学沉浸式媒体创新融合大学项目组和中央大学虚拟融合大学于1月13日在首尔Rise Autograph Collection酒店联合举办了“2026国际沉浸式媒体与内容大会”。本次大会的主题是“沉浸式媒体与人工智能的融合:超现实内容与互动体验”。
本次会议由众多机构赞助,包括韩国教育部、韩国国家研究基金会、现实世界媒体创新融合大学项目、先进领域创新融合大学项目、韩国文化信息服务中心、韩国游戏学会和韩国元宇宙产业协会。今年是该会议举办的第三届,共有九位演讲嘉宾,他们来自全球产业界、学术界和政府部门,其中包括越南政府官员、英国和日本的代表。
本次活动分为三个部分:国家政策;人工智能、机器人和触觉技术与沉浸式媒体的融合;以及社会价值的实现。中央大学沉浸式媒体创新与融合中心主任魏正铉在欢迎致辞中指出,沉浸式媒体与人工智能的融合正在超越技术趋势,改变着社会沟通和工作方式。
越南信息通信部部长安俊范在主旨演讲中概述了政府主导的数字化转型战略,指出政府正基于5G基础设施的扩展和数字身份系统的建设,推进公共服务的全面数字化。他强调,数字化转型必须提高经济生产力,数据本身也将创造新的经济价值。
随后,魏正铉主任阐述了中等技术在拓展虚拟融合产业战略中的重要性,强调了中等技术在提高公众可及性方面的作用。他解释了可持续发展的方向,即利用可应用于日常生活的技术来扩大产业需求,并举例说明这些技术在解决旅游业和灾害应对等社会问题方面所发挥的作用。
第一场会议探讨了人工智能多元宇宙、交互式机器人和触觉技术、智能体人工智能以及日本沉浸式内容的案例等主题。演讲者分享了人工智能的技术演进历程,包括其自主构建虚拟世界的能力,以及在医疗保健、用户体验和文化内容等领域的潜在应用。
第二场会议介绍了游戏人工智能的实际应用、用于应对气候变化的沉浸式纪录片,以及基于元宇宙的文化遗产旅游案例。演讲者重点讨论了如何将前沿技术转化为工业和公共部门的实际价值。
魏正铉主任赞扬本次会议为医疗健康、环境、文化遗产等多个领域的创新提供了切实可行的方案。他表示,中央大学将继续加强产学研合作网络,培养融合型人才,为构建技术创新转化为社会价值的生态系统做出贡献。
L'université Chung-Ang accueillera la Conférence internationale sur les médias immersifs et le contenu de 2026.

Le groupe de projet « Université de convergence pour l’innovation en médias immersifs » de l’Université Chung-Ang et l’Université virtuelle de convergence de l’Université Chung-Ang ont organisé la « Conférence internationale sur les médias immersifs et les contenus 2026 » à la Rise Autograph Collection de Séoul le 13 janvier. L’événement avait pour thème « La convergence des médias immersifs et de l’IA : contenus hyperréalistes et expériences interactives ».
La conférence était parrainée par de nombreuses organisations, dont le ministère de l'Éducation, la Fondation nationale de la recherche de Corée, le projet universitaire de convergence pour l'innovation dans les médias du monde réel, le projet universitaire de convergence pour l'innovation dans les domaines avancés, le Service coréen de la culture et de l'information, la Société coréenne du jeu vidéo et l'Association coréenne de l'industrie du métavers. Pour sa troisième édition, l'événement a accueilli neuf intervenants représentant l'industrie, le monde universitaire et les instances gouvernementales internationales, notamment des représentants du gouvernement vietnamien, du Royaume-Uni et du Japon.
L'événement s'est articulé autour de trois axes : la politique nationale ; la convergence de l'IA, de la robotique et des technologies haptiques avec les médias immersifs ; et la valorisation sociale. Dans son discours de bienvenue, Wi Jeong-hyeon, directeur du Centre pour l'innovation et la convergence des médias immersifs de l'Université Chung-Ang, a souligné que la convergence des médias immersifs et de l'IA transcende les tendances technologiques et transforme les pratiques de communication et de travail.
Dans son discours d'ouverture, An Tuan Pham, directeur général du ministère vietnamien de l'Information et des Communications, a présenté une stratégie de transformation numérique pilotée par le gouvernement. Il a affirmé que ce dernier s'efforçait de numériser intégralement les services publics grâce au déploiement de l'infrastructure 5G et à un système d'identité numérique. Il a souligné que la transformation numérique devait engendrer une productivité économique accrue et que les données elles-mêmes constituaient une nouvelle source de valeur économique.
Le directeur Wi Jeong-hyeon a ensuite présenté l'importance des technologies intermédiaires à forte accessibilité pour le grand public comme stratégie de développement du secteur de la convergence virtuelle. Il a expliqué comment le développement durable s'appuie sur des technologies applicables au quotidien pour stimuler la demande industrielle et a illustré leur contribution à la résolution de problèmes sociaux tels que le tourisme et la gestion des catastrophes.
La première session a abordé des sujets tels que le multivers de l'IA, la robotique interactive et la technologie haptique, l'IA agentique, ainsi que des exemples de contenus immersifs japonais. Les intervenants ont présenté l'évolution technologique de l'IA, qui lui permet de construire des mondes virtuels de manière autonome, et ses applications potentielles dans les domaines de la santé, de l'expérience utilisateur et des contenus culturels.
La deuxième session a présenté des applications pratiques de l'IA dans les jeux vidéo, des documentaires immersifs sur la lutte contre le changement climatique et des exemples de visites du patrimoine culturel basées sur le métavers. Les intervenants ont axé leurs discussions sur la manière dont les technologies de pointe se traduisent en valeur concrète dans les secteurs industriel et public.
Le directeur Wi Jeong-hyeon a salué cette conférence, soulignant qu'elle a ouvert des perspectives concrètes d'innovation dans divers domaines, notamment la santé, l'environnement et le patrimoine culturel. Il a affirmé que l'Université Chung-Ang continuera de renforcer son réseau de collaboration entre l'industrie, le monde universitaire et le gouvernement, et de favoriser l'émergence de talents aux profils variés, contribuant ainsi à la création d'un écosystème où l'innovation technologique se traduit en valeur sociale.
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