팬딩, 2025년 거래액 650억 원 기록

팬덤 비즈니스 전문 스타트업 주식회사 팬딩은 2025년 한 해 동안 연간 거래액 650억 원을 기록하며 크리에이터 이코노미 시장에서 성장세를 이어갔다고 19일 밝혔다. 누적 거래액은 1,250억 원으로, 2024년 거래액 290억 원 대비 2.24배 증가했다. 팬딩은 최근 4년 연속 연간 거래액이 두 배 이상 성장한 것으로 집계됐다.

회사 측은 이러한 성과의 배경으로 크리에이터별 맞춤형 커뮤니티 구축과 수익화 전략을 꼽았다. 팬딩이 공개한 자료에 따르면 2025년 기준 플랫폼 내 상위 100명 크리에이터의 평균 수익은 약 10억 원 수준이다.

플랫폼에는 라이프스타일 인플루언서, 재테크 전문가, 분야별 오피니언 리더, 버추얼 아이돌을 포함한 아티스트 등 다양한 유형의 크리에이터가 참여하고 있다. 이들은 팬딩을 통해 독립적인 커뮤니티를 운영하며 안정적인 수익 구조를 형성한 것으로 나타났다.

팬덤 규모 역시 확대됐다. 크리에이터와 연결된 누적 팬 회원 수는 150만 명을 넘어섰고, 유료 멤버십 가입자는 10만 명을 돌파했다. 팬딩은 맞춤형 커뮤니티 기능을 통해 크리에이터와 팬 간의 상호작용을 강화했으며, 이는 결제 전환율과 재방문율 상승으로 이어졌다고 설명했다.

팬딩은 2026년을 기점으로 AI와 글로벌을 핵심 전략으로 설정하고 사업 확장에 나설 계획이다. 크리에이터와 IP 특성에 맞춘 커뮤니티 운영을 지원하는 팬딩 AI 에이전트를 도입해 팬덤 관리와 수익화 과정을 자동화한다는 방침이다.

아울러 대만과 일본을 중심으로 해외 시장 진출도 추진한다. 팬딩은 국내에서 검증된 비즈니스 모델을 현지 시장에 맞게 적용해 국내 크리에이터의 해외 팬덤 확장과 글로벌 크리에이터 유치를 병행할 계획이다.

엄세현 팬딩 대표는 “연속적인 거래액 성장은 팬딩의 팬덤 비즈니스 모델이 시장에서 경쟁력을 확보했음을 보여준다”며 “AI 기술 고도화와 글로벌 진출을 통해 아시아를 대표하는 팬덤 비즈니스 플랫폼으로 성장하겠다”고 밝혔다.

 


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Pending, transaction volume expected to reach 65 billion won by 2025

Fandom business startup Pending announced on the 19th that it has continued its growth in the creator economy market, recording annual transaction volume of 65 billion won in 2025. The cumulative transaction volume reached 125 billion won, a 2.24-fold increase from the 29 billion won transaction volume in 2024. Pending has recorded annual transaction volume more than doubling for the past four consecutive years.

The company attributed these achievements to its customized community building and monetization strategies for each creator. According to data released by Panding, the average revenue of the platform's top 100 creators by 2025 is expected to be approximately 1 billion won.

The platform features a diverse range of creators, including lifestyle influencers, financial experts, opinion leaders, and artists, including virtual idols. These creators have established independent communities through fandom and have established a stable revenue structure.

The fandom has also expanded. The cumulative number of fan members connected to creators has surpassed 1.5 million, and the number of paid membership subscribers has surpassed 100,000. Panding explained that personalized community features have enhanced interaction between creators and fans, leading to increased payment conversion rates and repeat visits.

Starting in 2026, Pending plans to expand its business with AI and globalization as its core strategies. The company plans to automate fandom management and monetization processes by introducing a Pending AI agent that supports community operations tailored to the characteristics of creators and IPs.

Additionally, Panding plans to expand into overseas markets, focusing on Taiwan and Japan. Panding plans to adapt its proven domestic business model to local markets, expanding the global fan base of Korean creators while simultaneously attracting global creators.

“The continuous growth in transaction volume demonstrates that Pending’s fandom business model has secured competitiveness in the market,” said Eom Se-hyeon, CEO of Pending. “We will grow into a fandom business platform representing Asia through advancements in AI technology and global expansion.”


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パンディング、2025年取引額650億ウォン記録

ファンダムビジネス専門スタートアップ株式会社パンディングは、2025年の年間年間取引額650億ウォンを記録し、クリエイターエコノミー市場で成長傾向を続けたと19日明らかにした。累積取引額は1,250億ウォンで、2024年の取引額290億ウォン対比2.24倍増加した。パンディングは最近4年連続年間取引額が2倍以上成長したと集計された。

同社側はこの成果の背景として、クリエイター別にカスタマイズされたコミュニティ構築と収益化戦略を挙げた。パンディングが公開した資料によると、2025年基準プラットフォーム内上位100人クリエイターの平均収益は約10億ウォン水準だ。

プラットフォームにはライフスタイルインフルエンサー、ジャテック専門家、分野別オピニオンリーダー、バーチャルアイドルを含むアーティストなど様々なタイプのクリエイターが参加している。彼らはパンディングを通じて独立したコミュニティを運営し、安定した収益構造を形成したことが分かった。

ファンダム規模も拡大した。クリエイターと連結した累積ファン会員数は150万人を超え、有料メンバーシップ加入者は10万人を突破した。ファンディングはカスタムコミュニティ機能を通じてクリエイターとファンの間の相互作用を強化し、これは決済転換率と再訪問率の上昇につながったと説明した。

パンディングは2026年を基点にAIとグローバルを核心戦略に設定し、事業拡大に乗り出す計画だ。クリエイターとIP特性に合わせたコミュニティ運営を支援するパンディングAIエージェントを導入し、ファンダム管理と収益化プロセスを自動化する方針だ。

また、台湾と日本を中心に海外市場への進出も推進する。パンディングは国内で検証されたビジネスモデルを現地市場に合わせて適用し、国内クリエイターの海外ファンダム拡張とグローバルクリエーター誘致を並行する計画だ。

オム・セヒョンファンディング代表は「連続的な取引額の成長は、ファンディングのファンダムビジネスモデルが市場で競争力を確保したことを示す」とし「AI技術の高度化とグローバル進出を通じてアジアを代表するファンダムビジネスプラットフォームに成長する」と明らかにした。


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预计到2025年,交易额将达到650亿韩元。

粉丝文化创业公司Pending于19日宣布,其在创作者经济市场持续增长,预计2025年年交易额将达到650亿韩元。累计交易额已达1250亿韩元,较2024年的290亿韩元增长2.24倍。Pending已连续四年实现年交易额翻番。

该公司将这些成就归功于其为每位创作者量身定制的社群建设和盈利策略。根据Panding发布的数据,预计到2025年,该平台排名前100位创作者的平均收入将达到约10亿韩元。

该平台汇聚了众多内容创作者,包括生活方式类博主、金融专家、意见领袖和艺术家,其中也包括虚拟偶像。这些创作者通过粉丝群体建立了独立的社群,并构建了稳定的收入模式。

粉丝群体也随之壮大。与创作者建立联系的粉丝会员累计数量已超过150万,付费会员订阅用户也超过10万。潘丁解释说,个性化的社区功能增强了创作者和粉丝之间的互动,从而提高了付费转化率和复购率。

从2026年开始,Pending计划以人工智能和全球化为核心战略拓展业务。该公司计划通过引入Pending人工智能代理,实现粉丝管理和盈利流程的自动化。该人工智能代理将支持社区运营,并根据创作者和IP的特点进行定制。

此外,Panding计划拓展海外市场,重点关注台湾和日本。Panding计划将其成熟的国内商业模式应用于当地市场,扩大韩国创作者的全球粉丝群体,同时吸引国际创作者。

Pending首席执行官严世贤表示:“交易量的持续增长表明,Pending的粉丝商业模式已在市场上确立了竞争力。我们将通过人工智能技术的进步和全球扩张,发展成为代表亚洲的粉丝商业平台。”


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En attente, le volume des transactions devrait atteindre 65 milliards de wons d'ici 2025.

La startup Pending, spécialisée dans les entreprises pour les fans, a annoncé le 19 qu'elle poursuivait sa croissance sur le marché de l'économie des créateurs, enregistrant un volume de transactions annuel de 65 milliards de wons en 2025. Le volume cumulé des transactions a atteint 125 milliards de wons, soit une augmentation de 2,24 fois par rapport aux 29 milliards de wons de 2024. Pending enregistre ainsi un volume de transactions annuel plus que doublé depuis quatre années consécutives.

L'entreprise attribue ces succès à ses stratégies personnalisées de développement de communauté et de monétisation pour chaque créateur. Selon les données publiées par Panding, le revenu moyen des 100 meilleurs créateurs de la plateforme devrait atteindre environ 1 milliard de wons d'ici 2025.

La plateforme met en avant un large éventail de créateurs, parmi lesquels des influenceurs lifestyle, des experts financiers, des leaders d'opinion et des artistes, y compris des idoles virtuelles. Ces créateurs ont bâti des communautés indépendantes grâce à leurs fans et bénéficient d'une source de revenus stable.

La communauté de fans s'est également développée. Le nombre cumulé de fans liés aux créateurs a dépassé 1,5 million, et le nombre d'abonnés payants a franchi la barre des 100 000. Panding a expliqué que les fonctionnalités communautaires personnalisées ont renforcé l'interaction entre les créateurs et leurs fans, ce qui a entraîné une hausse des taux de conversion et une augmentation des visites répétées.

À partir de 2026, Pending prévoit de développer son activité en s'appuyant sur l'IA et la mondialisation comme stratégies principales. L'entreprise envisage d'automatiser la gestion des communautés de fans et la monétisation grâce à un agent IA dédié, Pending AI, qui prendra en charge les opérations communautaires en fonction des caractéristiques des créateurs et des propriétés intellectuelles.

Par ailleurs, Panding prévoit de s'étendre aux marchés étrangers, en ciblant Taïwan et le Japon. L'entreprise entend adapter son modèle commercial éprouvé aux marchés locaux, élargissant ainsi la communauté mondiale de fans des créateurs coréens tout en attirant des créateurs internationaux.

« La croissance continue du volume de transactions démontre que le modèle économique de Pending, axé sur les communautés de fans, a su se positionner avantageusement sur le marché », a déclaré Eom Se-hyeon, PDG de Pending. « Grâce aux progrès de l'intelligence artificielle et à notre expansion internationale, nous deviendrons une plateforme de référence pour les communautés de fans en Asie. »


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