구루컴퍼니, 2025년 연매출 54억 원 기록

B2B 콘텐츠 플러그인 기업 구루컴퍼니(대표 최원혁)가 2025년 연매출 54억 원을 기록했다고 30일 밝혔다. 회사는 기존 웹툰·웹소설 콘텐츠 사업과 더불어 올해 신규로 추진한 게임 부문의 매출이 반영되며, 사업 구조의 확장 가능성을 확인했다.

구루컴퍼니는 기업 앱 내에서 별도 설치 없이 작동하는 플러그인 형태의 웹툰·웹소설 솔루션을 제공하고 있다. 이를 통해 기업이 보유한 기존 앱 트래픽을 활용해 추가 콘텐츠 이용을 유도하고, 수익으로 연결하는 구조다. 일부 파트너 앱에서는 사용자 체류 시간이 이전 대비 증가한 것으로 나타났다.

2025년 12월 출시된 미니게임은 구루컴퍼니의 핵심 신규 사업으로, 출시 후 한 달간 누적 매출 1억 5,000만 원을 기록했다. 해당 게임이 적용된 20여 금융 앱에서 일 매출 400만 원에서 800만 원 수준을 유지하고 있다. 회사는 론칭 초기 성과를 긍정적으로 평가하며, 장기적인 지속성과 확장성 검증을 이어갈 계획이라고 설명했다.

미니게임은 중국 텐센트의 ‘위챗 미니프로그램’ 구조를 벤치마킹해, 기업 앱 내에서 별도 다운로드 없이 즉시 즐길 수 있도록 설계됐다. 이를 통해 기업은 추가 마케팅 비용 없이 기존 사용자 기반에서 부가 매출을 창출할 수 있다.

현재 구루컴퍼니의 파트너사는 40여 곳이며, 특히 금융권과 대형 플랫폼 기업 비중이 높다. 웹툰·웹소설 서비스는 토스 미니앱 내에서 상위 이용 지표를 기록하며 경쟁력을 입증했다. 회사는 이를 기반으로 B2B 앱 내 콘텐츠 수익화 모델의 실증 사례를 지속적으로 축적하고 있다.

회사의 개발과 운영은 넥슨코리아, 세가코리아, 엔씨소프트 재팬 등 글로벌 게임사 출신 인력이 주도하며, 최근 AI 기술을 도입해 콘텐츠 제작 효율화를 병행하고 있다.

구루컴퍼니는 현재 시리즈 A 투자 유치를 진행 중이며, 일본 시장을 포함한 해외 진출 가능성도 검토하고 있다. 최원혁 대표는 “2025년 실적은 플러그인 기반 콘텐츠 모델이 실제 매출로 연결될 수 있음을 증명한 결과”라며, “향후 콘텐츠 유형과 적용 산업군을 확대해 나갈 계획”이라고 말했다.

구루컴퍼니는 기업 앱 생태계 내 사용자 활성화와 수익 창출을 지원하는 플랫폼 솔루션 전문 기업으로, IT 스타트업 창업 및 M&A 경험을 가진 경영진과 게임·애드테크 전문가들이 사업을 전개하고 있다.

 


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Guru Company aims to achieve annual sales of 5.4 billion won by 2025.

B2B content plugin company Guru Company (CEO Wonhyuk Choi) announced on the 30th that it recorded annual sales of 5.4 billion won in 2025. The company confirmed the potential for business structure expansion, reflecting sales from its existing webtoon and web novel content businesses, as well as the newly launched game division this year.

Guru Company offers webtoon and web novel solutions in the form of plugins that operate within corporate apps without separate installation. This allows companies to leverage existing app traffic to drive additional content usage and generate revenue. Some partner apps have shown increased user retention compared to previous versions.

Launched in December 2025, the minigame is Guru Company's core new business, generating cumulative sales of 150 million won in the first month after its launch. The game is currently generating between 4 million and 8 million won in daily sales across approximately 20 financial apps. The company positively evaluated the initial launch results and stated that it plans to continue verifying the game's long-term sustainability and scalability.

Minigames are designed to be played immediately within a company's app, benchmarking the structure of China's Tencent's "WeChat Mini Programs," without the need for a separate download. This allows companies to generate additional revenue from their existing user base without additional marketing costs.

Guru Company currently has around 40 partners, with a particularly high proportion coming from the financial sector and large platform companies. Its webtoon and web novel services have proven their competitiveness by recording high usage indicators within the Toss mini-app. Building on this foundation, the company is continuously accumulating proven examples of content monetization models within B2B apps.

The company's development and operations are led by personnel from global game companies such as Nexon Korea, Sega Korea, and NCsoft Japan, and the company is currently introducing AI technology to improve content production efficiency.

Guru Company is currently raising Series A funding and exploring overseas expansion, including into the Japanese market. CEO Choi Won-hyeok stated, "Our 2025 performance demonstrates that our plugin-based content model can drive real revenue," adding, "We plan to expand our content types and applicable industries in the future."

Guru Company specializes in platform solutions that support user activation and revenue generation within the enterprise app ecosystem. Its leadership team includes executives with experience in IT startup creation and M&A, as well as game and ad tech experts.


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グルーカンパニー、2025年の年収54億ウォン記録

B2Bコンテンツプラグイン企業グル社(代表チェ・ウォンヒョク)が2025年の年売り上げ54億ウォンを記録したと30日明らかにした。同社は既存のウェブトゥーン・ウェブ小説コンテンツ事業とともに、今年新規に推進したゲーム部門の売上が反映され、事業構造の拡張可能性を確認した。

グルー社は企業アプリ内で別途インストールせずに動作するプラグイン型のウェブトゥーン・ウェブ小説ソリューションを提供している。これにより企業が保有する既存のアプリトラフィックを活用して追加コンテンツ利用を誘導し、収益につながる仕組みだ。一部のパートナーアプリでは、ユーザーの滞在時間が以前と比較して増加したことがわかりました。

2025年12月に発売されたミニゲームは、グルーカンパニーの核心新規事業で、発売後1ヶ月間の累積売上高1億5,000万ウォンを記録した。該当ゲームが適用された20以上の金融アプリで、日売上400万ウォンから800万ウォン水準を維持している。同社は、ローンチの初期成果を肯定的に評価し、長期的な持続性と拡張性の検証を続ける計画だと説明した。

ミニゲームは中国テンセントの「ウィチャットミニプログラム」構造をベンチマークし、企業アプリ内で別途ダウンロードせずにすぐに楽しめるように設計された。これにより、企業は追加のマーケティング費用なしで既存のユーザーベースで追加売上を創出することができます。

現在、グルーカンパニーのパートナー企業は40社余りあり、特に金融圏と大型プラットフォーム企業の比重が高い。ウェブトゥーン・ウェブ小説サービスはトスミニアプリ内で上位利用指標を記録して競争力を立証した。同社はこれを基に、B2Bアプリ内コンテンツ収益化モデルの実証事例を継続的に蓄積している。

同社の開発と運営は、ネクソンコリア、セガコリア、NCソフトジャパンなどグローバルゲーム会社出身の人材が主導し、最近AI技術を導入してコンテンツ制作効率化を並行している。

グルーカンパニーは現在シリーズA投資誘致を進めており、日本市場を含む海外進出の可能性も検討している。チェ・ウォンヒョク代表は「2025年の実績はプラグインベースのコンテンツモデルが実際の売上につながることができることを証明した結果」とし、「今後のコンテンツタイプと適用産業群を拡大していく計画」と話した。

グル社は企業アプリエコシステム内のユーザー活性化と収益創出を支援するプラットフォームソリューション専門企業で、ITスタートアップ創業およびM&A経験を持つ経営陣とゲーム・アドテック専門家らが事業を展開している。


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Guru公司目标是到2025年实现年销售额54亿韩元。

B2B内容插件公司Guru Company(CEO崔元赫)于30日宣布,预计2025年年销售额将达到54亿韩元。该公司确认了业务结构扩张的潜力,这反映了其现有网络漫画和网络小说内容业务以及今年新推出的游戏部门的销售额。

Guru 公司提供网络漫画和网络小说解决方案,以插件的形式集成到企业应用程序中,无需单独安装。这使得企业能够利用现有应用程序流量来提升内容使用率并创造收益。部分合作伙伴应用程序的用户留存率较以往版本有所提升。

这款于2025年12月上线的迷你游戏是Guru公司的核心新业务,上线首月累计销售额达1.5亿韩元。目前,该游戏已覆盖约20款金融类应用,日销售额在400万至800万韩元之间。公司对首发成绩给予了积极评价,并表示将继续验证该游戏的长期可持续性和可扩展性。

小游戏的设计理念是让用户无需单独下载,即可在公司应用内直接畅玩,其结构借鉴了中国腾讯的“微信小程序”。这使得公司能够在不增加营销成本的情况下,从现有用户群中获得额外收入。

Guru 公司目前拥有约 40 家合作伙伴,其中金融行业和大型平台公司占比尤其高。其网络漫画和网络小说服务在 Toss 小程序中获得了极高的用户使用率,证明了其竞争力。在此基础上,该公司正不断积累 B2B 应用中内容变现模式的成功案例。

该公司的开发和运营由来自 Nexon Korea、Sega Korea 和 NCsoft Japan 等全球游戏公司的人员领导,目前该公司正在引入人工智能技术以提高内容制作效率。

Guru Company目前正在进行A轮融资,并探索海外扩张,包括进军日本市场。首席执行官崔元赫表示:“我们2025年的业绩表明,我们基于插件的内容模式能够带来实际收益。”他还补充道:“我们计划未来拓展内容类型和适用行业。”

Guru 公司专注于为企业应用生态系统提供平台解决方案,以支持用户激活和收入增长。其领导团队成员包括拥有 IT 初创企业创建和并购经验的高管,以及游戏和广告技术专家。


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La société Guru vise un chiffre d'affaires annuel de 5,4 milliards de wons d'ici 2025.

La société Guru Company (PDG : Wonhyuk Choi), spécialisée dans les plugins de contenu B2B, a annoncé le 30 mars avoir enregistré un chiffre d’affaires annuel de 5,4 milliards de wons en 2025. L’entreprise a confirmé le potentiel d’expansion de sa structure commerciale, reflétant les ventes de ses activités existantes de contenu webtoon et de romans en ligne, ainsi que de sa nouvelle division de jeux lancée cette année.

Guru Company propose des solutions de webtoons et de romans en ligne sous forme de plugins fonctionnant au sein des applications d'entreprise sans installation supplémentaire. Les entreprises peuvent ainsi tirer parti du trafic existant de leurs applications pour stimuler l'utilisation de contenu et générer des revenus. Certaines applications partenaires ont enregistré une fidélisation accrue des utilisateurs par rapport aux versions précédentes.

Lancé en décembre 2025, ce mini-jeu constitue le cœur de métier de Guru Company et a généré un chiffre d'affaires cumulé de 150 millions de wons dès le premier mois suivant son lancement. Le jeu génère actuellement entre 4 et 8 millions de wons de ventes quotidiennes sur une vingtaine d'applications financières. L'entreprise a évalué positivement les résultats de ce lancement initial et a déclaré vouloir continuer à vérifier la viabilité et le potentiel de croissance à long terme du jeu.

Les mini-jeux sont conçus pour être utilisés directement dans l'application de l'entreprise, s'inspirant de la structure des « mini-programmes WeChat » de Tencent en Chine, sans téléchargement supplémentaire. Cela permet aux entreprises de générer des revenus additionnels auprès de leur base d'utilisateurs existante sans frais marketing supplémentaires.

Guru Company compte actuellement une quarantaine de partenaires, dont une part importante provient du secteur financier et des grandes plateformes. Ses services de webtoons et de romans en ligne ont démontré leur compétitivité en enregistrant des taux d'utilisation élevés au sein de la mini-application Toss. Forte de ce succès, l'entreprise continue d'accumuler des exemples concrets de modèles de monétisation de contenu performants pour les applications B2B.

Le développement et les opérations de la société sont assurés par du personnel issu de sociétés de jeux vidéo internationales telles que Nexon Korea, Sega Korea et NCsoft Japan, et la société introduit actuellement la technologie de l'IA pour améliorer l'efficacité de la production de contenu.

La société Guru est actuellement en pleine levée de fonds de série A et explore des pistes d'expansion à l'international, notamment sur le marché japonais. Son PDG, Choi Won-hyeok, a déclaré : « Nos résultats de 2025 démontrent que notre modèle de contenu basé sur des plugins peut générer des revenus substantiels », ajoutant : « Nous prévoyons d'élargir nos types de contenu et les secteurs d'activité concernés à l'avenir. »

Guru Company est spécialisée dans les solutions de plateforme qui favorisent l'activation des utilisateurs et la génération de revenus au sein de l'écosystème des applications d'entreprise. Son équipe dirigeante comprend des cadres expérimentés dans la création de startups informatiques et les fusions-acquisitions, ainsi que des experts des jeux et des technologies publicitaires.


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