한국모바일게임협회, ‘2026 AI & 게임산업 포럼’ 2월 27일 개최

사단법인 한국모바일게임협회(회장 황성익)는 오는 2월 27일 서울 플랫폼엘 플랫폼 라이브에서 ‘2026 AI & 게임산업 포럼’을 개최한다고 밝혔다.

이번 포럼은 한국모바일게임협회가 주최 및 주관하고 메가존소프트와 알리바바클라우드가 후원하며, 1부 세미나와 2부 네트워킹 파티로 구성된다. 급변하는 AI 기술 트렌드를 조망하고 게임 개발 현장에 적용 가능한 사례를 공유해 국내 중소 게임 개발사의 경쟁력 강화를 목표로 마련됐다.

1부 세미나에서는 AI와 게임산업을 주제로 한 전문가 발표가 진행된다. AI 세션에서는 알리바바클라우드 임종진 테크리드가 게임 개발과 운영에 활용 가능한 AI 솔루션을 소개하며, 메가존소프트 홍채연 팀장은 알리바바클라우드 AI 비주얼 모델과 메가존소프트의 레퍼런스를 중심으로 콘텐츠 제작 현장 도입 방안을 설명한다. 이어 NC AI 임수진 상무가 모바일 게임 제작 과정에서 활용되는 게임 AI 기술과 적용 사례를 공유하고, 앵커노드 원재호 대표가 AI 이후 게임 개발 환경의 변화와 향후 방향성을 제시한다.

게임산업 세션에서는 콘텐츠 운영과 융합 비즈니스 사례가 다뤄진다. 하이브로 원세연 대표는 장수 모바일 IP ‘드래곤빌리지’의 운영 사례를 통해 IP 확장 전략을 소개하며, 스타라이크 이형철 이사는 AI 도입과 서브컬처 팬덤 간의 균형을 주제로 가이드라인의 중요성을 논의한다. 이어 토스 황지만 본부장이 미니 게임 시장과 AI 활용 가능성을 설명하고, 스캐터랩 김종윤 대표이사는 AI 엔터테인먼트 서비스 사례를 중심으로 새로운 콘텐츠 패러다임을 소개할 예정이다.

오후 1시부터 5시까지 진행되는 세미나 이후에는 네트워킹 파티가 열리며, 게임 개발사와 퍼블리셔, 플랫폼, 투자사 등 약 80여 명의 산업 관계자들이 참석해 교류와 협력 기회를 모색한다.

한국모바일게임협회는 이번 포럼을 통해 AI 기술을 활용한 개발 효율화와 콘텐츠 혁신 방안을 공유하고, 중소 게임 개발사의 실질적인 성장을 지원한다는 계획이다.

 


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The Korea Mobile Game Association will host the 2026 AI & Game Industry Forum on February 27th.

The Korea Mobile Game Association (Chairman Hwang Seong-ik) announced that it will hold the '2026 AI & Game Industry Forum' at Platform L Platform Live in Seoul on February 27th.

This forum, hosted and organized by the Korea Mobile Game Association and sponsored by Megazone Soft and Alibaba Cloud, consists of a seminar in the first half and a networking party in the second. It aims to enhance the competitiveness of small and medium-sized domestic game developers by examining rapidly evolving AI technology trends and sharing practical application cases in game development.

The first part of the seminar will feature expert presentations on AI and the gaming industry. In the AI session, Alibaba Cloud's Tech Lead, Jongjin Lim, will introduce AI solutions that can be utilized in game development and operation, while Megazone Soft's Team Leader, Chaeyeon Hong, will explain how to apply AI to content production, focusing on Alibaba Cloud's AI visual model and Megazone Soft's references. Next, NC AI Managing Director Sujin Lim will share game AI technologies and application cases used in mobile game production, while Anchor Node CEO Jaeho Won will present the changes in the game development environment and future directions following AI.

The gaming industry session will cover content operation and convergence business cases. Hive CEO Won Se-yeon will present IP expansion strategies through the case study of the long-running mobile IP "Dragon Village." Starlike Director Lee Hyeong-cheol will discuss the importance of guidelines for balancing AI adoption with subculture fandom. Next, Toss Head of Headquarters Hwang Ji-man will explain the mini-game market and the potential of AI utilization, while Scatter Lab CEO Kim Jong-yoon will introduce a new content paradigm focusing on AI entertainment service cases.

Following the seminar, which runs from 1:00 PM to 5:00 PM, a networking party will be held, where approximately 80 industry professionals, including game developers, publishers, platforms, and investors, will attend to explore opportunities for networking and collaboration.

Through this forum, the Korea Mobile Game Association plans to share ways to improve development efficiency and innovate content using AI technology, and to support the practical growth of small and medium-sized game developers.


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韓国モバイルゲーム協会、「2026 AI&ゲーム産業フォーラム」2月27日開催

社団法人韓国モバイルゲーム協会(会長ファン・ソンイク)は、来る2月27日、ソウルプラットフォームLプラットフォームライブで「2026 AI&ゲーム産業フォーラム」を開催すると明らかにした。

今回のフォーラムは韓国モバイルゲーム協会が主催および主管し、メガゾンソフトとアリババクラウドが後援し、1部セミナーと2部ネットワーキングパーティーで構成される。急変するAI技術トレンドを眺望し、ゲーム開発現場に適用可能な事例を共有し、国内中小ゲーム開発会社の競争力強化を目標に設けられた。

第1部セミナーではAIとゲーム産業をテーマにした専門家発表が行われる。 AIセッションでは、アリババクラウドイム・ジョンジンテクリッドがゲーム開発と運営に活用できるAIソリューションを紹介し、メガゾンソフト虹彩研チーム長はアリババクラウドAIビジュアルモデルとメガゾンソフトのリファレンスを中心にコンテンツ制作現場導入方案を説明する。続いてNC AIイム・スジン常務がモバイルゲーム制作過程で活用されるゲームAI技術と適用事例を共有し、アンカーノード元ジェホ代表がAI以降のゲーム開発環境の変化と今後の方向性を提示する。

ゲーム産業セッションではコンテンツ運営と融合ビジネス事例が取り上げられる。ハイブロ・ウォン・セヨン代表は長寿モバイルIP「ドラゴンビレッジ」の運営事例を通じてIP拡張戦略を紹介し、スターライク・イ・ヒョンチョル理事はAI導入とサブカルチャーファンダムとのバランスをテーマにガイドラインの重要性を議論する。続いて、トスファンファンだが本部長がミニゲーム市場とAI活用可能性を説明し、スキャターラップキム・ジョンユン代表取締役はAIエンターテインメントサービス事例を中心に新しいコンテンツパラダイムを紹介する予定だ。

午後1時から5時まで行われるセミナー以降はネットワーキングパーティーが開かれ、ゲーム開発会社やパブリッシャー、プラットフォーム、投資会社など約80人余りの産業関係者が参加し、交流と協力機会を模索する。

韓国モバイルゲーム協会は今回のフォーラムを通じてAI技術を活用した開発効率化とコンテンツ革新案を共有し、中小ゲーム開発会社の実質的な成長を支援する計画だ。


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韩国移动游戏协会将于2月27日举办2026年人工智能与游戏产业论坛。

韩国移动游戏协会(会长黄圣益)宣布,将于2月27日在首尔的Platform L Platform Live举办“2026 AI & 游戏产业论坛”。

本次论坛由韩国移动游戏协会主办,Megazone Soft和阿里云赞助,前半部分为研讨会,后半部分为交流会。论坛旨在通过探讨快速发展的AI技术趋势,并分享游戏开发中的实际应用案例,提升国内中小游戏开发商的竞争力。

研讨会的第一部分将邀请专家就人工智能和游戏行业进行专题演讲。在人工智能环节,阿里云技术负责人林钟镇将介绍可应用于游戏开发和运营的人工智能解决方案;Megazone Soft团队负责人洪彩妍将阐述如何将人工智能应用于内容制作,重点介绍阿里云的人工智能可视化模型和Megazone Soft的案例。接下来,NC AI董事总经理林秀珍将分享游戏人工智能技术及其在移动游戏制作中的应用案例;Anchor Node首席执行官元在浩将介绍人工智能带来的游戏开发环境变化以及未来的发展方向。

游戏产业环节将涵盖内容运营和融合商业案例。Hive CEO 元世妍将以长盛不衰的移动IP《龙之村》为例,阐述IP拓展策略。Starlike总监李亨哲将探讨平衡AI应用与亚文化粉丝群体的重要性。接下来,Toss总部负责人黄智万将阐述小游戏市场及AI应用潜力,而Scatter Lab CEO金钟允将介绍一种以AI娱乐服务案例为核心的新型内容模式。

研讨会将于下午 1 点至 5 点举行,会后将举办一场交流会,届时将有约 80 位业内人士,包括游戏开发商、发行商、平台和投资者,出席交流会,探讨合作机会。

韩国移动游戏协会计划通过此次论坛,分享如何利用人工智能技术提高开发效率和创新内容,并支持中小游戏开发商的实际发展。


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L'Association coréenne des jeux mobiles organisera le Forum 2026 sur l'IA et l'industrie du jeu le 27 février.

L' Association coréenne des jeux mobiles (président Hwang Seong-ik) a annoncé qu'elle organisera le « Forum 2026 sur l'IA et l'industrie du jeu » à Platform L Platform Live à Séoul le 27 février.

Ce forum, organisé par la Korea Mobile Game Association et sponsorisé par Megazone Soft et Alibaba Cloud, se compose d'un séminaire et d'une soirée de réseautage. Son objectif est de renforcer la compétitivité des PME du développement de jeux vidéo en Corée du Sud en analysant les tendances émergentes de l'intelligence artificielle et en partageant des cas d'application concrets.

La première partie du séminaire sera consacrée aux présentations d'experts sur l'IA et l'industrie du jeu vidéo. Lors de la session dédiée à l'IA, Jongjin Lim, responsable technique chez Alibaba Cloud, présentera des solutions d'IA applicables au développement et à l'exploitation de jeux, tandis que Chaeyeon Hong, chef d'équipe chez Megazone Soft, expliquera comment appliquer l'IA à la production de contenu, en s'appuyant sur le modèle visuel d'IA d'Alibaba Cloud et les exemples de Megazone Soft. Ensuite, Sujin Lim, directeur général de NC AI, partagera des technologies d'IA pour le jeu et des cas d'application dans la production de jeux mobiles, tandis que Jaeho Won, PDG d'Anchor Node, présentera les évolutions du secteur du développement de jeux et les perspectives d'avenir liées à l'IA.

La session consacrée à l'industrie du jeu vidéo abordera l'exploitation de contenu et les cas d'utilisation de la convergence. Won Se-yeon, PDG de Hive, présentera des stratégies d'expansion de propriété intellectuelle à travers l'étude de cas du jeu mobile à succès « Dragon Village ». Lee Hyeong-cheol, directeur de Starlike, discutera de l'importance des lignes directrices pour un équilibre entre l'adoption de l'IA et les communautés de fans. Ensuite, Hwang Ji-man, directeur général de Toss, expliquera le marché des mini-jeux et le potentiel de l'IA, tandis que Kim Jong-yoon, PDG de Scatter Lab, présentera un nouveau paradigme de contenu axé sur les services de divertissement basés sur l'IA.

À l'issue du séminaire, qui se déroulera de 13h à 17h, une soirée de réseautage sera organisée, où environ 80 professionnels du secteur, notamment des développeurs de jeux, des éditeurs, des plateformes et des investisseurs, seront présents pour explorer les opportunités de réseautage et de collaboration.

Par le biais de ce forum, la Korea Mobile Game Association prévoit de partager des méthodes pour améliorer l'efficacité du développement et innover en matière de contenu grâce à la technologie de l'IA, et de soutenir la croissance concrète des petits et moyens développeurs de jeux.


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