크래프톤, 이강욱 신임 CAIO 선임

크래프톤은 최고 인공지능 책임자(Chief AI Officer, CAIO) 직을 신설하고 이강욱 AI 본부장을 해당 직책에 선임했다고 밝혔다. CAIO는 회사의 AI 연구개발과 중장기 기술 전략을 총괄하는 역할을 맡는다.

회사 측은 이 신임 CAIO가 AI 분야에서 축적한 연구 성과와 프로젝트 운영 경험, 조직 리더십 등을 종합적으로 고려해 이번 인사를 단행했다고 설명했다.

이강욱 신임 CAIO는 2016년 UC버클리 전기컴퓨터공학과에서 박사 학위를 취득했으며, 2019년부터 위스콘신–매디슨 대학교 전기컴퓨터공학부 교수로 재직해 왔다. 2022년부터는 크래프톤 AI 본부장을 겸직하며 학계와 산업 현장을 아우르는 활동을 이어왔다. 회사 내에서는 머신러닝, 언어모델, 자연어처리, 강화학습, 멀티모달 모델 등 핵심 AI 분야 연구개발을 주도해 왔다. 또한 NeurIPS, ICML, ICLR 등 국제 학회에서 총 57편의 논문이 채택되는 등 연구 성과를 축적했다.

주요 프로젝트로는 2025년 엔비디아와 협업해 이용자와 AI가 실시간으로 상호작용하는 CPC(Co-Playable Character)를 공개한 바 있다. 이와 함께 독자 AI 파운데이션 모델 프로젝트에도 참여해 기술 개발을 이끌어 왔다. 최근에는 위스콘신–매디슨 대학교 종신교수직을 사임하고 회사의 AI 연구개발과 중장기 전략 수립에 전념하고 있다.

회사는 이번 인사를 계기로 게임 AI 연구개발 체계를 고도화하고, 원천 기술을 기반으로 한 중장기 사업 전략을 강화한다는 계획이다. AI 전략은 ▲이용자 경험 혁신 ▲제작 및 운영 효율화 ▲중장기 신성장 동력 확보 등 세 축을 중심으로 추진된다.

이용자 경험 혁신 부문에서는 게임에 적용 가능한 AI 기술을 고도화하고, CPC 등 AI 기반 상호작용 콘텐츠의 완성도를 높일 방침이다. 각 스튜디오는 공통 AI 기반 위에서 프로젝트 특성에 맞춰 기능을 선택적으로 활용하게 된다.

제작 및 운영 효율화 영역에서는 데이터 분석과 제작 지원 기술을 강화하고, 운영 단계에서 이용자 데이터를 활용해 서비스 품질과 안정성을 제고할 계획이다. 이를 통해 개발자가 창의적 업무에 집중할 수 있는 환경을 조성한다는 설명이다.

중장기 신사업 분야에서는 피지컬 AI와 로보틱스 연구를 별도 법인을 통해 추진한다. 법인명은 ‘루도 로보틱스(Ludo Robotics)’로, 미국에 모회사를 두고 한국에 자회사를 설립하는 구조로 준비 중이다. 한국 법인은 이강욱 CAIO가 이끌 예정이다. 회사는 게임 개발과 운영 과정에서 축적한 대규모 상호작용 데이터와 가상 환경 운영 경험이 피지컬 AI 및 로보틱스 연구에 활용될 수 있을 것으로 보고 있다.

이강욱 CAIO는 AI를 창작을 대체하는 기술이 아닌 창의성을 확장하는 도구로 보고, 게임 사업을 중심으로 기술과 데이터 기반의 확장 가능성을 모색하겠다고 밝혔다.

 


  • 관련 기사 더 보기

Krafton Appoints Lee Kang-wook as New CAIO

Krafton announced the creation of a new position, Chief AI Officer (CAIO), and the appointment of Lee Kang-wook, Head of AI Division, to the position. The CAIO will oversee the company's AI research and development and mid- to long-term technology strategy.

The company explained that this appointment was made after comprehensively considering the new CAIO's accumulated research achievements in the AI field, project management experience, and organizational leadership.

Kangwook Lee, the newly appointed CAIO, received his Ph.D. in Electrical and Computer Engineering from UC Berkeley in 2016 and has been a professor in the Department of Electrical and Computer Engineering at the University of Wisconsin–Madison since 2019. Since 2022, he has concurrently served as the Head of Krafton's AI Division, continuing his work across both academia and industry. Within the company, he has led research and development in core AI areas such as machine learning, language models, natural language processing, reinforcement learning, and multimodal models. He has also accumulated research achievements, with 57 papers accepted at international conferences such as NeurIPS, ICML, and ICLR.

A key project is the Co-Playable Character (CPC), a real-time interaction between users and AI, which was unveiled in 2025 in collaboration with NVIDIA. He also participated in the independent AI Foundation Model project, leading its technological development. He recently resigned from his tenured professorship at the University of Wisconsin–Madison to focus on the company's AI research and development and mid- to long-term strategy.

The company plans to use this appointment as an opportunity to enhance its game AI research and development system and strengthen its mid- to long-term business strategy based on its core technologies. This AI strategy will be driven by three pillars: ▲innovating the user experience, ▲improving production and operational efficiency, and ▲securing new mid- to long-term growth engines.

In the area of user experience innovation, we plan to advance AI technology applicable to games and enhance the completeness of AI-based interactive content, such as CPC. Each studio will selectively utilize features tailored to the specifics of their project, building on a common AI foundation.

In the area of improving production and operational efficiency, we plan to strengthen data analysis and production support technologies, and leverage user data during the operational phase to improve service quality and stability. This will create an environment where developers can focus on their creative work.

In the mid- to long-term new business area, physical AI and robotics research will be pursued through a separate corporation. The corporation, named "Ludo Robotics," will have a parent company in the United States and a subsidiary in Korea. The Korean corporation will be led by Kang-wook Lee, CAIO. The company believes that the large-scale interaction data and virtual environment management experience accumulated during game development and operation will be utilized in physical AI and robotics research.

Kang-wook Lee, CAIO, sees AI as a tool to expand creativity, not as a technology that replaces creation, and announced that he will explore the possibilities of technology and data-based expansion, focusing on the gaming business.


  • See more related articles

クラフトン、イ・ガンウク信任CAIO選任

クラフトンは最高人工知能責任者(Chief AI Officer, CAIO)職を新設し、イ・ガンウクAI本部長を該当職に選任したと明らかにした。 CAIOは会社のAI研究開発と中長期技術戦略を総括する役割を担う。

同社側は、この新任CAIOがAI分野で蓄積した研究成果とプロジェクト運営経験、組織リーダーシップなどを総合的に考慮し、今回の人事を断行したと説明した。

イ・ガンウク新任CAIOは2016年UCバークレー電気コンピュータ工学科で博士号を取得し、2019年からウィスコンシン・マディソン大学電気コンピュータ工学部教授として在職してきた。 2022年からはクラフトンAI本部長を兼職し、学界と産業現場を合わせる活動を続けてきた。会社内では、機械学習、言語モデル、自然言語処理、強化学習、マルチモーダルモデルなど、コアAI分野の研究開発を主導してきた。また、NeurIPS、ICML、ICLRなど国際学会で計57本の論文が採択されるなど、研究成果を蓄積した。

主なプロジェクトとしては2025年NVIDIAとコラボレーションし、利用者とAIがリアルタイムで相互作用するCPC(Co-Playable Character)を公開したことがある。これと共に独自のAIファンデーションモデルプロジェクトにも参加して技術開発を導いてきた。最近はウィスコンシン・マディソン大学終身教職を辞任し、会社のAI研究開発と中長期戦略の樹立に専念している。

同社は今回の挨拶を契機にゲームAI研究開発体系を高度化し、源泉技術を基盤とした中長期事業戦略を強化するという計画だ。 AI戦略は▲利用者経験革新▲制作及び運営効率化▲中長期新成長動力確保など3軸を中心に推進される。

利用者経験革新部門ではゲームに適用可能なAI技術を高度化し、CPCなどAIベースの相互作用コンテンツの完成度を高める方針だ。各スタジオは、共通AIベースの上でプロジェクト特性に合わせて機能を選択的に活用することになる。

製作および運用効率化領域では、データ分析と製作支援技術を強化し、運用段階で利用者データを活用してサービス品質と安定性を高める計画だ。これにより、開発者が創造的業務に集中できる環境を造成するという説明だ。

中長期の新事業分野ではフィジカルAIとロボティクス研究を別途法人を通じて推進する。法人名は「ルードロボティクス(Ludo Robotics)」で、米国に親会社を置いて韓国に子会社を設立する仕組みで準備中だ。韓国法人はイ・ガンウクCAIOが率いる予定だ。同社は、ゲーム開発や運営の過程で蓄積した大規模な相互作用データと仮想環境運営経験をフィジカルAIやロボット研究に活用できると見ている。

イ・ガンウクCAIOはAIを創作に取って代わる技術ではなく創造性を拡張するツールと見て、ゲーム事業を中心に技術とデータ基盤の拡張可能性を模索すると明らかにした。


  • 関連記事をもっと見る

Krafton任命李康旭为新任首席信息官

Krafton宣布设立首席人工智能官(CAIO)一职,并任命人工智能部门负责人李康旭担任该职位。首席人工智能官将负责公司的人工智能研发以及中长期技术战略。

该公司解释说,此次任命是在综合考虑新任首席人工智能官在人工智能领域积累的研究成果、项目管理经验和组织领导能力之后做出的。

新任首席人工智能官李康旭 (Kangwook Lee) 于 2016 年获得加州大学伯克利分校电子与计算机工程博士学位,并自 2019 年起担任威斯康星大学麦迪逊分校电子与计算机工程系教授。自 2022 年起,他同时担任 Krafton 人工智能部门负责人,继续在学术界和产业界开展工作。在公司内部,他领导了机器学习、语言模型、自然语言处理、强化学习和多模态模型等核心人工智能领域的研究和开发工作。他还积累了丰富的研究成果,在 NeurIPS、ICML 和 ICLR 等国际会议上发表了 57 篇论文。

一项重点项目是可协同角色(CPC),它实现了用户与人工智能之间的实时互动,并于2025年与英伟达合作推出。他还参与了独立的人工智能基础模型项目,并领导了该项目的技术开发。他最近辞去了威斯康星大学麦迪逊分校的终身教授职位,以便专注于公司的人工智能研发和中长期战略。

公司计划利用此次任命,加强其游戏人工智能研发体系,并基于核心技术强化其中长期业务战略。该人工智能战略将由三大支柱驱动:▲创新用户体验,▲提升生产运营效率,以及▲锁定新的中长期增长引擎。

在用户体验创新领域,我们计划推进适用于游戏的AI技术,并提升基于AI的互动内容(例如CPC)的完整性。每个工作室都将在通用AI基础架构的基础上,根据自身项目的具体情况选择性地使用定制功能。

在提升生产运营效率方面,我们计划加强数据分析和生产支撑技术,并在运营阶段充分利用用户数据,以提高服务质量和稳定性。这将为开发者创造一个能够专注于创新工作的环境。

在中长期新业务领域,公司将通过一家独立公司开展物理人工智能和机器人技术的研究。这家名为“Ludo Robotics”的公司将在美国设立母公司,并在韩国设立子公司。韩国子公司将由首席信息官李康旭(Kang-wook Lee)领导。公司认为,在游戏开发和运营过程中积累的大规模交互数据和虚拟环境管理经验将应用于物理人工智能和机器人技术的研究。

首席信息官李康旭认为人工智能是拓展创造力的工具,而不是取代创造力的技术。他宣布将探索基于技术和数据的拓展的可能性,重点关注游戏行业。


  • 查看更多相关文章

Krafton nomme Lee Kang-wook nouveau directeur de l'information

Krafton a annoncé la création d'un nouveau poste, celui de Directeur de l'IA (CAIO), et la nomination de Kangwook Lee, directeur de la division IA, à ce poste. Le CAIO supervisera la recherche et le développement en IA de l'entreprise ainsi que sa stratégie technologique à moyen et long terme.

L'entreprise a expliqué que cette nomination avait été prise après un examen approfondi des réalisations de recherche accumulées par le nouveau directeur de l'information informatique dans le domaine de l'IA, de son expérience en gestion de projet et de son leadership organisationnel.

Kangwook Lee, récemment nommé directeur de l'intelligence artificielle (CAIO), a obtenu son doctorat en génie électrique et informatique à l'Université de Californie à Berkeley en 2016 et est professeur au département de génie électrique et informatique de l'Université du Wisconsin à Madison depuis 2019. Depuis 2022, il dirige également la division IA de Krafton, poursuivant ainsi ses travaux à la croisée du monde universitaire et industriel. Au sein de l'entreprise, il a piloté la recherche et le développement dans des domaines clés de l'IA tels que l'apprentissage automatique, les modèles de langage, le traitement automatique du langage naturel, l'apprentissage par renforcement et les modèles multimodaux. Il a également publié 57 articles dans des conférences internationales prestigieuses telles que NeurIPS, ICML et ICLR.

Un projet clé est le Co-Playable Character (CPC), une interaction en temps réel entre les utilisateurs et l'IA, dévoilée en 2025 en collaboration avec NVIDIA. Il a également participé au projet indépendant AI Foundation Model, dont il a dirigé le développement technologique. Il a récemment quitté son poste de professeur titulaire à l'Université du Wisconsin–Madison pour se consacrer à la recherche et au développement en IA de l'entreprise, ainsi qu'à sa stratégie à moyen et long terme.

L'entreprise entend profiter de cette nomination pour perfectionner son système de recherche et développement en intelligence artificielle pour les jeux et consolider sa stratégie commerciale à moyen et long terme, fondée sur ses technologies clés. Cette stratégie IA reposera sur trois piliers : ▲ l'innovation de l'expérience utilisateur, ▲ l'amélioration de l'efficacité de la production et des opérations, et ▲ la mise en place de nouveaux leviers de croissance à moyen et long terme.

En matière d'innovation dans l'expérience utilisateur, nous prévoyons de faire progresser l'intelligence artificielle applicable aux jeux et d'améliorer la qualité des contenus interactifs basés sur l'IA, tels que les jeux vidéo interactifs. Chaque studio utilisera de manière sélective des fonctionnalités adaptées aux spécificités de son projet, en s'appuyant sur une plateforme d'IA commune.

En matière d'efficacité de production et d'exploitation, nous prévoyons de renforcer les technologies d'analyse de données et de support à la production, et d'exploiter les données utilisateur en phase d'exploitation afin d'améliorer la qualité et la stabilité du service. Ceci permettra aux développeurs de se concentrer pleinement sur leur travail créatif.

À moyen et long terme, la recherche en intelligence artificielle physique et en robotique sera menée par une société distincte. Cette société, baptisée « Ludo Robotics », aura une maison mère aux États-Unis et une filiale en Corée. La filiale coréenne sera dirigée par Kang-wook Lee, CAIO. L'entreprise estime que l'expérience acquise en matière de données d'interaction à grande échelle et de gestion d'environnements virtuels lors du développement et de l'exploitation de jeux sera mise à profit dans la recherche en intelligence artificielle physique et en robotique.

Kang-wook Lee, CAIO, considère l'IA comme un outil pour développer la créativité, et non comme une technologie qui remplace la création, et a annoncé qu'il explorerait les possibilités d'expansion des données basées sur la technologie, en se concentrant sur le secteur du jeu vidéo.


  • Voir plus d'articles connexes
%d bloggers like this: