크래프톤은 최고 인공지능 책임자(Chief AI Officer, CAIO) 직을 신설하고 이강욱 AI 본부장을 해당 직책에 선임했다고 밝혔다. CAIO는 회사의 AI 연구개발과 중장기 기술 전략을 총괄하는 역할을 맡는다. 회사 측은 이 신임 CAIO가 AI 분야에서 축적한 연구 성과와 프로젝트 운영 경험, 조직 리더십 등을 종합적으로 고려해 이번 인사를 단행했다고 설명했다. 이강욱 신임 CAIO는 2016년 UC버클리 전기컴퓨터공학과에서 박사 학위를 취득했으며, 2019년부터 위스콘신–매디슨 대학교 전기컴퓨터공학부 교수로 재직해 왔다. 2022년부터는 크래프톤 AI 본부장을 겸직하며 학계와 산업 현장을 아우르는 활동을 이어왔다. 회사 내에서는 머신러닝, 언어모델, 자연어처리, 강화학습, 멀티모달 모델 등 핵심 AI 분야 연구개발을 주도해 왔다. 또한 NeurIPS, ICML, ICLR 등 국제 학회에서 총 57편의 논문이 채택되는 등 연구 성과를 축적했다. 주요 프로젝트로는 2025년 엔비디아와 협업해 이용자와 AI가 실시간으로 상호작용하는 CPC(Co-Playable Character)를 공개한 바 있다. 이와 함께 독자 AI 파운데이션 모델 프로젝트에도 참여해 기술 개발을 이끌어 왔다. 최근에는 위스콘신–매디슨 대학교 종신교수직을 사임하고 회사의 AI 연구개발과 중장기 전략 수립에 전념하고 있다. 회사는 이번 인사를 계기로 게임 AI 연구개발 체계를 고도화하고, 원천 기술을 기반으로 한 중장기 사업 전략을 강화한다는 계획이다. AI 전략은 ▲이용자 경험 혁신 ▲제작 및 운영 효율화 ▲중장기 신성장 동력 확보 등 세 축을 중심으로 추진된다. 이용자 경험 혁신 부문에서는 게임에 적용 가능한 AI 기술을 고도화하고, CPC 등 AI 기반 상호작용 콘텐츠의 완성도를 높일 방침이다. 각 스튜디오는 공통 AI 기반 위에서 프로젝트 특성에 맞춰 기능을 선택적으로 활용하게 된다. 제작 및 운영 효율화 영역에서는 데이터 분석과 제작 지원 기술을 강화하고, 운영 단계에서 이용자 데이터를 활용해 서비스 품질과 안정성을 제고할 계획이다. 이를 통해 개발자가 창의적 업무에 집중할 수 있는 환경을 조성한다는 설명이다. 중장기 신사업 분야에서는 피지컬 AI와 로보틱스 연구를 별도 법인을 통해 추진한다. 법인명은 ‘루도 로보틱스(Ludo Robotics)’로, 미국에 모회사를 두고 한국에 자회사를 설립하는 구조로 준비 중이다. 한국 법인은 이강욱 CAIO가 이끌 예정이다. 회사는 게임 개발과 운영 과정에서 축적한 대규모 상호작용 데이터와 가상 환경 운영 경험이 피지컬 AI 및 로보틱스 연구에 활용될 수 있을 것으로 보고 있다. 이강욱 CAIO는 AI를 창작을 대체하는 기술이 아닌 창의성을 확장하는 도구로 보고, 게임 사업을 중심으로 기술과 데이터 기반의 확장 가능성을 모색하겠다고 밝혔다. 관련 기사 더 보기 https://www.venturesquare.net/1038054/