‘쿠키·팡’의 몰락?..해외에서 만회할 수 있을까

쿠키런의 ‘데브시스터즈’

데브

 

애니팡의 ‘선데이토즈’가  나란히 실적을 발표했습니다.

선토

 

데브시스터즈

3분기 매출 146억원, 영업이익 56억원 영업이익률 38%

선데이토즈 

3분기 매출 321억원, 영업이익 134억원 영업이익률 41.7%

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이렇게 보면 모두가 부러워할 매우 훌륭한 성적입니다. 그런데..2분기와 3분기를 비교해보면 단 한 분기만에..

불안요소

선데이토즈_실적

선데이토즈는 신작 아쿠아스토리가 거의 재미를 보지 못하고 있고,

aqua

“언제 나왔었지?” 애니팡 시리즈의 매출이 서서히 감소 중 데브시스터즈는 더 심각

데브시스터즈실적

2분기에 비해 매출이 80억원 줄었는데 영업이익은 100억원 가까이 줄었음.

▲주가도 폭락 중. 초기 기업가치가 너무 높게  책정됐다는 비판이  나오고 있다.  공모에 참여했던 개미들만 피를 보는 중. 당국도 책임이 있지 않을까? (사진=다음증권)
▲주가도 폭락 중. 초기 기업가치가 너무 높게 책정됐다는 비판이 나오고 있다.
공모에 참여했던 개미들만 피를 보는 중. 당국도 책임이 있지 않을까? (사진=다음증권)

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이거 왜 이래?(나 데브 주식 샀단 말야 ㅜㅜ)

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우선 데브는 인원을 늘려서 인건비가 2분기 10.4억원에서 3분기 15.8억원으로 늘었어요.

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그리고?

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해외에서 개박살 났음. 해외 매출이 123억원에서 35억원으로 급격히 떨어졌어요. 
쿠키런의 해외 성적은 거의 매출 = 영업이익이라,  그만큼 영업이익이 급격히 떨어진 것이죠.

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무슨말이야?

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해외에 출시한 ‘라인 쿠키런’의 경우 라인주식회사가 사업권을 가지고 있어요. 전체 매출에서 데브시스터즈에게 ‘로열티’ 를 주는 방식! 해외 매출 감소는 영업이익감소에 결정타를 날린 거죠. 정리를 하면 데브시스터즈는 상장 시 높은 평가를 받았던 해외 매출 기여가 크게 떨어졌고…

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선데이토즈는 국내에서 ‘애니팡’은 아직 건재하지만, 새로운 게임인 ‘아쿠아스토리’가 거의 존재감이 없어요.

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그게 그렇게 심각해?

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“너도 주식 샀냐? 힘내라ㅜㅜ”

물론 게임이라는 콘텐츠의 특성상 차기작이 ‘대박’을 터뜨리면 상황이 어떻게 바뀔지 모릅니다.

▲컴투스의 서머너즈워의 성공 뒤에는 수 없는 도전과 실패가 있었다. 과연 선데이토즈, 데브시스터즈가 이런 길을 걸을 수 있을까?
▲컴투스의 서머너즈워의 성공 뒤에는 수 없는 도전과 실패가 있었다.
과연 선데이토즈, 데브시스터즈가 이런 길을 걸을 수 있을까?

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하지만 지금으로서는 상당히 어려워 보여요.

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?

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우선 두 회사 모두 ‘캐주얼’게임이 주력 아이템이라는 것. 최근  한국, 중국, 대만, 일본 등 대형 시장의 스마트폰 게임 트랜드는 미드코어급 이상의 RPG  중심으로 이미 시장이 개편됐죠.

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“윈드런너2 실패 ㅜㅜ그러나 RPG로 돌아와주마!”

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그럼 두 회사도 RPG만들면 되잖아?

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그게 쉽지 않습니다. 요즘 왠만한 모바일 RPG 하나 만들려면 20~30명이 팀을 꾸려요. 넷마블의 경우 제일 많은 팀은 60~70명에 이르죠. 그런데 선데이토즈는 전 사원을 합쳐 80여명에 불구하고

▲딱히 눈에 띄는 라인업도 없고, 모회사인  스마일게이트와도 어떤 그림을 그리고  있는지 미지수다.
▲딱히 눈에 띄는 라인업도 없고, 모회사인 스마일게이트와도 어떤 그림을 그리고 있는지 미지수다.

데브시스터즈는 최근 인력을 충원하고 있다고는 하지만,,,

▲중국향 , 쿠키런과 쿠키런2가 출시되는 내년 1분기를 기다려 봐야 겠지만...
▲중국향 , 쿠키런과 쿠키런2가 출시되는 내년 1분기를 기다려 봐야 겠지만…

두 회사 모두 현재 게임 히트작을 운영하고, 그렇고 그런 캐주얼게임 만들 인력 밖에 없는게 현실이죠. 또 뽑고 싶어도 요즘 히트작을 만들 수 있는 능력을 가진  RPG 개발 인력들 몸값이 만만치 않음. 찾기도 힘들고..

KOKI

“우린 이미 100명이서 업데이트 콘텐츠 만듬”
결국 원래 잘하던 캐주얼에서 계속해서 성과를 내야하는 데 시장 경쟁이 쉽지 않습니다.

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그래도 어마어마한 유저풀이 있잖아?

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물론 있죠. 하지만 국내에서 애니팡 유저는 40대 이상 고연령층이 많아 상대적으로 20~30대에 비해 수익률이 떨어지고, 라인 쿠키런의 해외 유저풀은 데브시스터즈의 것이 아닌 ‘라인’의 것입니다. 물론 동남아시아 시장에서 ‘쿠키런’의 브랜드 가치는 매우 높다곤 하지만… 라인이 계속 밀어줄지는 미지수.

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?

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라인입장에서는 아저씨가 달리는 게임 밀어야죠 ㅋㅋㅋㅋ 자기 캐릭터가 달리는  게임이 훨씬 수익률이 높은데 쿠키런을 밀어주고 싶을까요?

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흐음. 그래 현 상황이 만만치 않다는 것은 알겠어. 그래도 후속작이 히트칠 수 있잖아?

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물론 게임산업은 언제나 ‘한 방’이 있는 시장입니다. 하지만 객관적으로 보면.. 선데이토즈는 해외 시장에 ‘라인 트리오’라는 게임을 내놓는다고 하는데… 결국 라인케릭터를 쓴 애니팡2입니다.

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좋게 말하면 개발력(?)을 인정받아 라인캐릭터로  게임만든다는 거지만…선토는 라인 케릭터  게임 만드는 하청인셈 (자기 캐릭터를 왜 안쓸까?) 혹시나 성공한다고 해도 이익률이 매우 낮겠죠. 그리고 최근 이 라인트리오랑 비슷한 형식의 라인팝2가 출시됐는데..이미 시장을 먹고 있는 중;;

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데브시스터즈는?

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라인 쿠키런이 제때 업데이트 못되며, 해외 매출이 떨어졌다고 설명해요. 업데이트에 박차를 가하는 중이지만, 떠나간 이용자들이 돌아올지는 미지수고… 또 중국향 쿠키런과 쿠키런2를 전세계 동시발매한다고 하는데, 양 쪽다 성공보다 실패 확률이 높다는 게 객관적인 판단이겠죠.

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“중국 시장 7전 8기 도전중 ㅜㅜ 결코 쉽지 않아요”

이준호

“글로벌 원빌드가 쉬운 줄 알어?”

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그럼 앞으로 양사는 험난한 길을 걷겠네?

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네, 아마도요.

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한국에서 적은 인원으로도 만들 수 있는 새로운 장르로 새로운 유저를 찾거나

빠순이

“꺄아 찬열 오빵 카드를 뽑아야해. 내 캐쉬를 가져가~~”
해외에서 새 시장을 개척해야 하는데, 캐주얼 게임의 해외 성공은 미들코어 게임들보다 상대적으로 더 어렵지 않을까요?

만리장성

“만리장성처럼 높은 해외 시장의 벽”

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그런데 양사 모두 상장하면서 투자금도 많이 끌어왔고.. 경영진도 게임 산업에 대한 애정이 상당하던데.. 결국 고기도 먹어본 놈이 먹는다고 또 성공할 가능성이 크지 않을까?

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네 저도 능남의 유명호 감독님처럼  제 예상을 뒤집을 수 있는 실력을 양 사가 보여줬으면 좋겠어요 ㅎㅎ

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글 : 뉴스토마토 최준호
출처 : http://goo.gl/GmW8IK

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