게이머밴드(GamerBand), Xbox 아바타를 마이크로소프트 밴드 화면으로!

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아이폰이 세상을 바꿀 수 있었던 이유는 무엇일까요? 필요한 것들만 담아 쓰기 편하게 만든 하드웨어가 물론 그 시작이었겠지만 본격적인 혁신을 이끌어 낸 것은 역시 수많은 앱(App)이었다는데 이견이 없으실 겁니다. 애플의 아이폰 이후 세상에 등장한 많은 기기와 플랫폼은 각기 플랫폼을 더 빛나게 해줄 수 있는 소프트웨어를 얼마나 확보하고 사용자들이 그런 소프트웨어와 하드웨어를 조화롭게 사용할 수 있게 해주느냐의 전쟁을 시작했고 여전히 현재 진행형입니다.

마이크로소프트는 이 치열한 다툼에서 가장 큰 피해(?)를 본 기업으로 인식되어 있습니다. 데스크탑 운영체제인 윈도는 여전히 그 세가 강하지만 모바일 시장에서는 여전히 윈도폰의 존재감을 찾아보기 힘듭니다. 윈도폰과 함께 연동하여 사용할 수 있는 마이크로소프트 밴드(Microsoft Band)는 이런 시장 상황에도 불구하고 잘 만들어진 하드웨어와 기능으로 많은 관심을 받고 있습니다. 그런 밴드를 더 유용하고 재미있게 쓸 수 있게 해주는 여러가지 앱들이 등장하고 있는데요, 게이머밴드(GamerBand)도 그중 하나입니다.

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게이머밴드는 정말 단순한 앱입니다. 마이크로소프트가 만든 Xbox 는 게임 네트워크를 통해 각 개인의 점수라던가 구매이력, 그리고 게임에서 사용하는 아바타 정보를 저장하고 있습니다. 게이머밴드는 이들 정보 중 아바타 정보를 연동하여 마이크로소프트 밴드의 화면에 사용할 수 있도록 해주는 간단한 앱입니다. 동작 원리가 너무 간단해서 사용법을 따로 배울 필요가 없을 정도네요. 자신만의 아바타를 통해 밴드의 화면을 재미있게 꾸미고 아이덴티티를 보여줄 수 있을 것 같습니다.

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글: NoPD
원문: http://nopdin.tistory.com/1651

About Author

/ ds1dbx@gmail.com

아카마이 코리아 Professional Services 팀에서 고객들의 웹 서비스를 보다 빠르게 전세계의 엔드유저들에게 전송할 수 있도록 하는 일을 하고 있다. 2004년부터 삼성SDS에서 Software Engineer 로 일하면서 윈도 모바일과 SAP 시스템간의 연동 프로젝트를 다년간 수행했고, SK텔레콤의 퍼블릭 클라우드 서비스인 "T cloud biz"의 서버 상품 Product Manager 로 근무하면서 다양한 클라우드 상품을 출시한 바 있다. 클라우드와 스타트업에 대한 관심이 많아 다수의 강연을 진행했고 블로그를 통해 업계의 동향을 많은 사람들에게 전하는 활동을 지속적으로 펼치고 있다. 저서로는 "소셜 네트워크로 세상을 바꾼 사람들" (길벗, 2012), "지하철 유실물" (인디북, 2004) 등이 있다.

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