지난해 3분기 콘텐츠산업 수출 28% 증가…게임이 효자

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지난해 3분기 콘텐츠산업 매출액과 수출액이 전년 동기대비 각 7.3%, 28.4% 증가했다. 특히 수출액 부문에서 게임분야가 지난해 같은 기간 대비 35.5% 성장하며 전체 수출실적 상승을 견인했다.

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 <2017년 3분기 콘텐츠산업 동향보고서>를 발간했다고 19일 밝혔다. 보고서는 2017년 3분기 콘텐츠산업 매출과 수출 등 주요 산업통계와 콘텐츠업체 생산‧소비‧매출‧수출‧고용‧투자‧상장사 재무구조 변화추이를 분석을 담고 있다.

보고서에 따르면 2017년 3분기 콘텐츠산업 매출액은 전년 동기대비 1.9조 원 증가한 28.6조 원을 기록했다. 수출액은 4억 9천 달러 증가한 22억 달러를 기록했다. 전년 같은 기간 대비 28.4% 증가한 수치다. 특히 수출액은 게임분야가 3억 5천 달러를 기록하며 전체 수출실적 상승을 견인한 것으로 나타났다.

3분기 콘텐츠산업 ▲매출 부문에서는 지식정보(17.2%), 게임(14.2%), 캐릭터(7.9%) 분야 ▲수출 부문에서는 게임(35.5%), 방송(39.5%), 지식정보(18.5%) 분야가 높은 성장률을 보이며 전체 매출실적 증가에 기여한 것으로 조사됐다.

콘텐츠 상장사 매출액은 8조 8,566억 원으로 전년 동기대비 24.5% 늘었다. 영업이익은 1조 2,833억 원으로 전년 동기대비 59.7% 증가해 성장세를 이어나갔다. 수출액 역시 9억 4,963만 달러로 전년 동기대비 75.5% 증가했다.

콘텐츠 상장사는 애니메이션・캐릭터를 제외한 전 분야에서 2017년 3분기 매출이 전년 동기대비 증가했다. 수출 역시 음악을 제외한 전 분야에서 증가세를 보였다.

한편 <2017년 3분기 콘텐츠산업 동향분석보고서>는 콘텐츠 상장사 117개와 비상장사 1,210개에 대한 실태조사 자료를 분석했으며 통계청, 한국은행 등에서 제공하는 거시통계 데이터를 참고했다. 보고서는 한국콘텐츠진흥원 홈페이지에서 확인할 수 있다.

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이예화 기자
/ lee99@venturesquare.net

스타트업들과 함께 걷고, 뛰고, 부비며 이 세상에 필요한 다양한 가치를 만들어 나가고 싶습니다.

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