크래프톤, ‘CES 2025’에서 엔비디아와 AI 혁신 기술 공개

㈜크래프톤(대표 김창한)이 미국 라스베이거스에서 열리는 세계 최대 IT·전자 전시회 ‘CES 2025’에서 엔비디아(대표 젠슨 황)와 함께 AI 혁신 기술 CPC(Co-Playable Character, 이하 CPC)를 최초로 공개했다.

이번 협업은 독창적인 게임 개발 역량과 차별화된 AI 기술을 갖춘 크래프톤과 글로벌 AI 반도체 선두 기업인 엔비디아가 각자의 강점을 결합해 성사됐다. 크래프톤은 이번 CES 2025에서 엔비디아와 함께 게임에 특화된 혁신적인 AI 기술인 CPC를 공개하며, 미래 게임 산업의 방향성을 제시했다.

CPC는 엔비디아 에이스(ACE) 기술로 구축된 게임에 특화된 온디바이스 소형 언어 모델(On-device SLM[1] for Gaming)을 기반으로, 게임 이용자와 상호작용할 수 있는 새로운 개념의 캐릭터다. 기존 NPC(Non-Player Character)와 달리 이용자와 대화하고 협력하며, 사람처럼 상황을 인식하고 유연하게 대응하는 것이 특징이다. 크래프톤은 PUBG IP 프랜차이즈와 인조이(inZOI)를 비롯한 다양한 게임에 CPC를 확대 적용하고, 이용자 경험의 변화를 이끌 계획이다.

김창한 크래프톤 대표는 “CES 2025는 크래프톤과 엔비디아가 공동 개발한 AI 기술을 선보이며, 게임 산업의 방향성을 제시하는 의미 있는 자리”라며, “앞으로도 엔비디아와의 긴밀한 협업을 통해 CPC를 비롯한 AI 기반의 차별화된 기술로 이용자 경험을 확장하고, 글로벌 게임 산업의 새로운 미래를 열어가겠다”고 말했다.

케이타 이이다(Keita Iida) 엔비디아 개발자 협력 부문 부사장은 “AI는 게임 개발 및 플레이 방식을 변화시키고 있다”며, “엔비디아 에이스(ACE)와 같은 혁신적인 AI 기술을 크래프톤의 다양한 라이브 게임에 도입함으로써 새로운 독창적 경험을 제공하는 CPC를 구현할 것”이라고 말했다.

한편 크래프톤은 2022년 딥러닝 본부 설립 이후 자연어 처리(LM/NLP), 비전&애니메이션(3D Vision & Animation), 음성인식 및 생성기술(STT/TTS), 강화학습(RL), 멀티모달(Multi-modal) 모델 등 다양한 AI 핵심 기술을 발전시켜 왔다. 또한, NeurIPS, ICML, ICLR 등 세계적인 AI 학회에 다수의 논문을 등재하는 성과를 거두며 연구 경쟁력을 입증했다.

 


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Krafton and NVIDIA to Unveil AI Innovations at CES 2025

Krafton Inc. (CEO Chang-han Kim) unveiled its AI innovation technology CPC (Co-Playable Character, hereinafter CPC) for the first time together with NVIDIA (CEO Jensen Huang) at 'CES 2025', the world's largest IT and electronics exhibition held in Las Vegas, USA.

This collaboration was achieved by combining the strengths of Krafton, with its unique game development capabilities and differentiated AI technology, and NVIDIA, a global leader in AI semiconductors. At CES 2025, Krafton, together with NVIDIA, unveiled CPC, an innovative AI technology specifically designed for gaming, signaling the future direction of the gaming industry.

CPC is a new concept character that can interact with game users, based on the On-device Small Language Model (SLM[1] for Gaming) built with NVIDIA ACE technology. Unlike existing Non-Player Characters (NPCs), CPC converses and cooperates with users, and recognizes situations and responds flexibly like a human. Krafton plans to expand the application of CPC to various games, including the PUBG IP franchise and inZOI, and lead a transformation in the user experience.

Kim Chang-han, CEO of Krafton, said, “CES 2025 is a meaningful event that showcases AI technology jointly developed by Krafton and NVIDIA and presents the direction of the gaming industry.” He added, “We will continue to work closely with NVIDIA to expand user experience with differentiated AI-based technologies, including CPC, and open a new future for the global gaming industry.”

“AI is transforming how games are developed and played,” said Keita Iida, vice president of developer partnerships at NVIDIA. “By introducing innovative AI technologies like NVIDIA ACE into Krafton’s various live games, we will enable CPC to deliver new, unique experiences.”

Meanwhile, since establishing its Deep Learning Division in 2022, Krafton has been developing various core AI technologies, including natural language processing (LM/NLP), vision & animation (3D Vision & Animation), speech recognition and generation (STT/TTS), reinforcement learning (RL), and multimodal models. Furthermore, the company has demonstrated its research competitiveness by publishing numerous papers in leading AI conferences, including NeurIPS, ICML, and ICLR.


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クラフトーン「CES 2025」でNVIDIAとAIイノベーション技術を公開

(株)クラフトン(代表キム・チャンハン)が米国ラスベガスで開かれる世界最大のIT・電子展示会「CES 2025」でNVIDIA(代表ジェンソンファン)と共にAIイノベーション技術CPC(Co-Playable Character,以下CPC)を初公開した。

今回のコラボレーションは、独創的なゲーム開発能力と差別化されたAI技術を備えたクラフトーンとグローバルAI半導体の先頭企業であるNVIDIAが、それぞれの強みを組み合わせて実現した。クラフトンは今回のCES 2025でNVIDIAと共にゲームに特化した革新的なAI技術であるCPCを公開し、将来のゲーム産業の方向性を提示した。

CPCはNVIDIAエース(ACE)技術で構築されたゲームに特化したオンデバイス小型言語モデル(On-device SLM[1] for Gaming)を基盤に、ゲーム利用者と対話できる新しい概念のキャラクターだ。既存のNPC(Non-Player Character)とは異なり、利用者と会話して協力し、人のように状況を認識し、柔軟に対応するのが特徴だ。クラフトーンはPUBG IPフランチャイズやインゾイ(inZOI)をはじめとする多様なゲームにCPCを拡大適用し、ユーザー体験の変化を導く計画だ。

キム・チャンハン・クラフトン代表は「CES 2025はクラフトンとNVIDIAが共同開発したAI技術を披露し、ゲーム産業の方向性を提示する意味のある座」とし、「今後もNVIDIAとの緊密なコラボレーションにより、CPCをはじめとするAI基盤の差別化された技術で利用者経験を拡大言った。

Keita IidaのNVIDIA開発者協力部門副社長は「AIはゲーム開発やプレイ方式を変化させている」とし、「NVIDIA ACE(ACE)のような革新的なAI技術をクラフトーンの様々なライブゲームに導入することで、新しい独創的な経験を提供するCPCを実装する」と述べた。

一方、クラフトンは2022年のディープラーニング本部設立以来、自然言語処理(LM/NLP)、ビジョン&アニメーション(3D Vision & Animation)、音声認識および生成技術(STT/TTS)、強化学習(RL)、マルチモーダル(Multi-modal)モデルなど多様なAIコア技術を発展させてきた。また、NeurIPS、ICML、ICLRなど世界的なAI学会に多数の論文を掲載する成果を収め、研究競争力を立証した。


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Krafton 和 NVIDIA 将在 2025 年国际消费电子展 (CES) 上发布人工智能创新成果

Krafton Inc.(CEO:金昌汉)与 NVIDIA(CEO:黄仁勋)在美国拉斯维加斯举行的全球最大 IT 和电子产品展览会“CES 2025”上首次联合发布了其 AI 创新技术 CPC(Co-Playable Character,以下简称 CPC)。

此次合作是Krafton凭借其独特的游戏开发能力和差异化的AI技术,与全球领先的AI半导体公司NVIDIA强强联合的结果。在2025年国际消费电子展(CES)上,Krafton与NVIDIA共同发布了专为游戏设计的创新型AI技术CPC,预示着游戏行业的未来发展方向。

CPC 是一种基于 NVIDIA ACE 技术构建的设备端小语言模型(SLM[1] for Gaming)的新型角色,能够与游戏用户进行互动。与现有的非玩家角色(NPC)不同,CPC 可以与用户对话、合作,并像真人一样识别情境、灵活应对。Krafton 计划将 CPC 的应用扩展到包括 PUBG 系列和 inZOI 在内的多款游戏中,引领用户体验的变革。

Krafton首席执行官金昌汉表示:“CES 2025是一场意义非凡的盛会,它展示了Krafton与NVIDIA联合开发的AI技术,并展现了游戏行业的未来发展方向。” 他补充道:“我们将继续与NVIDIA紧密合作,利用包括CPC在内的差异化AI技术拓展用户体验,为全球游戏行业开辟新的未来。”

NVIDIA开发者合作副总裁饭田圭太表示:“人工智能正在改变游戏的开发和游玩方式。通过将NVIDIA ACE等创新人工智能技术引入Krafton的各类在线游戏中,我们将助力CPC提供全新独特的游戏体验。”

同时,自2022年成立深度学习部门以来,Krafton一直致力于开发各种核心人工智能技术,包括自然语言处理(LM/NLP)、视觉与动画(3D视觉与动画)、语音识别与生成(STT/TTS)、强化学习(RL)以及多模态模型。此外,该公司还在NeurIPS、ICML和ICLR等顶尖人工智能会议上发表了多篇论文,展现了其强大的研究实力。


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Krafton et NVIDIA dévoileront des innovations en IA au CES 2025

Krafton Inc. (PDG Chang-han Kim) a dévoilé pour la première fois sa technologie d'innovation en IA CPC (Co-Playable Character, ci-après CPC) en collaboration avec NVIDIA (PDG Jensen Huang) au 'CES 2025', le plus grand salon mondial des technologies de l'information et de l'électronique qui se tient à Las Vegas, aux États-Unis.

Cette collaboration a été rendue possible grâce à l'alliance des atouts de Krafton, fort de son expertise unique en développement de jeux et de sa technologie d'IA différenciée, et de NVIDIA, leader mondial des semi-conducteurs pour l'IA. Lors du CES 2025, Krafton et NVIDIA ont dévoilé CPC, une technologie d'IA innovante spécialement conçue pour le jeu vidéo, illustrant ainsi l'avenir de l'industrie.

CPC est un nouveau concept de personnage capable d'interagir avec les joueurs, grâce au modèle de langage simplifié intégré (SLM[1] pour le jeu) développé avec la technologie NVIDIA ACE. Contrairement aux personnages non-joueurs (PNJ) classiques, CPC converse et coopère avec les joueurs, et comprend les situations pour y réagir avec souplesse, à l'instar d'un humain. Krafton prévoit d'étendre l'utilisation de CPC à divers jeux, notamment les franchises PUBG et inZOI, afin de révolutionner l'expérience utilisateur.

Kim Chang-han, PDG de Krafton, a déclaré : « Le CES 2025 est un événement majeur qui met en lumière la technologie d’IA développée conjointement par Krafton et NVIDIA et présente les orientations futures de l’industrie du jeu vidéo. » Il a ajouté : « Nous continuerons de collaborer étroitement avec NVIDIA afin d’améliorer l’expérience utilisateur grâce à des technologies d’IA innovantes, notamment le CPC, et d’ouvrir ainsi de nouvelles perspectives pour l’industrie mondiale du jeu vidéo. »

« L’IA transforme la façon dont les jeux sont développés et joués », a déclaré Keita Iida, vice-président des partenariats développeurs chez NVIDIA. « En intégrant des technologies d’IA innovantes comme NVIDIA ACE aux différents jeux en ligne de Krafton, nous permettrons à CPC de proposer des expériences inédites. »

Parallèlement, depuis la création de sa division Deep Learning en 2022, Krafton développe diverses technologies d'IA fondamentales, notamment le traitement automatique du langage naturel (TALN), la vision et l'animation 3D, la reconnaissance et la synthèse vocales (STS), l'apprentissage par renforcement (AR) et les modèles multimodaux. De plus, l'entreprise a démontré sa compétitivité en matière de recherche en publiant de nombreux articles dans des conférences majeures sur l'IA, telles que NeurIPS, ICML et ICLR.


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