
에이비일팔공은 국내 모바일 게임사를 대상으로 글로벌 성공 전략을 공유하는 ‘플레이 글로벌(Play Global)’ 컨퍼런스를 마쳤다고 8일 밝혔다.
이번 행사는 에어브릿지(Airbridge), 몰로코(Moloco), 센서타워(Sensor Tower), 투앤드어하프게이머즈(Two & a half gamers)가 공동 주최하고, 지난 7일 서울 강남구에 위치한 센터필드 빌딩에서 진행되었다. 행사에는 국내 모바일 게임 마케터 및 관계자 150여 명이 참석하며 높은 관심을 보였다.
컨퍼런스는 총 6개 세션으로 구성되어, 하이브리드 및 하이퍼 캐주얼 게임의 광고 수익화 사례, 게임 크리에이티브 및 글로벌 시장 트렌드, 글로벌 확장을 이끈 게임사의 성공적인 전략 등 다양한 실전 정보와 마케팅 전략이 공유되었다.
핵심 연사로 참여한 에어브릿지의 손상혁 데이터 사이언스 팀 리더는 마케터들이 직면한 광고 수익 최적화 문제에 대해 발표했다. 손 리더는 과거 A/B 테스트를 통해 찾은 광고 전략이 여전히 유효하지 않을 수 있음을 지적하며, 시간에 따라 변화하는 A/B 테스트 결과와 유저 세그먼트 별 차등적인 인앱 광고 전략의 중요성을 강조했다. 또한 광고 수익 최적화를 위해 지속적인 실험이 필요하다고 덧붙였다.
몰로코의 이한길 선임 매니저는 글로벌 마케팅 필승 전략을 주제로, 게임 장르 및 국가별 마케팅 전략을 분석했다. 그는 효과적인 마케팅 전략을 수립하기 위해서는 자사 게임에 대한 깊은 이해와 국가 및 장르별 유저 특성 파악이 필수적이라고 설명했다.
센서타워의 임채민 한국 지사장은 지난해 글로벌 모바일 게임 시장 다운로드 및 수익 트렌드를 주요 마켓과 장르별로 분석하여 공유했고, 투앤드어하프게이머즈는 플레이어블 광고 콘텐츠와 게임 디자인을 결합한 UA(사용자 획득) 사례를 다루며, 올해 모바일 게임 트렌드를 소개했다.
또한, 에이비일팔공의 남성필 대표, 액션핏(ACTIONFIT) 박인후 대표, 스프링컴즈(Springcomes) 김형민 이사는 캐주얼 게임의 글로벌 진출 전략을 주제로 심도 있는 패널 토론을 진행했다.
에이비일팔공의 남성필 대표는 “이번 행사에서 공유된 다양한 마케팅 전략과 성공 사례가 국내 게임사들이 새로운 성장 기회를 모색하는 데 도움이 되기를 바란다”며, “에어브릿지는 국내 게임들이 글로벌 시장에서 높은 성과를 거둘 수 있도록 지속적인 기술 고도화와 현지 맞춤 컨설팅 지원을 아끼지 않겠다”고 말했다.
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ABIL8Gong concludes its 'Play Global' conference.

ABIL8Gong announced on the 8th that it has completed the 'Play Global' conference, which shared global success strategies with domestic mobile game companies.
The event, co-hosted by Airbridge, Moloco, Sensor Tower, and Two & a Half Gamers, took place on the 7th at the Centerfield Building in Gangnam-gu, Seoul. Around 150 domestic mobile game marketers and stakeholders attended, demonstrating high interest.
The conference consisted of six sessions, sharing practical information and marketing strategies, including advertising monetization cases for hybrid and hyper-casual games, game creatives and global market trends, and successful strategies of game companies that led global expansion.
Son Sang-hyeok, Data Science Team Leader at Airbridge, who was a keynote speaker, presented on the challenges marketers face in optimizing advertising revenue. He pointed out that advertising strategies discovered through past A/B testing may still be ineffective, emphasizing the importance of evolving A/B test results over time and differentiated in-app advertising strategies for different user segments. He also emphasized the importance of continuous experimentation to optimize advertising revenue.
Moloco's Senior Manager, Lee Han-gil, discussed winning global marketing strategies and analyzed marketing strategies by game genre and country. He explained that developing an effective marketing strategy requires a deep understanding of the company's games and an understanding of user characteristics by country and genre.
Sensor Tower's Korea Country Manager, Lim Chae-min, shared an analysis of last year's global mobile game market download and revenue trends by major markets and genres, while Two and a Half Gamers introduced this year's mobile game trends by covering UA (user acquisition) cases that combine playable advertising content and game design.
Additionally, ABIL8Gong's Namseongpil, ACTIONFIT's Park Inhu, and Springcomes' Kim Hyeongmin, held an in-depth panel discussion on the topic of global expansion strategies for casual games.
“We hope that the various marketing strategies and success stories shared at this event will help domestic game companies explore new growth opportunities,” said Nam Seong-pil, CEO of Aviilpalgong. “Airbridge will spare no effort in providing continuous technological advancements and customized consulting support to help domestic games achieve high performance in the global market.”
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エイビーイルパルゴン、「プレイグローバル」カンファレンス終了

エイビーイルパルゴンは国内モバイルゲーム会社を対象にグローバル成功戦略を共有する「プレイグローバル(Play Global)」カンファレンスを終えたと8日明らかにした。
今回のイベントは、エアブリッジ(Airbridge)、モロッコ(Moloco)、センサータワー(Sensor Tower)、ツーアンドアハーフゲーマーズ(Two&a half gamers)が共同主催し、去る7日ソウル江南区に位置するセンターフィールドビルで行われた。イベントには国内モバイルゲームマーケティング担当者および関係者150人余りが参加し、高い関心を示した。
会議は合計6つのセッションで構成され、ハイブリッドおよびハイパーカジュアルゲームの広告収益化事例、ゲームクリエイティブおよびグローバル市場トレンド、グローバル拡張をリードしたゲーム会社の成功戦略など様々な実戦情報とマーケティング戦略が共有された。
コアスピーカーとして参加したエアブリッジのダメージヒョクデータサイエンスチームリーダーは、マーケティング担当者が直面する広告収益の最適化の問題について発表しました。ハンドリーダーは、過去のA / Bテストで見つかった広告戦略がまだ有効ではない可能性があることを指摘し、時間とともに変化するA / Bテストの結果とユーザーセグメント別の差別的なアプリ内広告戦略の重要性を強調しました。また、広告収益の最適化には継続的な実験が必要だと付け加えた。
モロッコのイ・ハンギル選任マネージャーはグローバルマーケティング必勝戦略をテーマに、ゲームジャンルや国別マーケティング戦略を分析した。彼は効果的なマーケティング戦略を確立するためには、そのゲームの深い理解と国やジャンル別のユーザー特性の把握が不可欠だと説明した。
センサータワーのイム・チェミン韓国支社長は昨年、グローバルモバイルゲーム市場のダウンロードと収益トレンドを主要マーケットとジャンル別に分析して共有し、ツアンドアハーフゲーマーズはプレイヤーブル広告コンテンツとゲームデザインを組み合わせたUA(ユーザー獲得)事例を取り上げ、今年モバイルゲームトレンドを紹介した。
また、ABIイルパルゴンの男性フィル代表、アクションフィット(ACTIONFIT)パク・インフ代表、スプリングコムズ(Springcomes)キム・ヒョンミン理事はカジュアルゲームのグローバル進出戦略をテーマに深いパネル討論を行った。
アビイルパルゴンの男性フィル代表は「今回のイベントで共有された多様なマーケティング戦略と成功事例が国内ゲーム会社が新たな成長機会を模索するのに役立つことを願う」とし、「エアブリッジは国内ゲームがグローバル市場で高い成果を収めることができるように継続的な技術高度化と現地カスタマイズコンサルティング支援を惜しまなかった」
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ABIL8Gong 的“Play Global”大会圆满落幕。

ABIL8Gong 于 8 日宣布,已成功举办“Play Global”大会,与国内移动游戏公司分享了全球成功策略。
此次活动由Airbridge、Moloco、Sensor Tower和Two & a Half Gamers联合主办,于7日在首尔江南区Centerfield大厦举行。约150名韩国国内移动游戏营销人员和相关人士出席了活动,表现出浓厚的兴趣。
会议由六场研讨会组成,分享了实用信息和营销策略,包括混合型和超休闲游戏的广告变现案例、游戏创意和全球市场趋势,以及引领全球扩张的游戏公司的成功策略。
Airbridge 数据科学团队负责人孙相赫 (Son Sang-hyeok) 作为主题演讲嘉宾,就营销人员在优化广告收入方面面临的挑战发表了演讲。他指出,过去通过 A/B 测试发现的广告策略可能仍然无效,并强调了随着时间的推移不断改进 A/B 测试结果以及针对不同用户群体制定差异化应用内广告策略的重要性。他还强调了持续实验对于优化广告收入的重要性。
Moloco高级经理李汉吉探讨了制胜的全球营销策略,并按游戏类型和国家/地区分析了营销策略。他解释说,制定有效的营销策略需要深入了解公司的游戏,以及不同国家/地区和游戏类型的用户特征。
Sensor Tower 韩国区经理林彩民分享了去年全球移动游戏市场主要市场和类型下载量及收入趋势的分析,而 Two and a Half Gamers 则通过介绍结合可玩广告内容和游戏设计的 UA(用户获取)案例,介绍了今年的移动游戏趋势。
此外,ABIL8Gong 的南成弼、ACTIONFIT 的朴仁虎和 Springcomes 的金亨敏就休闲游戏的全球扩张战略这一主题进行了深入的小组讨论。
“我们希望本次活动分享的各种营销策略和成功案例能够帮助国内游戏公司探索新的增长机遇,”Aviilpalgong首席执行官南成弼表示。“Airbridge将不遗余力地提供持续的技术进步和定制化的咨询支持,帮助国内游戏在全球市场取得优异成绩。”
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ABIL8Gong clôture sa conférence « Play Global ».

ABIL8Gong a annoncé le 8 avoir clôturé la conférence « Play Global », au cours de laquelle des stratégies de réussite mondiale ont été partagées avec des sociétés de jeux mobiles chinoises.
L'événement, co-organisé par Airbridge, Moloco, Sensor Tower et Two & a Half Gamers, s'est tenu le 7 au Centerfield Building, dans le quartier de Gangnam-gu à Séoul. Environ 150 professionnels du marketing et acteurs du secteur du jeu mobile en Corée du Sud y ont participé, témoignant d'un vif intérêt.
La conférence comprenait six sessions, partageant des informations pratiques et des stratégies marketing, notamment des cas de monétisation publicitaire pour les jeux hybrides et hyper-casual, des créations de jeux et les tendances du marché mondial, ainsi que des stratégies réussies d'entreprises de jeux ayant mené à une expansion mondiale.
Son Sang-hyeok, responsable de l'équipe Data Science chez Airbridge et conférencier principal, a présenté les défis rencontrés par les spécialistes du marketing pour optimiser les revenus publicitaires. Il a souligné que les stratégies publicitaires identifiées lors de tests A/B antérieurs peuvent s'avérer inefficaces, insistant sur l'importance d'analyser les résultats de ces tests au fil du temps et de proposer des stratégies publicitaires in-app différenciées selon les segments d'utilisateurs. Il a également insisté sur l'importance d'une expérimentation continue pour optimiser ces revenus.
Lee Han-gil, directeur principal chez Moloco, a présenté des stratégies marketing internationales performantes et analysé les stratégies marketing par genre de jeu et par pays. Il a expliqué que l'élaboration d'une stratégie marketing efficace exige une connaissance approfondie des jeux de l'entreprise et des caractéristiques des utilisateurs par pays et par genre.
Lim Chae-min, directeur de Sensor Tower en Corée, a partagé une analyse des tendances de téléchargement et de revenus du marché mondial des jeux mobiles de l'année dernière par principaux marchés et genres, tandis que Two and a Half Gamers a présenté les tendances des jeux mobiles de cette année en couvrant des cas d'acquisition d'utilisateurs qui combinent contenu publicitaire jouable et conception de jeux.
Par ailleurs, Namseongpil d'ABIL8Gong, Park Inhu d'ACTIONFIT et Kim Hyeongmin de Springcomes ont animé une table ronde approfondie sur le thème des stratégies d'expansion mondiale pour les jeux occasionnels.
« Nous espérons que les différentes stratégies marketing et les exemples de réussite présentés lors de cet événement aideront les entreprises de jeux vidéo chinoises à explorer de nouvelles opportunités de croissance », a déclaré Nam Seong-pil, PDG d'Aviilpalgong. « Airbridge mettra tout en œuvre pour fournir des avancées technologiques continues et un accompagnement personnalisé afin d'aider les jeux chinois à atteindre l'excellence sur le marché mondial. »
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