올림플래닛, 성균관대학교와 ‘XR 콘텐츠 부트캠프’ 실시

몰입형 XR 테크 기업 올림플래닛은 성균관대학교와 협력해 ‘XR 콘텐츠’ 인재 양성을 위한 부트캠프를 실시했다고 8일 밝혔다.

이번 부트캠프는 올림플래닛과 성균관대학교가 지난 12월 체결한 업무협약에 따라 진행된 것으로, 성균관대학교 컬처앤테크놀로지융합전공의 학부생들을 대상으로 총 3회에 걸쳐 개최됐다.

올림플래닛은 부트캠프에서 자사의 XR 콘텐츠 클라우드 플랫폼인 엑스루(XROO)를 제공하고, 언리얼 엔진(Unreal Engine)으로 모델링한 3D 에셋을 활용해 몰입형 콘텐츠를 제작하는 실습 중심의 교육을 진행했다. 참가 학생들은 게임 엔진용 3D 모델링 이론을 배우고, 언리얼 엔진을 사용해 각자가 제작한 3D 에셋을 바탕으로 가상 공간을 구현하는 방법을 학습했다. 이후, 언리얼 엔진으로 만든 3D 리소스를 엑스루로 가져와 웹 기반의 XR 콘텐츠로 변환하고 URL 형식으로 배포하는 실습을 진행했다.

엑스루(XROO)는 올림플래닛이 개발한 XR 콘텐츠 클라우드 플랫폼으로, 언리얼 엔진 마켓플레이스에 전용 플러그인이 등록된 바 있다. 이 플랫폼은 3D 에셋의 시각적 품질을 유지하면서 데이터를 경량화하고, 다양한 기기에서 쉽게 접근할 수 있도록 URL 형식으로 콘텐츠를 배포할 수 있는 장점이 있다.

김명현 올림플래닛 CTO는 “이번 부트캠프는 성균관대학교와의 파트너십 첫 번째 성과로, XR 콘텐츠 제작에 필요한 소프트웨어를 다루는 능력을 키울 수 있는 기회를 제공하는 산학 협력 프로젝트”라며, “앞으로도 실무 중심의 해커톤과 공모전 등 XR 산업 인재 양성을 위한 프로그램을 계속해서 추진할 계획”이라고 밝혔다.

 


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Olymplanet and Sungkyunkwan University Launch 'XR Content Bootcamp'

Immersive XR tech company Olymplanet announced on the 8th that it has conducted a boot camp to cultivate 'XR content' talent in cooperation with Sungkyunkwan University.

This boot camp was conducted in accordance with the business agreement signed between Olymplait and Sungkyunkwan University last December, and was held three times in total for undergraduate students majoring in Culture and Technology Convergence at Sungkyunkwan University.

At the boot camp, Olymplanet provided hands-on training on creating immersive content using 3D assets modeled with Unreal Engine, using its XR content cloud platform, XROO. Participating students learned the theory of 3D modeling for game engines and learned how to implement virtual spaces based on 3D assets they created using Unreal Engine. Afterwards, they practiced importing 3D resources created with Unreal Engine into XROO, converting them into web-based XR content, and distributing them in URL format.

XROO is an XR content cloud platform developed by Olymplait, with a dedicated plugin available on the Unreal Engine Marketplace. The platform boasts the advantages of maintaining the visual quality of 3D assets while reducing data weight and distributing content in URL format for easy access across a variety of devices.

Kim Myeong-hyeon, CTO of Olymplaat, said, “This bootcamp is the first result of our partnership with Sungkyunkwan University, and is an industry-academia collaboration project that provides an opportunity to develop the skills needed to handle the software required to create XR content.” He added, “We plan to continue to promote programs to foster XR industry talent, such as practical hackathons and contests.”


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オリンプラネット、成均館大学と「XRコンテンツブートキャンプ」を実施

没入型XRテック企業オリンプラネットは成均館大学と協力して「XRコンテンツ」人材養成のためのブートキャンプを実施したと8日明らかにした。

今回のブートキャンプはオリンプラネットと成均館大学が去る12月締結した業務協約により行われたもので、成均館大学カルチャー&テクノロジー融合専攻の学部生を対象に計3回にわたって開催された。

オリンプラネットはブートキャンプで自社のXRコンテンツクラウドプラットフォームであるXROOを提供し、アンリアルエンジン(Unreal Engine)でモデル化した3Dアセットを活用して没入型コンテンツを制作する実習中心の教育を進めた。参加学生はゲームエンジン用の3Dモデリング理論を学び、アンリアルエンジンを使ってそれぞれが制作した3Dアセットを元に仮想空間を実装する方法を学習した。その後、アンリアルエンジンで作成した3DリソースをXRUに取り込み、WebベースのXRコンテンツに変換し、URL形式で配布する実習を進めた。

XROOはオリンプラネットが開発したXRコンテンツクラウドプラットフォームで、アンリアルエンジンマーケットプレイスに専用プラグインが登録されている。このプラットフォームは、3Dアセットの視覚的品質を維持しながらデータを軽量化し、さまざまなデバイスから簡単にアクセスできるようにURL形式でコンテンツを配信できるという利点があります。

キム・ミョンヒョンオリンプラネットCTOは「今回のブートキャンプは成均館大学とのパートナーシップ初めての成果で、XRコンテンツ制作に必要なソフトウェアを扱う能力を育てる機会を提供する産学協力プロジェクト」とし、「今後も実務中心のハッカートンやコンペティションなどXR産業人材養成のためのプログラムを継続して推進した。


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Olymplanet和成均馆大学联合推出“XR内容训练营”

沉浸式 XR 技术公司 Olymplanet 于 8 日宣布,已与成均馆大学合作举办了“XR 内容”人才培养训练营。

本次训练营是根据 Olymplait 与成均馆大学去年 12 月签署的商业协议举办的,总共为成均馆大学文化与技术融合专业的本科生举办了三次。

在训练营中,Olymplanet 提供了使用虚幻引擎建模的 3D 资产,并借助其 XR 内容云平台 XROO 创建沉浸式内容的实践培训。参与学员学习了游戏引擎 3D 建模的理论知识,并掌握了如何基于他们使用虚幻引擎创建的 3D 资产来实现虚拟空间。之后,他们练习了如何将使用虚幻引擎创建的 3D 资源导入 XROO,将其转换为基于 Web 的 XR 内容,并以 URL 格式分发。

XROO 是由 Olymplait 开发的 XR 内容云平台,其专用插件可在虚幻引擎商城 (Unreal Engine Marketplace) 上获取。该平台具有诸多优势,例如在保持 3D 资源视觉质量的同时,还能降低数据量,并以 URL 格式分发内容,方便用户在各种设备上轻松访问。

Olymplaat首席技术官金明铉表示:“本次训练营是我们与成均馆大学合作的首个成果,也是一个产学研合作项目,旨在为学员提供学习使用XR内容所需软件技能的机会。” 他补充道:“我们计划继续推广培养XR行业人才的项目,例如实践性强的黑客马拉松和竞赛。”


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Olymplanet et l'université Sungkyunkwan lancent un « bootcamp de contenu XR ».

La société Olymplanet, spécialisée dans les technologies XR immersives, a annoncé le 8 avoir organisé un stage intensif en collaboration avec l'université Sungkyunkwan afin de former des talents en matière de « contenu XR ».

Ce stage intensif a été organisé conformément à l'accord commercial signé entre Olymplait et l'Université Sungkyunkwan en décembre dernier, et s'est déroulé à trois reprises au total pour les étudiants de premier cycle spécialisés en convergence culturelle et technologique à l'Université Sungkyunkwan.

Lors de ce stage intensif, Olymplanet a proposé une formation pratique à la création de contenu immersif à l'aide d'éléments 3D modélisés avec Unreal Engine, grâce à sa plateforme cloud de contenu XR, XROO. Les participants ont appris les bases de la modélisation 3D pour les moteurs de jeu et comment implémenter des espaces virtuels à partir d'éléments 3D créés avec Unreal Engine. Ils se sont ensuite exercés à importer ces ressources 3D dans XROO, à les convertir en contenu XR web et à les diffuser via des URL.

XROO est une plateforme cloud de contenu XR développée par Olymplait, avec un plugin dédié disponible sur l'Unreal Engine Marketplace. La plateforme présente l'avantage de préserver la qualité visuelle des ressources 3D tout en réduisant le poids des données et en distribuant le contenu au format URL pour un accès facilité sur divers appareils.

Kim Myeong-hyeon, directeur technique d'Olymplaat, a déclaré : « Ce bootcamp est le premier fruit de notre partenariat avec l'université Sungkyunkwan. Ce projet de collaboration entre l'industrie et le monde universitaire offre l'opportunité de développer les compétences nécessaires à la maîtrise des logiciels de création de contenu XR. » Il a ajouté : « Nous prévoyons de poursuivre nos initiatives visant à encourager l'émergence de talents dans le secteur de la XR, notamment par le biais de hackathons et de concours pratiques. »


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