유니티, ‘유나이트 서울 2025’ 개최

세계를 선도하는 실시간 3D 콘텐츠 제작 및 성장 플랫폼 유니티(NYSE: U)가 오는 4월 15일 서울 코엑스 그랜드볼룸과 아셈볼룸에서 ‘유나이트 서울 2025’를 개최한다.

‘유나이트’는 전세계를 순회하며 열리는 유니티의 대표적인 글로벌 개발자 컨퍼런스로, 올해는 ‘크리에이트 투데이, 그로우 투모로우(Create Today, Grow Tomorrow)’라는 슬로건으로 진행된다. 이번 ‘유나이트 서울 2025’는 유니티 글로벌 전문가들이 선보이는 유니티 엔진 로드맵과 최신 기능, 다양한 분야를 아우르는 30여 개의 기술 세션 등 다채로운 영감을 얻을 수 프로그램을 선보일 예정이다.

이번 ‘유나이트 서울 2025’에서 눈 여겨 볼 점은 ‘유나이트 서울X인디 프로젝트’ 프로그램이다. 인디 게임 크리에이터들이 주도적으로 행사에 참여할 수 있는 특별 프로그램으로, 유니티를 기반으로 직접 개발한 프로젝트에 대한 스피치 및 현장 쇼케이스 기회를 제공한다. 유니티는 해당 프로그램을 통해 다양한 상생 모델을 선보이는 한편, 인디 게임 크리에이터들이 유저, 전문가와 더 가까이 소통하고 인사이트를 나눌 수 있도록 적극적으로 지원하겠다는 방침이다.

특히, 해당 쇼케이스에서 선호도 1위를 차지한 개발자에게는 상금과 향후 ‘유니티 어워드’ 후보 지명 및 유니티 전문가가 직접 프로젝트 개발을 도와주는 특별 프로그램에 선발될 수 있는 기회를 제공한다. ‘유나이트 서울X인디 프로젝트’는 이달 27일까지 지원 가능하다.

유니티 기반으로 개발되어 주목받고 있는 프로젝트의 포스트모템과 최신 유니티 엔진을 활용한 기능 소개 세션도 진행된다. 먼저, 오디세이어 개발 팀이 소울라이크 게임 ‘벨라스터’의 개발기를 공유한다. ‘벨라스터’는 중간계 ‘말럼’에서 벌어지는 처절한 3D 횡스크롤 액션 전투 게임으로, 소규모 개발 팀이 유니티 엔진을 효과적으로 활용하여 개발을 진행한 경험과 방법을 소개한다. MOBA 로그라이크라는 독창적인 장르를 개척한 인디 게임 개발 팀 ‘리자드 스무디’의 심은섭 대표도 연사로 나선다. ‘리자드 스무디’의 대표 프로젝트인 ‘셰이프 오브 드림’은 고난도 액션과 수준 높은 3D 그래픽 등으로 호평을 받고 있으며, 세션을 통해 효율적인 게임 개발을 위해 활용한 AI, 유니티 게이밍 서비스, 멀티플레이 관련 내용 등을 소개할 예정이다.

또한 컴투스의 오민선 그래픽스 및 엔진 프로그래머, 김진홍 테크니컬 아티스트가 ‘Unity 6’의 ‘렌더 그래프(Render Graph)’를 활용한 SSAO 커스텀 사례와 ‘유니티 렌더 파이프라인 커스텀 섀도우 솔루션(URP Custom Shadow Solution)’ 개발 과정을 소개하며, 이를 프로젝트에 효과적으로 적용하는 방법에 대해 설명할 예정이다.

이와 더불어 혁신적인 프로젝트 개발 및 제작 경험을 보유한 유니티 전문가들이 시각적 효과를 극대화하는 핵심 기술과 노하우를 공유하는 세션도 진행된다. 유니티 파트너 엔지니어링 매니저 게리 보일(Gary Boyle)은 ‘Unity의 VFX: 모범 사례’라는 주제로 세션을 진행, 유니티의 파티클 시스템인 ‘VFX 그래프’의 활용 사례와 기능 향상 가이드를 선보일 예정이다. 또한, 유니티 시니어 애드버킷 케이지로 다카하시(Keijiro Takahashi)는 ‘성공적인 유니티 아트 프로젝트를 위한 6가지 강력한 패키지’ 세션을 통해 창의적인 프로세스를 향상시키는 데 유용한 6가지 필수 패키지와 주요 기능을 소개한다. 실제 활용 사례를 기반으로, 이러한 도구들이 프로젝트에서 더 나은 결과를 달성하는 데 어떻게 기여할 수 있는지에 대한 통찰력을 제공할 예정이다.

송민석 유니티 코리아 대표이사는 “유니티는 크리에이터들의 자유로운 창작을 돕는 파트너이자 지식과 영감을 나눌 수 있는 커뮤니티”며 “유니티로 연결된 수많은 분들과 함께 발전적인 인사이트를 나눌 수 있는 자리를 통해 앞으로도 더욱 많은 게임이 성공을 거둘 수 있도록 적극 지원하겠다”고 말했다.

‘유나이트 서울 2025’ 상세 아젠다 및 참가 등록은 유나이트 서울 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다. 유니티 솔루션에 관심이 있는 누구나 사전 등록 후 참여 가능하며, 내달 12일까지 참가 등록 시 얼리버드 혜택을 받을 수 있다.

 


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Unity to host 'Unite Seoul 2025'

Unity (NYSE: U), the world's leading real-time 3D content creation and growth platform, will host 'Unite Seoul 2025' on April 15th at the COEX Grand Ballroom and ASEM Ballroom in Seoul.

'Unite' is Unity's representative global developer conference that travels around the world, and this year it will be held under the slogan 'Create Today, Grow Tomorrow'. This year's 'Unite Seoul 2025' will present a diverse and inspiring program, including the Unity engine roadmap and latest features presented by Unity global experts, and around 30 technical sessions covering various fields.

One of the highlights of this year's 'Unite Seoul 2025' is the 'Unite Seoul X Indie Project' program. This is a special program where indie game creators can proactively participate in the event, providing speeches and on-site showcase opportunities for projects developed directly using Unity. Through this program, Unity plans to showcase various win-win models while actively supporting indie game creators to communicate more closely with users and experts and share insights.

In particular, the developer who wins first place in the showcase will be given a cash prize, a nomination for a future 'Unity Award', and the opportunity to be selected for a special program where Unity experts will directly assist with project development. Applications for the 'Unite Seoul X Indie Project' are open until the 27th of this month.

There will also be a postmortem of a project that is gaining attention based on Unity, and a session introducing features utilizing the latest Unity engine. First, the Odyssey development team will share the development of the soul-like game 'Belaster'. 'Belaster' is a fierce 3D side-scrolling action battle game that takes place in the Middle-earth 'Malum', and the small development team will introduce their experience and methods of effectively utilizing the Unity engine for development. Eunseop Shim, CEO of 'Lizard Smoothie', an indie game development team that pioneered the unique genre of MOBA roguelike, will also be a speaker. 'Lizard Smoothie's' representative project 'Shape of Dream' has been well-received for its high-difficulty action and high-quality 3D graphics, and the session will introduce AI, Unity gaming services, and multiplayer-related content utilized for efficient game development.

In addition, Com2uS's Minseon Oh, Graphics and Engine Programmer, and Jinhong Kim, Technical Artist, will introduce a custom SSAO case using 'Render Graph' of 'Unity 6' and the development process of 'Unity Render Pipeline Custom Shadow Solution (URP Custom Shadow Solution),' and explain how to effectively apply it to projects.

In addition, there will be sessions where Unity experts with innovative project development and production experience will share core technologies and know-how to maximize visual effects. Gary Boyle, Unity Partner Engineering Manager, will lead a session titled 'Unity's VFX: Best Practices', where he will present usage cases and feature enhancement guides for Unity's particle system, 'VFX Graph'. In addition, Keijiro Takahashi, Unity Senior Advocate, will introduce six essential packages and key features that are useful for improving the creative process in the session '6 Powerful Packages for Successful Unity Art Projects'. Based on real-life usage cases, he will provide insights into how these tools can contribute to achieving better results in projects.

Song Min-seok, CEO of Unity Korea, said, “Unity is a partner that helps creators create freely and a community where they can share knowledge and inspiration.” He added, “We will actively support the success of more games in the future by sharing progressive insights with the many people connected to Unity.”

Detailed agenda and registration for 'Unite Seoul 2025' can be found on the official Unite Seoul website . Anyone interested in Unity solutions can participate after pre-registration, and those who register by the 12th of next month can receive early bird benefits.


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Unityが「ユナイトソウル2025」を開催

世界をリードするリアルタイム3Dコンテンツ制作および成長プラットフォームユニティ(NYSE:U)が来る4月15日、ソウルCOEXグランドボールルームとアセンボールルームで「ユナイトソウル2025」を開催する。

「ユナイト」は世界を巡回して開かれるユニティの代表的なグローバル開発者カンファレンスで、今年は「クリエイト・トゥデイ、グロー・トゥモロー(Create Today, Grow Tomorrow)」というスローガンで行われる。今回の「ユナイトソウル2025」はユニティグローバル専門家たちが披露するユニティエンジンロードマップと最新機能、多様な分野を網羅する30以上の技術セッションなど多彩なインスピレーションを得ることができるプログラムを披露する予定だ。

今回の「ユナイトソウル2025」で目を引く点は「ユナイトソウルXインディプロジェクト」プログラムだ。インディーゲームクリエイターが主導的にイベントに参加できる特別プログラムで、ユニティに基づいて直接開発したプロジェクトのスピーチや現場ショーケースの機会を提供する。 Unityは該当プログラムを通じて多様な共生モデルを披露する一方、インディーゲームクリエイターがユーザー、専門家とより密接にコミュニケーションし、インサイトを共有できるように積極的に支援するという方針だ。

特に、該当ショーケースで選好度1位を占めた開発者には、賞金と今後の「ユニティアワード」候補地名およびユニティ専門家が直接プロジェクト開発を支援する特別プログラムに選抜される機会を提供する。 「ユナイトソウルXインディプロジェクト」は今月27日まで支援可能だ。

ユニティベースで開発され注目されているプロジェクトのポストモテムと最新のユニティエンジンを活用した機能紹介セッションも進行される。まず、オデッセイヤ開発チームがソウルライクゲーム「ベラスター」の開発機を共有する。 「ベラスター」は中継「マルラム」で繰り広げられる凄まじい3D横スクロールアクション戦闘ゲームで、小規模開発チームがUnityエンジンを効果的に活用して開発を進めた経験と方法を紹介する。 MOBAログライクという独創的なジャンルを開拓したインディーゲーム開発チーム「リザードスムージー」のシム・ウンソプ代表も連写で出る。 「リザード・スムージー」の代表プロジェクトである「シェイプ・オブ・ドリーム」は、高難易度アクションと水準の高い3Dグラフィックスなどで好評を博しており、セッションを通じて効率的なゲーム開発に活用したAI、ユニティゲームサービス、マルチプレイ関連内容などを紹介する予定だ。

また、コントゥスのオミンソングラフィックス&エンジンプログラマー、キム・ジンホンテクニカルアーティストが「Unity 6」の「レンダーグラフ(Render Graph)」を活用したSSAOカスタム事例と「ユニティレンダーパイプラインカスタムシャドウソリューション(URP Custom Shadow Solution)」の開発過程について紹介します。

さらに、革新的なプロジェクト開発および制作経験を持つユニティ専門家が視覚的効果を最大化するコア技術とノウハウを共有するセッションも進行される。 Unity Partner Engineering ManagerのGary Boyleは、「UnityのVFX:ベストプラクティス」というテーマでセッションを行い、Unityのパーティクルシステムである「VFXグラフ」の活用事例と機能強化ガイドを披露する予定だ。また、ユニティシニアアドバケットケージで高橋(Keijiro Takahashi)は、「成功したユニティアートプロジェクトのための6つの強力なパッケージ」セッションを通じて創造的なプロセスを向上させるのに役立つ6つの必須パッケージと主な機能を紹介します。実際のユースケースに基づいて、これらのツールがプロジェクトでより良い結果を達成するためにどのように貢献できるかについての洞察を提供します。

ソン・ミンソクユニティコリア代表取締役は「ユニティはクリエイターたちの自由な創作を助けるパートナーであり知識とインスピレーションを交わすことができるコミュニティ」とし「ユニティでつながった数多くの方々と共に発展的なインサイトを分けることができる席を通じて今後もさらに多くのゲームが成功を収めるように積極的に支援する」

「ユナイトソウル2025 」詳細アジェンダおよび参加登録はユナイトソウル公式ホームページで確認することができる。 Unityソリューションに関心がある誰でも事前登録後に参加可能で、来月12日まで参加登録時にアーリーバードの恩恵を受けることができる。


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Unity 将举办“Unite Seoul 2025”

Unity (NYSE: U) 是全球领先的实时 3D 内容创作和增长平台,将于 4 月 15 日在首尔 COEX 大宴会厅和 ASEM 宴会厅举办“Unite Seoul 2025”。

“Unite”是Unity在全球各地举办的代表性全球开发者大会,今年的口号为“创造今天,成长明天”。今年的“Unite Seoul 2025”将呈现丰富多彩的启发性计划,包括由 Unity 全球专家介绍的 Unity 引擎路线图和最新功能,以及涵盖各个领域的 30 多个技术会议。

今年的‘Unite Seoul 2025’值得关注的一件事是‘Unite Seoul X Indie Project’计划。这是一个让独立游戏创作者积极参与活动的特别计划,为他们提供演讲机会以及现场展示使用 Unity 自己开发的项目的机会。通过该计划,Unity计划展示各种双赢模式,同时积极支持独立游戏创作者与用户和专家进行更密切的沟通并分享见解。

特别是,在展示中获得第一名的开发者将获得现金奖励、未来 Unity 奖的提名,以及被选中参加特别计划的机会,Unity 专家将直接协助项目开发。 “Unite Seoul X Indie Project”的申请截止日期为本月 27 日。

会议还将对基于 Unity 开发而备受关注的项目进行事后分析,并举办一场介绍利用最新 Unity 引擎的功能的会议。首先,Odyssey开发团队分享了魂类游戏《Belaster》的开发历史。 《Belaster》是一款以中土世界“Malum”为背景的残酷3D横向卷轴动作战斗游戏,介绍了一个小型开发团队有效利用Unity引擎的经验和方法。开创了独特的 MOBA 类 roguelike 游戏类型的独立游戏开发团队 Lizard Smoothie 的首席执行官 Eunseop Sim 也将担任演讲者。 “Lizard Smoothie”的代表项目“Shape of Dreams”因其高难度动作和高品质3D图形而广受好评,本次会议将介绍用于高效游戏开发的AI、Unity游戏服务和多人游戏相关内容。

另外,Com2uS 的图形和引擎程序员 Minseon Oh 和技术艺术家 Jinhong Kim 将介绍使用‘Unity 6’的‘Render Graph’的自定义SSAO案例和‘Unity Render Pipeline 自定义阴影解决方案(URP Custom Shadow Solution)’的开发过程,并说明如何有效地将其应用于项目。

此外,还将有一个会议,由具有开发和制作创新项目经验的 Unity 专家分享最大化视觉效果的关键技术和诀窍。 Unity 合作伙伴工程经理 Gary Boyle 将主持一场题为“Unity 中的 VFX:最佳实践”的会议,其中将介绍 Unity 粒子系统 VFX Graph 的用例和增强功能。此外,Unity 高级倡导者 Keijiro Takahashi 将介绍“成功实现 Unity 艺术项目的 6 个强大软件包”,介绍可帮助您增强创作过程的六个基本软件包和关键功能。根据实际使用案例,我们将深入了解这些工具如何有助于您的项目取得更好的结果。

Unity 韩国首席执行官宋敏锡表示:“Unity 是帮助创作者自由创作的合作伙伴,也是他们可以分享知识和灵感的社区。”他补充道:“我们将通过与与 Unity 相关的众多人士分享进步见解,积极支持更多游戏在未来取得成功。”

“Unite Seoul 2025”的详细议程和注册信息可以在Unite Seoul 官方网站上找到。任何对 Unity 解决方案感兴趣的人都可以通过预先注册来参与,下个月 12 日前注册的人可以获得早鸟优惠。


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Unity accueillera « Unite Seoul 2025 »

Unity (NYSE : U), la principale plate-forme mondiale de création et de croissance de contenu 3D en temps réel, organisera « Unite Seoul 2025 » le 15 avril au COEX Grand Ballroom et à l'ASEM Ballroom à Séoul.

« Unite » est la conférence mondiale des développeurs d'Unity qui se déroule dans le monde entier et qui se tiendra cette année sous le slogan « Créer aujourd'hui, grandir demain ». Cette année, « Unite Seoul 2025 » présentera un programme diversifié d'inspiration, notamment la feuille de route d'Unity Engine et les dernières fonctionnalités présentées par les experts mondiaux d'Unity, ainsi que plus de 30 sessions techniques couvrant divers domaines.

Une chose à surveiller lors de « Unite Seoul 2025 » de cette année est le programme « Unite Seoul X Indie Project ». Il s'agit d'un programme spécial dans lequel les créateurs de jeux indépendants peuvent participer de manière proactive à des événements, en offrant des opportunités de discours et de présentations sur place de projets qu'ils ont développés eux-mêmes à l'aide d'Unity. Grâce à ce programme, Unity prévoit de présenter différents modèles gagnant-gagnant tout en aidant activement les créateurs de jeux indépendants à communiquer plus étroitement avec les utilisateurs et les experts et à partager leurs idées.

En particulier, le développeur qui remportera la première place lors de la présentation recevra un prix en espèces, une nomination pour un futur Unity Award et la possibilité d'être sélectionné pour un programme spécial où les experts Unity aideront directement au développement du projet. Les candidatures pour le « Unite Seoul X Indie Project » sont ouvertes jusqu'au 27 de ce mois.

Il y aura également une autopsie d'un projet qui suscite de plus en plus d'attention car il a été développé sur la base d'Unity, ainsi qu'une session présentant les fonctionnalités qui utilisent le dernier moteur Unity. Tout d'abord, l'équipe de développement d'Odyssey partage l'historique du développement du jeu de type soul « Belaster ». « Belaster » est un jeu de combat d'action brutal en 3D à défilement latéral se déroulant dans la Terre du Milieu « Malum », et présente l'expérience et les méthodes d'une petite équipe de développement utilisant efficacement le moteur Unity. Eunseop Sim, PDG de Lizard Smoothie, une équipe de développement de jeux indépendants à l'origine du genre unique du roguelike MOBA, sera également un intervenant. « Shape of Dreams », le projet représentatif de « Lizard Smoothie », a été bien accueilli pour son action de haute difficulté et ses graphismes 3D de haute qualité, et la session présentera l'IA, les services de jeu Unity et le contenu lié au multijoueur utilisé pour un développement de jeu efficace.

De plus, Minseon Oh, programmeur graphique et moteur, et Jinhong Kim, artiste technique, de Com2uS, présenteront un cas SSAO personnalisé utilisant « Render Graph » de « Unity 6 » et le processus de développement de « Unity Render Pipeline Custom Shadow Solution (URP Custom Shadow Solution) », et expliqueront comment l'appliquer efficacement aux projets.

De plus, il y aura une session où les experts d'Unity ayant de l'expérience dans le développement et la production de projets innovants partageront des technologies clés et un savoir-faire pour maximiser les effets visuels. Gary Boyle, responsable de l'ingénierie des partenaires d'Unity, présentera une session intitulée « VFX dans Unity : meilleures pratiques », qui couvrira les cas d'utilisation et les améliorations du système de particules d'Unity, le VFX Graph. De plus, Keijiro Takahashi, avocat principal d'Unity, présentera « 6 packages puissants pour des projets artistiques Unity réussis », en présentant six packages essentiels et des fonctionnalités clés qui vous aideront à améliorer votre processus créatif. Sur la base de cas d’utilisation réels, nous vous donnerons un aperçu de la manière dont ces outils peuvent contribuer à obtenir de meilleurs résultats dans vos projets.

Song Min-seok, PDG d'Unity Korea, a déclaré : « Unity est un partenaire qui aide les créateurs à créer librement et une communauté où ils peuvent partager leurs connaissances et leur inspiration. » Il a ajouté : « Nous soutiendrons activement le succès de davantage de jeux à l'avenir en partageant des idées progressistes avec les nombreuses personnes connectées à Unity. »

L'ordre du jour détaillé et l'inscription pour « Unite Seoul 2025 » sont disponibles sur le site officiel d'Unite Seoul . Toute personne intéressée par les solutions Unity peut participer en s'inscrivant au préalable, et ceux qui s'inscrivent avant le 12 du mois prochain peuvent bénéficier des avantages du tarif préférentiel.


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