
뮤직·엔터테크 기업 리마엔터테인먼트는 과학기술정보통신부와 정보통신산업진흥원(NIPA)이 주관하는 ‘2025년 AI 바우처 지원 사업’의 공급기업으로 선정됐다고 밝혔다. AI 바우처 지원 사업은 인공지능(AI) 기술을 도입하고자 하는 중소·중견기업, 의료기관, 소상공인 등이 최적의 AI 솔루션을 빠르게 적용할 수 있도록 지원하는 프로그램이다. 이를 통해 수요기업은 최대 2억 원까지 AI 도입 비용을 절감하고, AI 기반의 업무 혁신을 실현할 수 있다.
리마엔터테인먼트는 이번 AI 바우처 사업을 통해 미디어, 엔터테인먼트, 유통 산업군을 대상으로 AI 음악 창작 지원 솔루션인 ‘뮤타 뮤비스(MUTA Muvis)’를 제공한다. ‘뮤타 뮤비스’는 아티스트, 창작자, 크리에이터들이 음원 및 영상 콘텐츠를 제작·유통하는 과정에서 음악을 창작할 수 있도록 돕는 AI 기반의 음악 챗봇이다. 이 솔루션은 음악 저작툴과 연동 가능한 MIDI 및 PCM 음원을 지원하며, 모바일 디바이스와 웹 환경에서도 사용할 수 있고, API와 SDK 형태로도 제공된다.
‘뮤타 뮤비스’는 2021년부터 작곡가와 편곡가들이 참여하여 개발한 사운드 샘플을 기반으로 데이터를 표준화하고 학습하여, 수요자의 요구에 맞춘 대시보드와 챗봇 서비스를 제공한다. 수요기업은 이 솔루션을 통해 음원 제작, 유통, 방송, 영상 등 다양한 산업군에서 음악 저작툴을 직접 활용할 수 있다.
박성현 리마엔터테인먼트 대표는 “‘뮤타 뮤비스’를 통해 AI가 음악 콘텐츠 편집, 창작, 편곡을 위한 도구로 활용될 수 있도록 적극적으로 지원할 것”이라고 전했다.
Lima Entertainment selected as supplier for '2025 AI Voucher Support Project'

Music and entertainment company Lima Entertainment announced that it has been selected as a supplier for the '2025 AI Voucher Support Project' hosted by the Ministry of Science and ICT and the National IT Industry Promotion Agency (NIPA). The AI Voucher Support Project is a program that supports small and medium-sized enterprises, medical institutions, small business owners, etc. that want to introduce artificial intelligence (AI) technology to quickly apply the optimal AI solution. Through this, demand companies can reduce AI introduction costs by up to 200 million won and realize AI-based business innovation.
Through this AI voucher project, Lima Entertainment provides 'MUTA Muvis', an AI music creation support solution for the media, entertainment, and distribution industries. 'MUTA Muvis' is an AI-based music chatbot that helps artists, creators, and producers create music while producing and distributing audio and video content. This solution supports MIDI and PCM audio sources that can be linked with music creation tools, can be used on mobile devices and web environments, and is also provided in the form of API and SDK.
'Muta Muvis' has been standardizing and learning data based on sound samples developed with the participation of composers and arrangers since 2021, and provides dashboards and chatbot services tailored to the needs of users. Through this solution, demand companies can directly utilize music creation tools in various industries such as music production, distribution, broadcasting, and video.
Park Sung-hyun, CEO of Lima Entertainment, said, “Through ‘Muta Muvis,’ we will actively support AI so that it can be utilized as a tool for editing, creating, and arranging music content.”
リマエンターテインメント、「2025年AIバウチャー支援事業」供給企業に選定

ミュージック・エンターテック企業リマエンターテインメントは、科学技術情報通信部と情報通信産業振興院(NIPA)が主管する「2025年AIバウチャー支援事業」の供給企業に選ばれたと明らかにした。 AIバウチャー支援事業は、人工知能(AI)技術を導入しようとする中小・中堅企業、医療機関、小商工人などが最適なAIソリューションを迅速に適用できるように支援するプログラムだ。これにより、需要企業は最大2億ウォンまでAI導入コストを削減し、AIベースの業務革新を実現することができる。
リマエンターテイメントは今回のAIバウチャー事業を通じてメディア、エンターテイメント、流通産業群を対象にAI音楽創作支援ソリューション「ミュータミュービス(MUTA Muvis)」を提供する。 「ミュータ・ミュービス」は、アーティスト、創作者、クリエイターが音源や映像コンテンツを制作・流通する過程で音楽を創作できるようにするAIベースの音楽チャットボットだ。このソリューションは音楽オーサリングツールと連動可能なMIDIおよびPCM音源をサポートし、モバイルデバイスやWeb環境でも使用でき、APIやSDKの形でも提供される。
「ミュータ・ミュービス」は、2021年から作曲家や編曲家が参加して開発したサウンドサンプルを基にデータを標準化して学習し、需要者のニーズに合わせたダッシュボードとチャットボットサービスを提供する。需要企業はこのソリューションを通じて音源製作、流通、放送、映像など多様な産業群で音楽オーサリングツールを直接活用することができる。
パク・ソンヒョンリマエンターテイメント代表は「「ミュータミュービス」を通じてAIが音楽コンテンツ編集、創作、編曲のためのツールとして活用できるように積極的に支援する」と伝えた。
Lima Entertainment 被选为“2025 年人工智能代金券支持项目”供应商

音乐和娱乐公司Lima Entertainment宣布,它已被选为由科学和信息通信技术部与国家信息技术产业促进局 (NIPA) 主办的“2025 年人工智能券支持项目”的供应商。 AI券支援项目是支援想要引进人工智能(AI)技术的中小企业、医疗机构、小企业主等,快速应用最佳AI解决方案的计划。由此,需求企业最多可减少2亿韩元的AI导入成本,实现基于AI的商业创新。
通过本次AI代金券项目,Lima Entertainment将向媒体、娱乐、发行等行业提供AI音乐创作支持解决方案“MUTA Muvis”。 “Muta Muvis”是一个基于人工智能的音乐聊天机器人,可以帮助艺术家、创作者和制作人在制作和分发音频和视频内容的同时创作音乐。该解决方案支持MIDI和PCM音源,可与音乐创作工具联动,可在移动设备和Web环境中使用,同时也以API和SDK的形式提供。
“Muta Muvis”根据 2021 年起作曲家和编曲家参与开发的声音样本对数据进行标准化和学习,并提供根据用户需求定制的仪表板和聊天机器人服务。通过该解决方案,需求公司可以直接在音乐制作、发行、广播和视频等各个行业中使用音乐创作工具。
Lima Entertainment 首席执行官朴成铉表示:“通过‘Muta Muvis’,我们将积极支持 AI,使其可以作为编辑、创作和编排音乐内容的工具。”
Lima Entertainment sélectionné comme fournisseur pour le « Projet de soutien aux bons d'IA 2025 »

La société de musique et de divertissement Lima Entertainment a annoncé qu'elle avait été sélectionnée comme fournisseur pour le « Projet de soutien aux bons d'IA 2025 » organisé par le ministère des Sciences et des TIC et l'Agence nationale de promotion de l'industrie informatique (NIPA). Le projet de soutien aux bons d'IA est un programme qui soutient les petites et moyennes entreprises, les établissements médicaux, les propriétaires de petites entreprises, etc. qui souhaitent introduire la technologie de l'intelligence artificielle (IA) pour appliquer rapidement des solutions d'IA optimales. Grâce à cela, les entreprises en demande peuvent réduire les coûts d’introduction de l’IA jusqu’à 200 millions de wons et réaliser une innovation commerciale basée sur l’IA.
Grâce à ce projet de bons d'IA, Lima Entertainment fournira « MUTA Muvis », une solution de support de création musicale IA pour les secteurs des médias, du divertissement et de la distribution. « Muta Muvis » est un chatbot musical basé sur l'IA qui aide les artistes, les créateurs et les producteurs à créer de la musique tout en produisant et en distribuant du contenu audio et vidéo. Cette solution prend en charge les sources sonores MIDI et PCM qui peuvent être liées à des outils de création musicale, peuvent être utilisées sur des appareils mobiles et dans des environnements Web, et sont également fournies sous forme d'API et de SDK.
« Muta Muvis » standardise et apprend des données basées sur des échantillons sonores développés avec la participation de compositeurs et d'arrangeurs depuis 2021, et fournit des tableaux de bord et des services de chatbot adaptés aux besoins des utilisateurs. Grâce à cette solution, les entreprises à la demande peuvent utiliser directement des outils de création musicale dans divers secteurs tels que la production musicale, la distribution, la diffusion et la vidéo.
Park Sung-hyun, PDG de Lima Entertainment, a déclaré : « Grâce à « Muta Muvis », nous soutiendrons activement l'IA afin qu'elle puisse être utilisée comme un outil d'édition, de création et d'organisation de contenu musical. »
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