경콘진, ‘문화기술 콘텐츠 유통지원’ 참여기업 모집

경기도와 경기콘텐츠진흥원(이하 경콘진)은 도내 문화기술 기업의 콘텐츠 유통을 지원하고 국내외 시장 진출을 촉진하기 위해 ‘2025년 문화기술 콘텐츠 유통지원’ 사업을 추진한다고 21일 밝혔다. 이번 사업은 콘텐츠 유통 자금 및 실행 지원을 통해 제작이 완료된 콘텐츠의 실질적인 사업화를 돕는 데 목적이 있다.

경콘진은 오는 5월 21일까지 사업 참여를 희망하는 기업의 신청을 접수하며, 총 5개사를 선정해 각 기업에 3,000만 원씩 총 1억 5,000만 원 규모의 유통 자금을 지원할 예정이다. 이와 함께 유통 전략 수립부터 실행 단계까지 단계별 맞춤형 지원도 병행된다.

선정된 기업은 오는 7월부터 10월까지 약 4개월 간 본격적인 유통 활동을 진행하게 된다. 기업별 유통 계획에 따라 유통 컨설팅, 후속 파트너 매칭, 그리고 경기도 대표 콘텐츠 행사인 ‘경기 콘텐츠 페스티벌’과 연계한 성과 전시 및 홍보 기회도 함께 제공될 예정이다.

사업 참여를 원하는 기업은 경콘진 공식 누리집(www.gcon.or.kr)에 게시된 사업 공고를 확인한 후, 사전진단 확인서와 지원 서류를 5월 21일 오후 6시까지 제출해야 한다. 사업 관련 문의는 콘텐츠산업팀(032-623-8068, sagehj@gcon.or.kr)을 통해 가능하다.

경콘진은 지난해에도 해당 사업을 통해 다양한 문화기술 콘텐츠의 유통 사례를 발굴한 바 있다. 주요 사례로는 ▲ 크리에이티브섬의 돔스크린 VR 콘텐츠 ‘우주고양이 키츠’의 글로벌 홍보 ▲ 샵팬픽의 IP 기반 콘텐츠와 연계한 롯데백화점 팝업스토어 운영 ▲ 이한크리에이티브의 AR 앱 ‘듀윙’을 활용한 하노이 롯데월드 아쿠아리움 교육 행사 ▲ 온즈의 제스처 기반 인터랙티브 전시 콘텐츠 개발 ▲ 파란오이의 XR 시어터 기반 이머시브 연극 <시뮬라시옹> 등이 있다.

경콘진 관계자는 “이번 사업은 우수한 기술력과 콘텐츠를 보유하고도 유통 기회를 찾지 못한 도내 기업에게 실질적인 시장 진출 기회를 제공하기 위한 것”이라며 “문화기술 기반 콘텐츠가 보다 폭넓은 유통 채널을 확보할 수 있도록 적극적으로 지원하겠다”고 밝혔다.

 


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Kyungkonjin, recruiting companies to participate in 'Cultural Technology Content Distribution Support'

Gyeonggi Province and the Gyeonggi Content Promotion Agency (hereafter referred to as Gyeongconjin) announced on the 21st that they will be promoting the '2025 Cultural Technology Content Distribution Support' project to support content distribution by cultural technology companies in the province and promote their entry into domestic and international markets. The purpose of this project is to help commercialize completed content through content distribution funding and implementation support.

Kyungkonjin will accept applications from companies that wish to participate in the project until May 21, and will select a total of five companies to provide distribution funds of 30 million won to each company, for a total of 150 million won. In addition, customized support will be provided step by step from the establishment of distribution strategies to the implementation stage.

The selected companies will conduct full-scale distribution activities for approximately 4 months from July to October. Depending on the distribution plan of each company, distribution consulting, follow-up partner matching, and opportunities to display and promote the results in conjunction with the Gyeonggi Content Festival, Gyeonggi Province's representative content event, will also be provided.

Companies wishing to participate in the project must check the project announcement posted on the official website of Gyeonggi Convergence Promotion Agency (www.gcon.or.kr) and submit the pre-diagnosis certificate and application documents by 6:00 PM on May 21. For inquiries regarding the project, contact the Content Industry Team (032-623-8068, sagehj@gcon.or.kr).

Last year, Kyungconjin also discovered various distribution cases of cultural technology content through the project. Major cases include ▲ Global promotion of Creative Island's dome screen VR content 'Space Cat Kits' ▲ Lotte Department Store pop-up store operation linked with Shopfanpic's IP-based content ▲ Hanoi Lotte World Aquarium educational event using Ihan Creative's AR app 'Dewing' ▲ Onz's gesture-based interactive exhibition content development ▲ Paranoi's XR theater-based immersive play <Simulation>, etc.

A Kyeongconjin official said, “This project is intended to provide a practical market entry opportunity to local companies that possess excellent technology and content but have not been able to find distribution opportunities,” adding, “We will actively support cultural technology-based content to secure a wider range of distribution channels.”


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京コンジン、「文化技術コンテンツ流通支援」参加企業募集

京畿道と京畿コンテンツ振興院(以下、京コンジン)は、都内文化技術企業のコンテンツ流通を支援し、国内外の市場進出を促進するために「2025年文化技術コンテンツ流通支援」事業を推進すると21日、明らかにした。今回の事業はコンテンツ流通資金及び実行支援を通じて制作が完了したコンテンツの実質的な事業化を支援することに目的がある。

京コンジンは来る5月21日までに事業参加を希望する企業の申請を受け付け、計5社を選定し、各企業に3,000万ウォンずつ合計1億5,000万ウォン規模の流通資金を支援する予定だ。これと共に流通戦略樹立から実行段階まで段階的にカスタマイズされた支援も並行する。

選ばれた企業は来る7月から10月まで約4ヶ月間本格的な流通活動を進行することになる。企業別流通計画によって流通コンサルティング、後続パートナーマッチング、そして京畿道代表コンテンツ行事である'京畿コンテンツフェスティバル'と連携した成果展示および広報機会も一緒に提供される予定だ。

事業参加を希望する企業は、京コンジン公式ヌリ集(www.gcon.or.kr)に掲示された事業公告を確認した後、事前診断確認書と支援書類を5月21日午後6時までに提出しなければならない。事業関連の問い合わせはコンテンツ産業チーム(032-623-8068、sagehj@gcon.or.kr)を通じて可能である。

京コンジンは昨年も該当事業を通じて多様な文化技術コンテンツの流通事例を発掘したことがある。主な事例としては、▲クリエイティブ島のドームスクリーンVRコンテンツ「宇宙猫キッツ」のグローバル広報▲ショップファンピックのIPベースコンテンツと連携したロッテ百貨店ポップアップストア運営コンテンツ開発 ▲青いキュウリのXRシアターベースのエマーシブ演劇「シミュレーション」などがある。

京コンジン関係者は「今回の事業は優秀な技術力とコンテンツを保有しても流通機会を見つけられなかった都内企業に実質的な市場進出機会を提供するためのもの」とし「文化技術ベースのコンテンツがより幅広い流通チャネルを確保できるように積極的に支援する」と明らかにした。


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京昆津,招募参与“文化技术内容流通支援”的企业

京畿道与京畿内容振兴院(以下简称京畿道) 21日表示,将推进“2025文化技术内容流通支援”项目,为该道文化技术企业的内容流通提供支援,促进其进军国内外市场。该项目的目的是通过内容分发资金和实施支持帮助将完成的内容商业化。

京建津将在5月21日前接受有意参与该项目的公司的申请,并将选出共计5家公司,提供总计1.5亿韩元(每家公司3000万韩元)的发行资金。此外,从制定分销策略到实施阶段,逐步提供定制支持。

选定的公司将从7月到10月进行为期约4个月的全面分销活动。还将根据各公司的发行计划,提供发行咨询、后续合作伙伴匹配、与京畿道代表性内容活动京畿内容庆典相结合的展示和宣传机会。

有意向参与该项目的企业请确认京康镇官方网站(www.gcon.or.kr)发布的项目公告,并于5月21日下午6点前提交事前诊断确认书及申请文件。业务相关咨询请联系内容产业组(032-623-8068、sagehj@gcon.or.kr)。

去年,Kyungkonjin还通过该项目发现了各种文化科技内容的发行案例。主要事例有▲Creative Island的穹顶屏幕VR内容‘Space Cat Kitz’的全球推广▲与Shopfanpic的IP内容联动的乐天百货快闪店运营▲利用Ihan Creative的AR应用程序‘Dewwing’的河内乐天世界水族馆教育活动▲Onz的手势互动展览内容开发▲Paranoi的XR剧场型沉浸式游戏《模拟》等。

京康镇相关人士表示,“该项目旨在为拥有优秀技术和内容,但尚未找到流通机会的韩国企业提供切实的市场切入机会”,并表示,“我们将积极支持以文化技术为基础的内容,确保更广泛的流通渠道”。


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Kyungkonjin recrute des entreprises pour participer au « Soutien à la distribution de contenu technologique culturel »

La province de Gyeonggi et l'Agence de promotion du contenu de Gyeonggi (ci-après dénommée Gyeongconjin) ont annoncé le 21 qu'elles promouvraient le projet « Soutien à la distribution de contenu technologique culturel 2025 » pour soutenir la distribution de contenu des entreprises de technologie culturelle de la province et promouvoir leur entrée sur les marchés nationaux et internationaux. L’objectif de ce projet est d’aider à commercialiser le contenu terminé grâce au financement de la distribution du contenu et au soutien à la mise en œuvre.

Kyungkonjin acceptera les candidatures des entreprises souhaitant participer au projet jusqu'au 21 mai et sélectionnera un total de cinq entreprises pour fournir des fonds de distribution d'une valeur de 30 millions de wons à chaque entreprise, pour un total de 150 millions de wons. De plus, un accompagnement personnalisé est assuré étape par étape, depuis l’élaboration des stratégies de distribution jusqu’aux étapes de mise en œuvre.

Les entreprises sélectionnées s’engageront dans des activités de distribution à grande échelle pendant environ quatre mois, de juillet à octobre. En fonction du plan de distribution de chaque entreprise, des conseils en matière de distribution, un suivi des partenaires et des opportunités d'affichage et de promotion des performances en conjonction avec le Gyeonggi Content Festival, l'événement de contenu représentatif de la province de Gyeonggi, seront également proposés.

Les entreprises souhaitant participer au projet doivent consulter l'annonce du projet publiée sur le site officiel de Gyeongconjin (www.gcon.or.kr) et soumettre la confirmation de pré-diagnostic et les documents de candidature avant 18h00 le 21 mai. Pour toute demande relative aux affaires, veuillez contacter l'équipe Content Industry (032-623-8068, sagehj@gcon.or.kr).

L'année dernière, Kyungkonjin a également découvert divers cas de distribution de contenu technologique culturel grâce au projet. Les principaux cas incluent ▲ Promotion mondiale du contenu VR de l'écran dôme de Creative Island « Space Cat Kitz » ▲ Exploitation du magasin éphémère du grand magasin Lotte lié au contenu IP de Shopfanpic ▲ Événement éducatif de l'aquarium mondial Lotte de Hanoi utilisant l'application AR « Dewwing » d'Ihan Creative ▲ Développement de contenu d'exposition interactif basé sur les gestes par Onz ▲ Jeu immersif basé sur le théâtre XR de Paranoi <Simulation>, etc.

Un responsable de Kyeongconjin a déclaré : « Ce projet vise à offrir une opportunité pratique d'entrée sur le marché aux entreprises locales qui possèdent une excellente technologie et un excellent contenu mais qui n'ont pas été en mesure de trouver des opportunités de distribution », ajoutant : « Nous soutiendrons activement le contenu basé sur la technologie culturelle pour garantir une gamme plus large de canaux de distribution. »


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