에어브릿지, ‘크로스 플랫폼 시대의 게임 UA 전략 세미나’ 종료

마케팅 테크놀로지 기업 에이비일팔공의 광고 성과 측정 및 분석 솔루션 에어브릿지(Airbridge)가 지난 8일 서울 엘리에나호텔에서 ‘크로스 플랫폼 시대, 게임 UA는 어떻게 달라질까?’ 세미나를 개최했다고 13일 밝혔다.

이번 세미나는 에어브릿지, 컴투스 플랫폼 하이브(Com2uS Platform, Hive), 틱톡(TikTok)이 공동 주최했으며, 모바일, PC, 콘솔 간 경계가 사라지는 크로스 플랫폼 게임 환경에서의 UA(User Acquisition, 유저 획득) 전략 변화를 조망하는 자리로 마련됐다. 게임 업계 마케팅 실무자 및 관계자 200여 명이 참석해 높은 관심을 보였다.

세미나는 총 6개 세션으로 구성되었으며, 에어브릿지, 컴투스 플랫폼 하이브, 틱톡, 리퀴드 애드버타이징(Liquid Advertising) 등 국내외 게임 마케팅 전문가들이 연사로 참여했다. 각 세션은 실제 캠페인 데이터와 실무 경험을 중심으로 구성되어, 현업 마케터들의 실질적인 UA 전략 설계에 직접적인 도움을 줄 수 있는 정보가 풍성하게 제공됐다.

주요 발표로는 ▲ 에어브릿지, 틱톡이 진행한 넥슨 ‘퍼스트 디센던트’ 게임의 UA 캠페인 전략과 성과, ▲에어브릿지를 통해 PC와 콘솔, 모바일을 넘나드는 크로스 플랫폼 유저 행동을 추적하고 분석 방법, ▲틱톡이 바라보는 크로스 플랫폼 UA의 변화와 광고 전략 인사이트, ▲컴투스 플랫폼의 ‘하이브’를 활용한 고효율의 라이브서비스 운영 방법, ▲리퀴드 애드버타이징이 전하는 미국 시장 중심 게임 UA 전략과 글로벌 진출 노하우 등이 진행됐다.

행사 후반에는 게임 업계 관계자들이 서로의 고민과 전략을 자유롭게 나눌 수 있는 네트워킹 시간이 마련됐으며, 럭키 드로우 이벤트도 함께 진행됐다.

에이비일팔공 남성필 대표는 “크로스 플랫폼 시대에 효과적으로 유저를 획득하고, 성과를 최적화하기 위해서는 다양한 채널을 오가는 유저들의 행동 데이터를 실시간으로 분석하고, 각 채널의 성과를 통합하여 분석하는 것이 중요하다”라며 “에어브릿지는 다양한 파트너사와 협업하며 게임 마케팅을 고도화하고 최적의 성과를 낼 수 있도록 최선의 지원을 다할 것”이라고 말했다.

 


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Airbridge, 'Game UA Strategy Seminar for the Cross-Platform Era' Ends

Airbridge, an advertising performance measurement and analysis solution from marketing technology company Abilpalgong, announced on the 13th that it held a seminar titled, “How will game UA change in the cross-platform era?” at the Eliena Hotel in Seoul on the 8th.

This seminar was co-hosted by Airbridge, Com2uS Platform (Hive), and TikTok, and was designed to examine changes in UA (User Acquisition) strategies in a cross-platform gaming environment where boundaries between mobile, PC, and console are disappearing. Around 200 marketing practitioners and officials from the gaming industry attended, showing great interest.

The seminar consisted of a total of 6 sessions, and domestic and international game marketing experts, including Airbridge, Com2uS Platform Hive, TikTok, and Liquid Advertising, participated as speakers. Each session was structured around actual campaign data and practical experience, providing abundant information that could directly help current marketers design practical UA strategies.

Key presentations included: ▲ UA campaign strategy and performance of Nexon's 'First Descendants' game conducted by Airbridge and TikTok, ▲ Cross-platform user behavior tracking and analysis method across PC, console, and mobile through Airbridge, ▲ Cross-platform UA changes and advertising strategy insights as seen by TikTok, ▲ High-efficiency live service operation method utilizing Com2uS platform's 'Hive', ▲ Liquid Advertising's US-focused game UA strategy and global expansion know-how, etc.

The latter half of the event featured a networking session where game industry insiders could freely share their concerns and strategies, and a lucky draw event was also held.

ABILEPALGONG CEO Nam Seong-pil said, “In the cross-platform era, in order to effectively acquire users and optimize performance, it is important to analyze the behavioral data of users moving between various channels in real time and analyze the performance of each channel in an integrated manner.” He added, “Airbridge will do its best to support you by collaborating with various partners to enhance game marketing and achieve optimal performance.”


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エアブリッジ、「クロスプラットフォーム時代のゲームUA戦略セミナー」終了

マーケティングテクノロジー企業AviilPalgonの広告パフォーマンス測定と分析ソリューションAirbridgeが8日、ソウルエリエナホテルで「クロスプラットフォーム時代、ゲームUAはどう変わるのか?」セミナーを開催したと13日明らかにした。

今回のセミナーは、エアブリッジ、Com2uS Platform、Hive、TikTokが共同主催した。ゲーム業界のマーケティング実務者および関係者約200人が参加し、高い関心を示した。

セミナーは合計6つのセッションで構成され、エアブリッジ、コントスプラットフォームハイブ、チックトーク、リキッドアドバタイジング(Liquid Advertising)など国内外のゲームマーケティング専門家らが講師として参加した。各セッションは、実際のキャンペーンデータと実務経験を中心に構成され、現業マーケターの実質的なUA戦略設計に直接的な助けを与えることができる情報が豊富に提供された。

主な発表としては▲エアブリッジ、チックトークが進行したネクソン「ファーストディセンダント」ゲームのUAキャンペーン戦略と成果、▲エアブリッジを通じてPCとコンソール、モバイルを行き来するクロスプラットフォームユーザー行動を追跡して分析方法、▲チックトークが見つめるクロスプラットフォームUAの変化とコムインサイト高効率のライブサービス運営方法、▲リキッドアドバータイジングが伝える米国市場中心ゲームUA戦略とグローバル進出ノウハウなどが進められた。

イベント後半にはゲーム業界関係者がお互いの悩みと戦略を自由に分けることができるネットワーキング時間が設けられ、ラッキードローイベントも一緒に行われた。

エイビーイルパルゴン男性フィル代表は「クロスプラットフォーム時代に効果的にユーザーを獲得し、成果を最適化するためには様々なチャンネルを行き来するユーザーたちの行動データをリアルタイムで分析し、各チャンネルの成果を統合して分析することが重要だ」とし「エアブリッジは多様なパートナー企業と協業してゲームマーケティングを高度化し、最適な成果を上げた」


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Airbridge“跨平台时代游戏用户获取策略研讨会”落幕

营销技术公司Abilpalgong的广告效果测量和分析解决方案Airbridge进行了题为“跨平台时代游戏UA将如何变化?”的演讲。 8日在首尔的Eliena酒店。 13日宣布将举办研讨会。

本次研讨会由 Airbridge、Com2uS Platform(Hive)和 TikTok 联合主办,旨在探讨在移动、PC 和主机之间的界限逐渐消失的跨平台游戏环境中 UA(用户获取)策略的变化。约200名游戏行业营销从业人员及官员出席并表现出浓厚兴趣。

本次研讨会共设六个分会场,来自Airbridge、Com2uS Platform Hive、TikTok、Liquid Advertising等国内外游戏营销专家作为演讲嘉宾出席。每个环节都围绕实际的活动数据和实践经验展开,提供了丰富的信息,可以直接帮助当前的营销人员设计实用的 UA 策略。

主要演讲内容有:▲Airbridge与TikTok合作开展的Nexon游戏《First Descendants》的UA活动策略及业绩、▲通过Airbridge实现的PC、主机、移动端跨平台用户行为追踪及分析方法、▲从TikTok看的跨平台UA变化及广告策略洞察、▲活用Com2uS平台“Hive”的高效直播服务运营方法、▲Liquid Advertising以美国为中心游戏的UA策略及全球拓展经验等。

活动后半段为游戏业内人士交流环节,自由分享关注点和策略,并举办了抽奖活动。

ABILEPALGONG代表南成弼表示,“在跨平台时代,为了有效地获取用户并优化业绩,实时分析用户在各个渠道之间移动的行为数据,综合分析各渠道的业绩非常重要。”他补充道:“Airbridge 将竭尽全力为您提供支持,与各合作伙伴合作,加强游戏营销,实现最佳效果。”


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Airbridge, « Séminaire de stratégie Game UA pour l'ère multiplateforme » se termine

Airbridge, une solution de mesure et d'analyse des performances publicitaires de la société de technologie marketing Abilpalgong, a organisé une présentation intitulée « Comment le jeu UA va-t-il changer à l'ère multiplateforme ? » à l'hôtel Eliena à Séoul le 8. Le 13, il a été annoncé qu'un séminaire avait lieu.

Ce séminaire a été co-organisé par Airbridge, Com2uS Platform (Hive) et TikTok, et a été conçu pour examiner les changements dans les stratégies UA (User Acquisition) dans un environnement de jeu multiplateforme où les frontières entre mobile, PC et console disparaissent. Environ 200 professionnels du marketing et responsables de l’industrie du jeu y ont participé et ont manifesté un grand intérêt.

Le séminaire comprenait un total de six sessions, et des experts nationaux et internationaux en marketing de jeux d'Airbridge, Com2uS Platform Hive, TikTok et Liquid Advertising ont participé en tant qu'intervenants. Chaque session a été structurée autour de données de campagne réelles et d'une expérience pratique, fournissant une mine d'informations qui peuvent directement aider les spécialistes du marketing actuels à concevoir des stratégies UA pratiques.

Les principales présentations comprenaient : ▲ Stratégie de campagne UA et performance du jeu « First Descendants » de Nexon menée par Airbridge et TikTok, ▲ Méthode de suivi et d'analyse du comportement des utilisateurs multiplateformes sur PC, console et mobile via Airbridge, ▲ Changements UA multiplateformes et informations sur la stratégie publicitaire vues par TikTok, ▲ Méthode d'exploitation de service en direct à haute efficacité utilisant « Hive » de la plateforme Com2uS, ▲ Stratégie UA de jeu axée sur les États-Unis et savoir-faire en matière d'expansion mondiale de Liquid Advertising, etc.

La deuxième moitié de l'événement a été marquée par une séance de réseautage au cours de laquelle les initiés de l'industrie du jeu ont pu partager librement leurs préoccupations et leurs stratégies, et un tirage au sort a également été organisé.

Nam Seong-pil, PDG d'ABILEPALGONG, a déclaré : « À l'ère du multiplateforme, afin d'acquérir efficacement des utilisateurs et d'optimiser les performances, il est important d'analyser les données comportementales des utilisateurs se déplaçant entre différents canaux en temps réel et d'analyser les performances de chaque canal de manière intégrée. » Il a ajouté : « Airbridge fera de son mieux pour vous soutenir en collaborant avec divers partenaires pour améliorer le marketing du jeu et atteindre des performances optimales. »


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