게임베리 스튜디오, 방치형 RPG ‘헌터 키우기’ 누적 매출 200억 달성

–  누적 매출 200억 및 다운로드 300만 기록, 북미, 일본, 타이완 등 글로벌 30개국서 호평 받으며 스테디셀러로 자리매김

게임(RPG) ‘헌터 키우기’가 누적 매출 200억 원을 넘어서며 스테디셀러로 자리매김했다.

한국콘텐츠진흥원의 <2024 대한민국 게임백서>에 따르면 전체 게임 이용자 중 91.7%가 모바일게임을 즐기지만 2년 이상, 3년 미만 이용자는 15.3%에 불과해 등 제품수명주기(PLC)가 매우 짧은 것으로 조사됐고, 실제 업계에서도 모바일게임의 평균 수명을 3-6개월로 보고 있다.

이에 반해 모바일 방치형 RPG 헌터 키우기는 출시 2년이 지난 지금까지 매출 및 일간 활성 이용자(DAU)가 꾸준히 유지되는 등 글로벌 전체 다운로드 수 약 300만, 누적 매출 200억 원을 기록하며 독보적인 성과를 이어오고 있다.

특히 출시 이래 국내 방치형 RPG 전체 매출 순위 1–5권을 꾸준히 유지했던 헌터키우기는 지난 10월에는 역대 최고 월 매출을 갱신하며 다시 한번 장기 흥행력을 입증하기도 했다. 이는 게임베리 스튜디오가 그동안 경쟁력 있는 수익모델(BM) 전략과 안정적인 라이브 운영 노하우를 축적하는 데 집중해 온 결과로 분석된다.

임형철 대표는 “게임베리 스튜디오는 앞으로도 축적된 라이브 노하우를 바탕으로 안정적인 서비스와 꾸준한 업데이트를 통해 유저들의 사랑에 보답할 계획”이라며, “오래도록 사랑받는 방치형 RPG 대표작으로 성장해 나가겠다”고 전했다.

한편, 게임베리 스튜디오는 모회사 에임드의 애드테크(Ad-tech) 노하우를 바탕으로 UA(User Acquisition, 유저 획득), BM(수익화), 그로스(Growth) 등 각 영역에서 글로벌 게임 서비스에 대한 자체 노하우를 쌓아가며, 모바일 게임 전문 개발사로 이름을 알리고 있다.

*헌터키우기 :  판타지 세계관을 중심으로 ‘과거, 현대, 무림, 이세계’ 4개의 시공간을 넘나드는 헌터 키우기는 방대한 세계관을 중심으로 한 던전, 화려하고 섬세한 도트 그래픽, 직업별 스킬 획득이 가능한 다채로운 전직 시스템(시련의 빌딩)부터 연합 길드, 다양한 코스튬까지 방치·보상·속도감을 동시에 즐길 수 있는 콘텐츠가 특징이며, 론칭 후 지속적인 업데이트를 통해 이용자들에게 즐거움을 선사하고 있다.

Gameberry Studio's idle RPG "Raising a Hunter" reaches 20 billion won in cumulative sales.

– Recorded cumulative sales of 20 billion won and 3 million downloads, it has been well-received in 30 countries around the world, including North America, Japan, and Taiwan, establishing itself as a steady seller.

The game (RPG) 'Raising a Hunter' has established itself as a steady seller, exceeding 20 billion won in cumulative sales.

According to the Korea Creative Content Agency's <2024 Korea Game White Paper>, 91.7% of all game users enjoy mobile games, but only 15.3% have been playing for more than 2 years or less than 3 years, indicating a very short product life cycle (PLC). In the actual industry, the average lifespan of a mobile game is reported to be 3-6 months.

In contrast, the mobile idle RPG Hunter Raising has maintained steady sales and daily active users (DAU) for two years since its release, achieving unparalleled results with approximately 3 million global downloads and KRW 20 billion in cumulative sales.

Hunter Raising, which has consistently ranked among the top 5 domestic idle RPG sales since its release, once again demonstrated its long-term popularity by breaking its all-time monthly sales record in October. This is analyzed as the result of Gameberry Studio's focus on accumulating competitive business model (BM) strategies and stable live operation know-how.

CEO Lim Hyeong-cheol said, “Gameberry Studio plans to continue to repay users’ love through stable service and consistent updates based on our accumulated live know-how,” and added, “We will continue to grow into a representative idle RPG that will be loved for a long time.”

Meanwhile, Gameberry Studio is building its own know-how for global game services in each area, including UA (User Acquisition), BM (Monetization), and Growth, based on the ad-tech know-how of its parent company, Aimed, and is making a name for itself as a specialized mobile game developer.

*Raising a Hunter: Raising a Hunter, which crosses four spaces and times of 'past, present, martial arts world, and other world' centered around a fantasy worldview, features content that allows you to enjoy idleness, rewards, and a sense of speed at the same time, from dungeons centered around a vast worldview, gorgeous and detailed dot graphics, and a diverse job advancement system (Trial Building) that allows you to acquire skills for each job, to a union guild and various costumes, and has been providing enjoyment to users through continuous updates since launch.

ゲームベリースタジオ、放置型RPG「ハンター育成」累積売上200億達成

– 累積売上200億およびダウンロード300万記録、北米、日本、台湾などグローバル30カ国で好評を得て定番として位置付けられる

ゲーム(RPG)「ハンター育成」が累積売上200億ウォンを超え、定番として位置づけた。

韓国コンテンツ振興院の<2024大韓民国ゲームホワイトペーパー>によると、全体のゲーム利用者のうち91.7%がモバイルゲームを楽しむが、2年以上、3年未満の利用者は15.3%に過ぎず、製品ライフサイクル(PLC)が非常に短いと調査され、実際の業界でもモバイルゲームの平均寿命を3-6ヶ月とした。

これに対してモバイル放置型RPGハンター育成は、発売から2年が経過したこれまでの売上および日間アクティブ利用者(DAU)が着実に維持されるなど、グローバル全体ダウンロード数約300万、累積売上200億ウォンを記録して独歩的な成果を続けている。

特に発売以来、国内放置型RPG全体の売上ランキング1~5巻を着実に維持していたハンター育成は、去る10月には歴代最高月の売上を更新し、再び長期興行力を立証した。これは、ゲームベリースタジオがこれまで競争力のある収益モデル(BM)戦略と安定したライブ運営ノウハウを蓄積することに集中してきた結果と分析される。

イム・ヒョンチョル代表は「ゲームベリースタジオは今後も蓄積されたライブノウハウを元に安定したサービスと着実なアップデートを通じてユーザーたちの愛に報いる計画」とし、「長く愛される放置型RPG代表作に成長していく」と伝えた。

一方、ゲームベリースタジオは親会社エイムドのAd-tech(Ad-tech)ノウハウをもとにUA(User Acquisition、ユーザー獲得)、BM(収益化)、グロース(Growth)など各領域でグローバルゲームサービスに対する独自のノウハウを積み重ね、モバイルゲーム専門開発会社として名を知らせている。

*ハンター育てる:ファンタジー世界観を中心に「過去、現代、無林、異世界」 4つの時空間を行き来するハンター育ては、膨大な世界観を中心としたダンジョン、華やかで繊細なドットグラフィック、職業別スキル獲得が可能な多彩な転職システム(試練のビルド)から放置・補償・速度感を同時に楽しめるコンテンツが特徴であり、ローンチ後の継続的なアップデートを通じて利用者に楽しさをプレゼントしている。

Gameberry Studio 的放置类角色扮演游戏《Raising a Hunter》累计销售额突破 200 亿韩元。

– 累计销售额达 200 亿韩元,下载量达 300 万次,在包括北美、日本、台湾在内的全球 30 个国家/地区广受欢迎,成为一款畅销产品。

角色扮演游戏《养育猎人》已成为一款畅销游戏,累计销售额超过 200 亿韩元。

根据韩国文化产业振兴院发布的《2024年韩国游戏白皮书》,91.7%的游戏用户喜欢玩手机游戏,但只有15.3%的用户玩游戏的时间超过2年或不足3年,这表明手机游戏的产品生命周期非常短。在实际行业中,手机游戏的平均生命周期据报道仅为3-6个月。

相比之下,移动放置角色扮演游戏《猎人养成记》自发布以来,两年来一直保持着稳定的销量和日活跃用户数 (DAU),取得了无与伦比的成绩,全球下载量约为 300 万次,累计销售额达 200 亿韩元。

自发售以来一直稳居国内放置类角色扮演游戏销量前五的《猎人养成记》,在10月份再次打破了历史月度销量纪录,再次证明了其长久以来的超高人气。这主要归功于Gameberry工作室专注于积累具有竞争力的商业模式策略和稳定的线上运营经验。

首席执行官林亨哲表示:“Gameberry Studio计划继续通过稳定的服务和持续的更新来回报用户的喜爱,这些更新将基于我们积累的运营经验。”他还补充道:“我们将继续成长为一款能够长久受到玩家喜爱的代表性放置类角色扮演游戏。”

与此同时,Gameberry Studio 正基于其母公司 Aimed 的广告技术专长,在用户获取 (UA)、货币化 (BM) 和增长等各个领域构建自己的全球游戏服务专业知识,并逐渐成为一家专业的移动游戏开发商。

*《养成猎人》:《养成猎人》以奇幻世界观为中心,跨越“过去、现在、武侠世界、异世界”四个时空,提供丰富的游戏内容,让玩家同时享受休闲、奖励和速度感。游戏拥有广阔的世界观、精美细致的点阵画面、多样化的职业成长系统(试炼建造),让玩家能够获得每个职业的技能,此外还有公会和各种服装等内容。自上线以来,游戏通过持续更新,一直为玩家带来乐趣。

Le jeu de rôle inactif de Gameberry Studio, « Raising a Hunter », atteint 20 milliards de wons de ventes cumulées.

– Avec des ventes cumulées s'élevant à 20 milliards de wons et 3 millions de téléchargements, le jeu a été bien accueilli dans 30 pays à travers le monde, dont l'Amérique du Nord, le Japon et Taïwan, s'imposant comme un succès commercial constant.

Le jeu (RPG) 'Raising a Hunter' s'est imposé comme un vendeur régulier, dépassant les 20 milliards de wons de ventes cumulées.

D'après le Livre blanc 2024 sur le jeu vidéo en Corée, publié par l'Agence coréenne des contenus créatifs, 91,7 % des joueurs apprécient les jeux mobiles, mais seulement 15,3 % y jouent depuis plus de deux ans ou moins de trois ans, ce qui indique un cycle de vie des produits (CVP) très court. Dans la réalité, la durée de vie moyenne d'un jeu mobile est de trois à six mois.

À l'inverse, le jeu de rôle mobile inactif Hunter Raising a maintenu des ventes et un nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) stables pendant deux ans depuis sa sortie, atteignant des résultats inégalés avec environ 3 millions de téléchargements dans le monde et 20 milliards de KRW de ventes cumulées.

Hunter Raising, qui figure constamment parmi les 5 meilleures ventes de RPG inactifs en Corée du Sud depuis sa sortie, a une fois de plus démontré sa popularité durable en battant son record de ventes mensuelles en octobre. Ce succès s'explique par la stratégie de Gameberry Studio, axée sur l'acquisition de modèles économiques compétitifs et d'une solide expérience en matière d'exploitation de jeux en ligne.

Le PDG Lim Hyeong-cheol a déclaré : « Gameberry Studio prévoit de continuer à récompenser l'amour des utilisateurs grâce à un service stable et des mises à jour régulières, en s'appuyant sur notre savoir-faire acquis au fil des années », et a ajouté : « Nous continuerons à évoluer pour devenir un RPG inactif emblématique qui sera apprécié pendant longtemps. »

Parallèlement, Gameberry Studio développe son propre savoir-faire en matière de services de jeux mondiaux dans chaque domaine, notamment l'acquisition d'utilisateurs (UA), la monétisation (BM) et la croissance, en s'appuyant sur le savoir-faire publicitaire de sa société mère, Aimed, et se fait un nom en tant que développeur spécialisé de jeux mobiles.

*Raising a Hunter : Ce jeu, qui traverse quatre espaces et époques (« passé, présent, monde des arts martiaux et autre monde ») autour d'une vision du monde fantastique, propose un contenu qui vous permet de profiter simultanément de moments de détente, de récompenses et d'une sensation de vitesse. Vous y trouverez des donjons centrés sur un vaste univers, de magnifiques graphismes en points détaillés, un système d'avancement de carrière diversifié (Construction d'essais) vous permettant d'acquérir des compétences pour chaque métier, une guilde et divers costumes. Depuis son lancement, le jeu offre du plaisir aux utilisateurs grâce à des mises à jour continues.

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