메타가 2021년 사명을 바꾸면서까지 강하게 추진해왔던 메타버스 프로젝트에 사실상 포기를 선언했다.
메타는 가상 현실(VR) 협업 플랫폼 호라이즌 워크룸스(Horizon Workrooms)를 16일(현지 시간) 중단하고, 상용 퀘스트(Quest) 헤드셋과 엔터프라이즈 소프트웨어 판매를 2월 20일까지 완전 종료한다고 발표했다. 이번 결정은 마크 저커버그가 회사명을 페이스북에서 메타로 바꾸며 메타버스를 모바일 인터넷의 후계자로 선언한 지 4년 만에 내려진 것으로, 빅테크 업계의 전략적 전환을 상징하는 사건으로 평가된다.
대규모 구조조정과 스튜디오 폐쇄
이번 사업 철수와 함께 메타는 리얼리티 랩스(Reality Labs) 인력의 약 10%에 해당하는 1,000명 이상의 직원을 해고하고, VR 게임 스튜디오 3곳을 폐쇄하는 구조조정에 착수했다. 폐쇄가 확정된 스튜디오는 아마츄어 스튜디오(Armature Studio), 트위스티드 픽셀(Twisted Pixel), 산자루 게임스(Sanzaru Games)로, 이들은 레지던트 이블 4 VR(Resident Evil 4 VR), 마블 데드풀 VR(Marvel’s Deadpool VR), 아스가르드의 분노(Asgard’s Wrath) 등 호평을 받은 VR 타이틀을 개발한 곳이다. 직원들은 13일 해고 통보를 받았으며, 개발자들은 소셜 미디어를 통해 충격을 전했다.
메타가 2023년 연방거래위원회(Federal Trade Commission, FTC)와의 분쟁 끝에 4억 달러에 인수한 VR 피트니스 애플리케이션 슈퍼내추럴(Supernatural)도 유지보수 모드로 전환되어, 새로운 콘텐츠나 기능 업데이트는 더 이상 제공되지 않는다. 회사는 “스튜디오의 최근 조직 변경으로 인해 슈퍼내추럴은 오늘부터 더 이상 새로운 콘텐츠나 기능 업데이트를 제공하지 않을 것”이라고 발표했다. 기존 워크룸스 사용자를 위해 메타는 아서(Arthur), 마이크로소프트 팀스(Microsoft Teams), 줌 비디오 커뮤니케이션스 워크플레이스(Zoom Video Communications Workplace) 등의 대안을 권장하고 있다.
100조원 손실과 시장 실패
이번 철수는 저커버그가 2021년 회사명을 메타로 변경하며 메타버스를 차세대 컴퓨팅 플랫폼으로 선언했던 비전이 실패로 끝났음을 의미한다. 리얼리티 랩스는 그 이후 2025년 3분기에만 44억 달러를 포함해 누적 700억 달러(약 100조 원) 이상의 손실을 기록했다. 소비자 수요는 기대에 미치지 못했다. 메타는 2025년 첫 3분기 동안 170만 대의 퀘스트 헤드셋을 판매했으나, 이는 전년 대비 16% 감소한 수치다.
시장조사업체 IDC의 데이터 담당 부사장인 프란시스코 제로니모는 더 레지스터(The Register)와의 인터뷰에서 “증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 스마트폰을 대체할 것이라는 이 모든 아이디어들은 실현되지 않았습니다. 그런 일은 결코 일어나지 않을 것입니다”라고 평가했다. KPMG에 따르면 VR 시장 규모는 2024년 111억 8천만 달러에서 2029년 359억 7천만 달러로 연평균 26.3%의 성장이 예상되지만, 메타가 기대했던 급격한 시장 확대는 이루어지지 않고 있다.
인공지능과 웨어러블로 투자 방향 전환
메타는 인공지능(AI)과 웨어러블 기술로 투자를 재배치하고 있으며, 에씰로룩소티카(EssilorLuxottica)와의 레이밴 스마트 글라스(Ray-Ban Smart Glasses) 파트너십이 대표적이다. 메타는 지난해 스케일 AI(Scale AI)에 143억 달러를 투자하고 창립자 알렉산드르 왕(Alexandr Wang)을 영입해 AI 전략을 총괄하도록 했다. 또한 회사는 2025년 예상 투자액을 700억~720억 달러로 상향 조정했다.
메타 대변인은 엔가젯(Engadget)에 “지난달 우리는 메타버스에서 웨어러블로 투자를 전환하고 있다고 밝힌 바 있습니다. 이는 그러한 노력의 일환이며, 절감된 비용을 올해 웨어러블 성장을 지원하는 데 재투자할 계획입니다”라고 말했다. 리얼리티 랩스를 총괄하는 CTO 앤드류 보스워스(Andrew Bosworth)는 1월 14일 “올해 가장 중요한 회의라고 묘사한 자리에서 직원들에게 이를 알렸다. 블룸버그가 보도한 그의 메모에 따르면, 호라이즌 팀은 이제 “모바일을 위한 최고의 호라이즌 경험과 AI 창작 도구를 제공하기 위한 노력을 강화할 것”이라고 전했다.
포천 비즈니스 인사이트(Fortune Business Insights)에 따르면, 전 세계 인공지능 시장 규모는 2026년 3,759억 3천 만 달러에서 2034년 2조 4,800억 5천 만 달러로 연평균 성장률 26.60%로 성장할 전망이다. 특히 스마트 글라스 시장은 2025년 상반기에만 전년 대비 110% 성장하며 웨어러블 시장의 새로운 성장 동력으로 부상하고 있다. 그랜드 뷰 리서치(Grand View Research)는 전 세계 스마트 글라스 시장 규모가 2025~2030년 동안 27.3%의 연평균 성장률을 기록해 2030년까지 82억 6천만 달러에 달할 것으로 전망했다.
메타의 이번 결정은 빅테크 기업들이 하드웨어 중심의 메타버스에서 소프트웨어 기반의 AI와 경량 웨어러블로 전략적 무게중심을 이동하고 있음을 보여주는 사례다. 메타버스에 대한 대규모 투자가 실패로 끝났지만, 메타는 AI 기술과 스마트 글라스를 중심으로 차세대 컴퓨팅 플랫폼 경쟁에 재도전하고 있다.
Meta, "Abandoning the Metaverse," Reports KRW 100 Trillion Loss and Lays Off 1,000 Employees… "Investing KRW 100 Trillion in AI Wearables"
Meta has effectively declared its abandonment of the metaverse project, which it had been pushing forward with to the point of changing its mission in 2021.
Meta announced on the 16th (local time) that it will discontinue its virtual reality (VR) collaboration platform Horizon Workrooms and completely end sales of its commercial Quest headset and enterprise software by February 20th. This decision comes four years after Mark Zuckerberg changed the company name from Facebook to Meta and declared the metaverse as the successor to the mobile internet, and is seen as a symbolic event of a strategic shift in the big tech industry.
Massive restructuring and studio closures
With this withdrawal, Meta has begun a restructuring that will involve laying off over 1,000 employees, or about 10% of Reality Labs' workforce, and closing three VR game studios. The studios confirmed to be closing are Armature Studio, Twisted Pixel, and Sanzaru Games, which developed acclaimed VR titles such as Resident Evil 4 VR, Marvel's Deadpool VR, and Asgard's Wrath. Employees were notified of their layoffs on the 13th, and developers expressed their shock on social media.
Supernatural, a VR fitness application acquired by Meta for $400 million in 2023 after a dispute with the Federal Trade Commission (FTC), has also been placed in maintenance mode, meaning no new content or feature updates will be made available. The company announced, "Due to recent organizational changes at the studio, Supernatural will no longer receive new content or feature updates, effective today." For existing Workrooms users, Meta recommends alternatives such as Arthur, Microsoft Teams, and Zoom Video Communications Workplace.
100 trillion won loss and market failure
This withdrawal marks the failure of Zuckerberg's vision of the metaverse as the next-generation computing platform, which he announced in 2021 when he renamed the company Meta. Reality Labs has since posted cumulative losses of over $70 billion (approximately 100 trillion won), including $4.4 billion in the third quarter of 2025 alone. Consumer demand has fallen short of expectations. Meta sold 1.7 million Quest headsets in the first three quarters of 2025, a 16% year-over-year decline.
“All these ideas that augmented reality (AR) and virtual reality (VR) will replace smartphones, they haven’t come to fruition,” Francisco Jeronimo, vice president of data at market research firm IDC, told The Register. “That’s just not going to happen.” According to KPMG, the VR market is expected to grow at a compound annual growth rate of 26.3%, from $11.18 billion in 2024 to $35.97 billion in 2029. However, the rapid market expansion that Meta had hoped for has not materialized.
Shifting Investment Directions to AI and Wearables
Meta is redeploying its investments toward artificial intelligence (AI) and wearable technology, exemplified by its partnership with EssilorLuxottica for Ray-Ban Smart Glasses. Last year, Meta invested $14.3 billion in Scale AI and brought in founder Alexandr Wang to oversee its AI strategy. The company also raised its 2025 investment forecast to $70 billion to $72 billion.
A Meta spokesperson told Engadget, “Last month, we announced that we were shifting our investments from the metaverse to wearables. This is part of that effort, and we plan to reinvest the savings to support wearables growth this year.” Andrew Bosworth, CTO of Reality Labs, announced the news to employees on January 14th in what he described as “our most important meeting of the year.” According to his memo, reported by Bloomberg, the Horizon team will now “intensify its efforts to deliver the best Horizon experience and AI creation tools for mobile.”
According to Fortune Business Insights, the global artificial intelligence market is expected to grow from $375.93 billion in 2026 to $2.48 trillion in 2034, at a compound annual growth rate of 26.60%. The smart glasses market, in particular, is emerging as a new growth engine for the wearable market, growing 110% year-over-year in the first half of 2025 alone. Grand View Research projects that the global smart glasses market will grow at a compound annual growth rate of 27.3% between 2025 and 2030, reaching $8.26 billion by 2030.
Meta's latest decision demonstrates how big tech companies are strategically shifting their focus from the hardware-centric metaverse to software-based AI and lightweight wearables. While large-scale investments in the metaverse have failed, Meta is re-entering the race for next-generation computing platforms, focusing on AI technology and smart glasses.
メタ、「メタバス放棄」100兆損して1千人解雇…「AIウェアラブルに100兆投資」
メタが2021年の使命を変えながらまで強く推進してきたメタバスプロジェクトに事実上放棄を宣言した。
メタは、バーチャルリアリティ(VR)コラボレーションプラットフォームのHorizon Workroomsを16日(現地時間)中断し、商用クエスト(Quest)ヘッドセットとエンタープライズソフトウェアの販売を2月20日まで完全終了すると発表した。今回の決定はマーク・ジャーカーバーグが会社名をFacebookからメタに変え、メタバスをモバイルインターネットの後継者として宣言してから4年ぶりに下されたもので、ビッグテック業界の戦略的転換を象徴する事件と評価される。
大規模な構造調整とスタジオ閉鎖
今回の事業撤収とともにメタはリアリティラブス(Reality Labs)人材の約10%に相当する1,000人以上の職員を解雇し、VRゲームスタジオ3カ所を閉鎖する構造調整に着手した。閉鎖が確定したスタジオは、アーマチュアスタジオ(Armature Studio)、ツイステッドピクセル(Twisted Pixel)、サンザルゲームス(Sanzaru Games)で、これらはレジデントイブル4 VR(Resident Evil 4 VR)、マーベルデッドプールVR(Marvel's Dedpo's) Wrath)など好評を得たVRタイトルを開発したところだ。スタッフは13日に解雇通知を受け、開発者はソーシャルメディアを通じて衝撃を伝えた。
メタが2023年連邦取引委員会(Federal Trade Commission, FTC)との紛争の末に4億ドルに買収したVRフィットネスアプリケーションスーパーナチュラル(Supernatural)もメンテナンスモードに切り替わり、新しいコンテンツや機能アップデートはもはや提供されない。同社は「スタジオの最近の組織変更のため、スーパーナチュラルは今日からもはや新しいコンテンツや機能アップデートを提供しないだろう」と発表した。既存のワークルームユーザーのために、メタはアーサー(Arthur)、マイクロソフトチーム(Microsoft Teams)、ズームビデオコミュニケーションズワークプレイス(Zoom Video Communications Workplace)などの代替案を推奨しています。
100兆ウォンの損失と市場の失敗
今回の撤収は、ジャーカーバーグが2021年に会社名をメタに変更し、メタバスを次世代コンピューティングプラットフォームとして宣言したビジョンが失敗で終わったことを意味する。リアリティラプスはその後2025年第3四半期にのみ44億ドルを含めて累積700億ドル(約100兆ウォン)以上の損失を記録した。消費者需要は期待に満たなかった。メタは2025年の第3四半期に170万台のクエストヘッドセットを販売したが、これは前年比16%減少した数値だ。
市場調査会社IDCのデータ担当副社長であるフランシスコ・ジェロニモは、ザ・レジスター(The Register)とのインタビューで、「拡張現実(AR)と仮想現実(VR)がスマートフォンに代わるというこれらのアイデアはすべて実現されていません。 KPMGによると、VR市場規模は2024年に111億8千万ドルから2029年には359億7千万ドルで、年平均26.3%の成長が予想されるが、メタが期待した急激な市場拡大は行われていない。
人工知能とウェアラブルによる投資の方向転換
メタは人工知能(AI)とウェアラブル技術で投資を再配置しており、エシロルクソティカ(EssilorLuxottica)とのレイバン・スマート・グラス(Ray-Ban Smart Glasses)パートナーシップが代表的だ。メタは昨年スケールAI(Scale AI)に143億ドルを投資し、創立者アレクサンドル王(Alexandr Wang)を迎え入れ、AI戦略を総括するようにした。また、同社は2025年の予想投資額を700億~720億ドルに上方調整した。
メタスポークスマンはエンガジェット(Engadget)に、「先月、私たちはメタバスからウェアラブルに投資を転換していると明らかにしています。リアリティ・ラプスを総括するCTOアンドリュー・ボスワース(Andrew Bosworth)は、1月14日、「今年最も重要な会議だと説明した席でスタッフにこれを知らせた。
フォーチョンビジネスインサイト(Fortune Business Insights)によると、全世界の人工知能市場規模は、2026年に3,759億3千万ドルから2034年に2兆4,800億5千万ドルに、年平均成長率26.60%に成長する見通しだ。特にスマートガラス市場は2025年上半期にのみ前年比110%成長し、ウェアラブル市場の新たな成長動力として浮上している。グランドビュー・リサーチ(Grand View Research)は、世界のスマートガラス市場規模が2025~2030年の間に27.3%の年平均成長率を記録し、2030年までに82億6千万ドルに達すると予想した。
メタの今回の決定はビッグテック企業がハードウェア中心のメタバスでソフトウェアベースのAIと軽量ウェアラブルに戦略的重心を移動していることを示す事例だ。メタバスへの大規模投資が失敗で終わったが、メタはAI技術とスマートグラスを中心に次世代コンピューティングプラットフォーム競争に再挑戦している。
Meta宣布“放弃元宇宙”,亏损100万亿韩元并裁员1000人……“投资100万亿韩元用于人工智能可穿戴设备”
Meta 实际上已经宣布放弃元宇宙项目,该项目此前一直在推进,甚至在 2021 年改变了其使命。
Meta于当地时间16日宣布,将于2月20日停止运营其虚拟现实(VR)协作平台Horizon Workrooms,并彻底停止销售其商用Quest头显和企业软件。四年前,马克·扎克伯格将公司名称从Facebook改为Meta,并宣布元宇宙是移动互联网的继承者。这一决定被视为大型科技行业战略转型的标志性事件。
大规模重组和工作室关闭
随着此次撤资,Meta 已启动重组计划,将裁员超过 1000 人,约占 Reality Labs 员工总数的 10%,并关闭三家 VR 游戏工作室。已确认关闭的工作室包括 Armature Studio、Twisted Pixel 和 Sanzaru Games,这三家工作室曾开发过《生化危机 4 VR》、《漫威死侍 VR》和《阿斯加德之怒》等备受好评的 VR 游戏。员工于 13 日接到裁员通知,开发者们在社交媒体上表达了震惊之情。
在与美国联邦贸易委员会 (FTC) 发生纠纷后,Meta 于 2023 年以 4 亿美元收购了 VR 健身应用 Supernatural。目前,Supernatural 也已进入维护模式,这意味着该应用将不再提供任何新内容或功能更新。Meta 宣布:“由于工作室近期进行了组织架构调整,Supernatural 将自即日起停止接收新内容或功能更新。” 对于 Workrooms 的现有用户,Meta 建议使用 Arthur、Microsoft Teams 和 Zoom Video Communications Workplace 等替代方案。
损失100万亿韩元和市场失灵
此次退出标志着扎克伯格关于元宇宙作为下一代计算平台的愿景宣告失败。他于2021年宣布这一愿景,并将公司更名为Meta。此后,Reality Labs累计亏损超过700亿美元(约合100万亿韩元),仅2025年第三季度就亏损44亿美元。消费者需求远低于预期。Meta在2025年前三个季度仅售出170万台Quest头显,同比下降16%。
“所有关于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)将取代智能手机的想法都还没有实现,”市场研究公司IDC的数据副总裁弗朗西斯科·杰罗尼莫(Francisco Jeronimo)告诉《The Register》杂志。“这根本不可能发生。”毕马威(KPMG)的数据显示,VR市场预计将以26.3%的复合年增长率增长,从2024年的111.8亿美元增长到2029年的359.7亿美元。然而,Meta公司所期望的市场快速扩张并未出现。
投资方向转向人工智能和可穿戴设备
Meta正将其投资重新部署到人工智能(AI)和可穿戴技术领域,例如与依视路陆逊梯卡集团合作推出雷朋智能眼镜。去年,Meta向Scale AI投资143亿美元,并聘请创始人王亚历山德负责其人工智能战略。该公司还将2025年的投资预期上调至700亿至720亿美元。
Meta 的一位发言人告诉 Engadget:“上个月,我们宣布将投资从元宇宙转向可穿戴设备。这是该战略的一部分,我们计划将节省下来的资金重新投入到可穿戴设备领域,以支持今年的增长。” Reality Labs 的首席技术官 Andrew Bosworth 于 1 月 14 日向员工宣布了这一消息,他称之为“我们今年最重要的会议”。据彭博社报道,在他的备忘录中,Horizon 团队现在将“加大力度,为移动设备提供最佳的 Horizon 体验和 AI 创建工具”。
据 Fortune Business Insights 预测,全球人工智能市场规模预计将从 2026 年的 3759.3 亿美元增长到 2034 年的 2.48 万亿美元,复合年增长率达 26.60%。其中,智能眼镜市场尤其成为可穿戴设备市场的新增长引擎,仅在 2025 年上半年就实现了 110% 的同比增长。Grand View Research 预测,2025 年至 2030 年间,全球智能眼镜市场将以 27.3% 的复合年增长率增长,到 2030 年市场规模将达到 82.6 亿美元。
Meta的最新决定表明,大型科技公司正战略性地将重心从以硬件为中心的元宇宙转向基于软件的人工智能和轻量级可穿戴设备。尽管对元宇宙的大规模投资以失败告终,Meta正重新加入下一代计算平台的竞争,专注于人工智能技术和智能眼镜。
Meta, « abandon du métavers », annonce une perte de 100 000 milliards de wons et le licenciement de 1 000 employés… « Investissement de 100 000 milliards de wons dans les objets connectés d’IA »
Meta a de fait annoncé l'abandon du projet de métavers, qu'elle avait pourtant mené à bien au point de modifier sa mission en 2021.
Meta a annoncé le 16 (heure locale) qu'elle abandonnerait sa plateforme de collaboration en réalité virtuelle (RV) Horizon Workrooms et cesserait définitivement la vente de son casque Quest et de ses logiciels d'entreprise d'ici le 20 février. Cette décision intervient quatre ans après que Mark Zuckerberg a rebaptisé l'entreprise Facebook en Meta et a déclaré que le métavers serait le successeur de l'internet mobile. Elle est perçue comme un événement symbolique d'un tournant stratégique dans le secteur des géants de la tech.
Restructuration massive et fermetures de studios
Suite à ce retrait, Meta a entamé une restructuration qui entraînera le licenciement de plus de 1 000 employés, soit environ 10 % des effectifs de Reality Labs, et la fermeture de trois studios de jeux VR. Il s'agit d'Armature Studio, Twisted Pixel et Sanzaru Games, qui ont développé des titres VR acclamés tels que Resident Evil 4 VR, Marvel's Deadpool VR et Asgard's Wrath. Les employés ont été informés de leur licenciement le 13, et les développeurs ont exprimé leur choc sur les réseaux sociaux.
Supernatural, une application de fitness en réalité virtuelle acquise par Meta pour 400 millions de dollars en 2023 suite à un litige avec la Federal Trade Commission (FTC), est désormais en mode maintenance. Aucun nouveau contenu ni mise à jour de fonctionnalités ne sera donc disponible. L'entreprise a annoncé : « En raison de récents changements organisationnels au sein du studio, Supernatural ne recevra plus de nouveaux contenus ni de mises à jour de fonctionnalités, à compter d'aujourd'hui. » Pour les utilisateurs actuels de Workrooms, Meta recommande des alternatives telles qu'Arthur, Microsoft Teams et Zoom Video Communications Workplace.
Perte de 100 billions de wons et défaillance du marché
Ce retrait marque l'échec de la vision de Zuckerberg du métavers comme plateforme informatique de nouvelle génération, qu'il avait annoncée en 2021 en rebaptisant l'entreprise Meta. Depuis, Reality Labs a enregistré des pertes cumulées de plus de 70 milliards de dollars (environ 100 000 milliards de wons), dont 4,4 milliards pour le seul troisième trimestre 2025. La demande des consommateurs n'a pas été à la hauteur des attentes. Meta a vendu 1,7 million de casques Quest au cours des trois premiers trimestres de 2025, soit une baisse de 16 % par rapport à l'année précédente.
« Toutes ces idées selon lesquelles la réalité augmentée (RA) et la réalité virtuelle (RV) allaient remplacer les smartphones ne se sont pas concrétisées », a déclaré Francisco Jeronimo, vice-président des données chez IDC, une société d'études de marché, au journal The Register. « Cela n'arrivera tout simplement pas. » Selon KPMG, le marché de la RV devrait connaître une croissance annuelle composée de 26,3 %, passant de 11,18 milliards de dollars en 2024 à 35,97 milliards de dollars en 2029. Cependant, l'expansion rapide du marché espérée par Meta ne s'est pas produite.
Réorientation des investissements vers l'IA et les objets connectés
Meta réoriente ses investissements vers l'intelligence artificielle (IA) et les technologies portables, comme en témoigne son partenariat avec EssilorLuxottica pour les lunettes connectées Ray-Ban. L'an dernier, Meta a investi 14,3 milliards de dollars dans Scale AI et a recruté son fondateur, Alexandr Wang, pour superviser sa stratégie en matière d'IA. L'entreprise a également revu à la hausse ses prévisions d'investissement pour 2025, les situant entre 70 et 72 milliards de dollars.
Un porte-parole de Meta a déclaré à Engadget : « Le mois dernier, nous avons annoncé notre réorientation des investissements du métavers vers les objets connectés. Cette initiative s’inscrit dans cette démarche, et nous prévoyons de réinvestir les économies réalisées pour soutenir la croissance du marché des objets connectés cette année. » Andrew Bosworth, directeur technique de Reality Labs, a annoncé la nouvelle aux employés le 14 janvier lors de ce qu’il a qualifié de « réunion la plus importante de l’année ». Selon sa note, relayée par Bloomberg, l’équipe Horizon va désormais « intensifier ses efforts pour offrir la meilleure expérience Horizon et les meilleurs outils de création d’IA pour mobile ».
Selon Fortune Business Insights, le marché mondial de l'intelligence artificielle devrait passer de 375,93 milliards de dollars en 2026 à 2 480 milliards de dollars en 2034, soit un taux de croissance annuel composé de 26,60 %. Le marché des lunettes connectées, en particulier, s'impose comme un nouveau moteur de croissance pour le marché des objets connectés, avec une progression de 110 % sur un an au cours du seul premier semestre 2025. Grand View Research prévoit que le marché mondial des lunettes connectées connaîtra une croissance annuelle composée de 27,3 % entre 2025 et 2030, pour atteindre 8,26 milliards de dollars d'ici 2030.
La dernière décision de Meta illustre comment les géants de la tech réorientent stratégiquement leurs efforts, délaissant le métavers centré sur le matériel au profit de l'IA logicielle et des objets connectés légers. Malgré l'échec des investissements massifs dans le métavers, Meta se relance dans la course aux plateformes informatiques de nouvelle génération, en misant sur l'IA et les lunettes intelligentes.