첨단 기술부터 문화 예술에 이르기까지 다양한 방식으로 장애아동들의 성장을 돕는 소셜 벤처 스타트업이 있다. 소셜벤처란 사회적 목표 달성을 위해 혁신적이고 체계적인 해결책을 제공하고자 하는 사회적 기업가에 의해 설립된 기업 또는 조직이다.
첨단 기술과 문화예술을 활용해 장애아동들의 꿈을 키워주는 소셜 벤처 기업들은 우리 사회가 더 포용적이고 따뜻한 미래로 나아가는 데 큰 역할을 하고 있다. 특히 장애아동들에게 새로운 가능성을 열어주는 동시에 희망의 메시지를 전달하며 소셜 벤처 기업으로서의 순기능을 제대로 보여주고 있다.

◆ 청각장애 아동 학습 지원, ‘소보루’
상상인그룹은 지난해 ‘소보로(소리를보는통로)’를 통해 수업 음성을 문자로 실시간 전달을 통해 청각장애 아동 학습 환경 개선 프로젝트를 진행했다.
당시 프로젝트에 참여한 청각장애 학생들은 수업 중인 교사의 입 모양이 보이지 않더라도 인공지능(AI) 기반 실시간 문자 통역 서비스 받았다. 해당 프로젝트는 청각장애 학생에게 문자 통역 서비스를 제공하며 ▲문자 통역 서비스 정확도 개선 및 사용성 향상 ▲학습 효과 측정을 통한 긍정적 변화 확인 ▲보조기기 지원사업 지역 확대를 목표로 꾸준한 활동을 추진했다.
이를 통해 엔진 교체와 기술 고도화를 통해 문자 통역 서비스 정확도를 95.1%로 높이며 목표치인 95%를 초과 달성했을 뿐 아니라 화자 구분 기능, 유튜브 학습 노트 등 편의 서비스도 도입했다. 이를 통해 청각장애 학생들의 ‘수업 수신율’과 ‘수업 이해도’ 역시 향상됐다.
◆ 재활치료를 게임으로, ‘잼잼테라퓨틱스’
잼잼테라퓨틱스(대표 김정은)는 장애 어린이를 위한 특수 교육과 재활 분야에 혁신을 불러일으키고 있다. 특히 올해에 출시한 AR 재활 게임 ‘잼잼400’은 장애아동 재활치료의 새 지평을 열며 업계의 이목을 집중시키고 있다.
특별한 장비 없이 태블릿PC 카메라만으로도 손동작을 인식해 재활운동이 가능한 이 혁신적인 솔루션은, 지루한 재활치료를 재미있는 게임으로 탈바꿈시켰다. 아이들이 손을 움직여 직접 게임을 조작하는 방식은 재활을 싫어하고 어려워하는 장애 아동들의 자발적 참여를 끌어내는 데 큰 효과를 보이고 있다.
‘잼잼400’의 효과는 이미 의료계에서도 입증받았다. 가톨릭대학교의 임상 연구에서 뇌성마비 어린이 20명을 대상으로 한 검증 결과, 고가의 하드웨어 장갑과 동등한 효과를 보였으며, 서울아산병원과 국민건강보험 일산병원에서 7,000회 이상 사용되며 안전성도 검증됐다. 이러한 혁신적인 솔루션 개발과 성과를 인정받아 잼잼테라퓨틱스는 지난 7월 제25회 여성창업경진대회에서 중기부 장관상 최우수상을 받았다.
◆ AI로 언어발달을 돕는 ‘와우키키’
언어치료 전문 디지털헬스케어 스타트업 와우키키(대표 강예슬)는 첨단 AI 기술로 발달지연 아동들의 새로운 미래를 그리고 있다. 자체 개발한 AI 멀티모달 기술과 현장 교사들의 의견, 의료진들과의 협업을 통해 혁신적인 언어치료 솔루션을 구축해 나가고 있다.
아이들의 입 모양과 발성을 실시간으로 분석해 피드백을 제공하는 ‘AI 하이동동’은 부모, 교사, 아동을 연결하는 삼자 연동 시스템이다. 와우키키는 AI 기술을 활용해 가정에서 언어발달 정도를 조기 진단할 수 있는 부모용 앱과 개별화 관리 및 보고서 작성 등 업무 효율성을 높이는 교사용 앱을 2025년 1월에 선런칭할 예정이다. 이어 콘텐츠 기반의 아동용 하이동동은 이대목동병원과 협력해 2025년 상반기에 베타버전을 출시, 실사용자 효과성 테스트를 진행할 계획이다.
또한 와우키키는 오프라인 영역으로도 사업을 확장하고 있다. 자체 개발 교구인 ‘탄탄브레인 자석 교구(한글편)’는 12월 와디즈 크라우드펀딩을 통해 선보일 예정이며, 교재 ‘달리는 거북이2(소근육 발달편)’는 다음 주 초 정식 판매를 앞두고 있다. 향후 영어, 숫자, 미술 등 다양한 영역으로 교구를 확장할 계획이다.
특히 주목할 만한 점은 전문성 강화를 위한 의료계와의 긴밀한 협력이다. 이화여대 재활의학과 서지현 교수와 함께 언어치료 대기 기간(최대 1년)을 효과적으로 활용할 수 있는 프로그램을 개발하고 있으며, 병원 대기 시간에 활용 가능한 ‘스낵형 콘텐츠’ 개발도 진행 중이다. 이를 통해 와우키키는 언어치료의 접근성과 효과성을 동시에 높이는 새로운 패러다임을 제시하고 있다.
◆ 춤으로 그리는 꿈, ‘에바댄스챌린지’
문체부형 예비사회적기업인 스타트업 에바댄스챌린지(대표 윤재훈)는 춤이라는 예술을 통해 장애인과 비장애인의 경계를 허물고 있다. ‘춤이란 장르를 가지고 모든 사람이 같이 즐길 수 있는 문화를 만들고 싶다’는 비전으로 시작된 이들의 도전은 2022년 스트릿댄스 대회에서 장애인 댄스팀과의 운명적인 만남으로 더욱 구체화됐다.
‘누구나 춤을 출 수 있고, 그래서 우리도 춤을 출 수 있다’는 의미를 담은 팀명(Everybody Dance Crew)으로 결성된 에바크루는 에바댄스챌린지의 모기업인 윌유엔터테인먼트와 비보이팀 구니스크루의 협력을 통해 역동적인 퍼포먼스를 선보이며 장애인식 개선에 앞장서고 있다. 실제로 에바댄스챌린지는 2024년 한 해 동안 인천 지역 초중고 30개교 순회공연을 진행하며, 학생들에게 좋은 반응을 얻었다.
현재 서울문화재단과 인천문화재단의 지원사업에 선정된 에바댄스챌린지는 이를 발판으로 삼아, 장애인복지시설과 기업을 대상으로 체계적인 발달장애인 댄서 육성 프로그램을 개발 중이다.
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'Social Venture Startup' Helping Disabled Children Grow
There are social venture startups that help children with disabilities grow in various ways, from cutting-edge technology to culture and arts. A social venture is a company or organization established by a social entrepreneur who seeks to provide innovative and systematic solutions to achieve social goals.
Social venture companies that use cutting-edge technology and culture and arts to help children with disabilities achieve their dreams are playing a major role in helping our society move toward a more inclusive and warm future. In particular, they are demonstrating their positive functions as social venture companies by opening up new possibilities for children with disabilities and delivering messages of hope.

◆ Learning support for hearing impaired children, ‘Soboru’
Last year, Sangsangin Group carried out a project to improve the learning environment for hearing-impaired children by transmitting class audio in real time as text through 'Soboro (channel to see sound).'
The hearing-impaired students who participated in the project at the time received real-time AI-based text interpretation services even when they could not see the teacher’s mouth during class. The project provided text interpretation services to hearing-impaired students and consistently pursued activities with the following goals: ▲ improving the accuracy and usability of text interpretation services ▲ confirming positive changes through measuring learning effects ▲ expanding the support area for assistive devices.
Through this, the accuracy of the text interpretation service was increased to 95.1% through engine replacement and technological advancement, exceeding the target of 95%, and convenient services such as speaker identification function and YouTube study notes were also introduced. Through this, the 'class reception rate' and 'class understanding' of hearing-impaired students were also improved.
◆ Rehabilitation treatment as a game, ‘JamJam Therapeutics’
JamJam Therapeutics (CEO Kim Jung-eun) is bringing about innovation in the special education and rehabilitation fields for children with disabilities. In particular, the AR rehabilitation game 'JamJam400' released this year is drawing attention from the industry as it opens a new horizon in rehabilitation treatment for children with disabilities.
This innovative solution, which recognizes hand movements and enables rehabilitation exercises using only a tablet PC camera without any special equipment, has transformed boring rehabilitation treatment into a fun game. The method in which children directly control the game by moving their hands is showing great effectiveness in eliciting voluntary participation from disabled children who dislike rehabilitation and have difficulty with it.
The effectiveness of 'JamJam400' has already been proven in the medical community. In a clinical study conducted by Catholic University, the results of a verification on 20 children with cerebral palsy showed the same effectiveness as expensive hardware gloves, and its safety was also verified when it was used more than 7,000 times at Seoul Asan Medical Center and National Health Insurance Service Ilsan Hospital. In recognition of this innovative solution development and achievement, JamJam Therapeutics received the Grand Prize of the Minister of SMEs and Startups Award at the 25th Women's Startup Competition in July.
◆ 'WowKiki' Helps Language Development with AI
Waukiki (CEO Kang Ye-seul), a digital healthcare startup specializing in speech therapy, is creating a new future for children with developmental delays with cutting-edge AI technology. It is building an innovative speech therapy solution through its own AI multimodal technology, opinions from field teachers, and collaboration with medical staff.
'AI Haidongdong', which analyzes children's mouth shapes and vocalization in real time and provides feedback, is a three-way linkage system connecting parents, teachers, and children. Waukiki plans to pre-launch a parent app that utilizes AI technology to diagnose language development at home, and a teacher app that improves work efficiency through individualized management and report writing in January 2025. In addition, Haidongdong for children, which is based on content, plans to launch a beta version in the first half of 2025 in cooperation with the Ewha Mokdong Hospital and conduct an effectiveness test for real users.
Waukiki is also expanding its business to offline areas. The self-developed parish, 'Tantan Brain Magnet Parish (Korean Edition)', is scheduled to be introduced through Wadiz Crowdfunding in December, and the textbook 'Running Turtle 2 (Fine Muscle Development Edition)' is scheduled to be officially released early next week. In the future, the parish is planning to expand to various areas such as English, numbers, and art.
Particularly noteworthy is the close collaboration with the medical community to enhance professionalism. Together with Professor Seo Ji-hyun of the Department of Rehabilitation Medicine at Ewha Womans University, we are developing a program that can effectively utilize the waiting period for speech therapy (up to one year), and we are also developing ‘snack-type content’ that can be used during hospital waiting times. Through this, Waukiki is suggesting a new paradigm that simultaneously increases the accessibility and effectiveness of speech therapy.
◆ Dreams drawn through dance, 'Eva Dance Challenge'
Eva Dance Challenge (CEO Jaehoon Yoon), a start-up social enterprise under the Ministry of Culture, Sports and Tourism, is breaking down the barriers between people with and without disabilities through the art of dance. Their challenge, which began with the vision of “creating a culture that everyone can enjoy together through the genre of dance,” became more concrete with a fateful encounter with a disabled dance team at the 2022 Street Dance Competition.
Eva Crew, formed with the team name (Everybody Dance Crew) that means 'Everyone can dance, so we can dance too', is leading the way in improving awareness of disabilities by presenting dynamic performances through collaboration between Will You Entertainment, the parent company of Eva Dance Challenge, and the b-boy team Gunis Crew. In fact, Eva Dance Challenge toured 30 elementary, middle, and high schools in the Incheon area throughout 2024 and received good responses from the students.
Currently, Eva Dance Challenge, which has been selected for support from the Seoul Cultural Foundation and Incheon Cultural Foundation, is using this as a stepping stone to develop a systematic developmentally disabled dancer training program targeting welfare facilities for the disabled and companies.
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障害児の成長を助ける「ソーシャルベンチャースタートアップ」
先端技術から文化芸術に至るまで、様々な方法で障害児の成長を助けるソーシャルベンチャースタートアップがある。ソーシャルベンチャーは、社会的目標を達成するために革新的で体系的な解決策を提供したい社会的起業家によって設立された企業または組織です。
先端技術と文化芸術を活用して障害児の夢を育てるソーシャルベンチャー企業は、韓国社会がより包括的で暖かい未来に進むことに大きな役割を果たしている。特に障害児に新たな可能性を開けるとともに、希望のメッセージを伝え、ソーシャルベンチャー企業としての純機能をきちんと見せている。

◆聴覚障害児童学習支援、「ソボル」
想像人グループは昨年「ソボロ(音を見る通路)」を通じて授業音声を文字でリアルタイム配信を通じて聴覚障害児童学習環境改善プロジェクトを進行した。
当時プロジェクトに参加した聴覚障害の学生は、授業中の教師の口の形が見えなくても、人工知能(AI)ベースのリアルタイム文字通訳サービスを受けた。このプロジェクトは、聴覚障害のある学生に文字通訳サービスを提供し、▲文字通訳サービスの精度向上と使いやすさの向上▲学習効果測定による肯定的な変化の確認▲補助機器支援事業地域の拡大を目標に着実な活動を推進した。
これによりエンジン交換と技術高度化を通じて文字通訳サービス精度を95.1%に高め、目標値である95%を超え達成しただけでなく、話者区分機能、YouTube学習ノートなどの便宜サービスも導入した。これを通じて聴覚障害学生の'授業受信率'と'授業理解度'も改善された。
◆リハビリ治療をゲームとして、「ジャムジャムテラピュティクス」
ジャムジャムテラピュティクス(代表キム・ジョンウン)は障害児のための特殊教育とリハビリテーション分野に革新を呼び起こしている。特に今年に発売したARリハビリゲーム「ジャムジャム400」は、障害児のリハビリ治療の新たな地平を開き、業界の注目を集めている。
特別な装備なしでタブレットPCカメラだけでも手の動きを認識してリハビリ運動が可能なこの革新的なソリューションは、退屈なリハビリ治療を面白いゲームに変えた。子供たちが手を動かして直接ゲームを操作する方式は、リハビリテーションを嫌い、困難にする障害児の自発的参加を引き出すのに大きな効果を見せている。
「ジャムジャム400」の効果はすでに医療界でも立証されている。カトリック大学の臨床研究で脳性麻痺児20人を対象とした検証の結果、高価なハードウェア手袋と同等の効果を見せ、ソウル牙山病院と国民健康保険一山病院で7,000回以上使用され、安全性も検証された。このような革新的なソリューション開発と成果を認められ、ジャムジャムテラピュティクスは去る7月第25回女性創業競技大会で中期部長官賞最優秀賞を受賞した。
◆AIで言語開発を支援する「ワウキキ」
言語治療専門デジタルヘルスケアスタートアップ ワウキキ(代表カン・イェスル)は先端AI技術で発達遅延児童の新たな未来を描いている。自社開発したAIマルチモーダル技術と現場教師の意見、医療スタッフとのコラボレーションを通じて革新的な言語治療ソリューションを構築していく。
子供たちの口の形と発声をリアルタイムで分析してフィードバックを提供する「AIハイドンドン」は、親、教師、子どもをつなぐ三者連動システムだ。ワウキキは、AI技術を活用して家庭で言語発達の程度を早期診断できる親用アプリや個別化管理やレポート作成など、業務効率を高める教師用アプリを2025年1月にサンランチする予定だ。続いてコンテンツ基盤の児童用ハイドンドンはイ・デモクドン病院と協力して2025年上半期にベータ版を発売、実使用者効果性テストを進行する計画だ。
また、ワウキキはオフライン領域でも事業を拡大している。自社開発教区の「タンタンブレイン磁石教区(ハングル編)」は12月、ワディーズクラウドファンディングを通じて披露される予定であり、教材「走るカメ2(小筋肉発達編)」は来週初め正式販売を控えている。今後、英語、数字、美術など多様な領域に教区を拡張する計画だ。
特に注目すべき点は、専門性強化のための医療界との緊密な協力である。梨花女子大学リハビリテーション医学科ソ・ジヒョン教授とともに、言語治療待機期間(最大1年)を効果的に活用できるプログラムを開発しており、病院待ち時間に活用可能な「スナック型コンテンツ」の開発も進行中だ。これによりワウキキは言語治療のアクセシビリティと効果性を同時に高める新しいパラダイムを提示している。
◆ダンスで描く夢、「エヴァダンスチャレンジ」
文体賦形予備社会的企業であるスタートアップエヴァダンスチャレンジ(代表ユン・ジェフン)はダンスという芸術を通じて障害者と非障害者の境界を崩している。 「ダンスというジャンルを持って誰もが一緒に楽しめる文化を作りたい」というビジョンで始まった彼らの挑戦は、2022年のストリートダンス大会で障害者ダンスチームとの運命的な出会いでさらに具体化された。
「誰もが踊ることができ、だから私たちも踊ることができる」という意味を込めたチーム名(Everybody Dance Crew)で結成されたエバクルーは、エヴァダンスチャレンジの親会社であるウィルユエンターテインメントとビボイチームグニスクリューの協力を通じてダイナミックなインパフォーマンスを披露し、障害認識改善に先駆けている。実際、エヴァダンスチャレンジは2024年の1年間、仁川地域の小中高30校の巡回公演を行い、学生たちに良い反応を得た。
現在、ソウル文化財団と仁川文化財団の支援事業に選ばれたエヴァダンスチャレンジはこれを足場とし、障害者福祉施設と企業を対象に体系的な発達障害者ダンサー育成プログラムを開発中だ。
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“社会风险创业公司”帮助残疾儿童成长
有些社会风险创业公司以多种方式帮助残疾儿童成长,从尖端技术到文化和艺术。社会企业是由社会企业家建立的公司或组织,旨在提供创新和系统的解决方案以实现社会目标。
利用尖端技术和文化艺术培育残疾儿童梦想的社会风险投资公司在帮助我们的社会迈向更加包容和温暖的未来方面发挥着重要作用。特别是,它为残疾儿童开辟了新的可能性,同时传递了希望的信息,展示了其作为社会风险投资公司的积极作用。

◆ 听力障碍儿童的学习支援“Soboru”
去年,双桑金集团实施了一项旨在改善听障儿童学习环境的项目,通过“Soboro(看到声音的通道)”通过文本实时传送课堂音频。
当时,参与该项目的听障学生即使在课堂上看不到老师的嘴,也能获得基于人工智能(AI)的实时文本翻译服务。该项目为听障学生提供文字翻译服务,并以▲提高文字翻译服务的准确性和可用性、▲通过测量学习效果确认积极变化、▲扩大辅助器具支持项目的范围等目标稳步推进活动。
由此,我们不仅通过引擎更换和技术进步,将文本翻译服务的准确率提高到95.1%,超额完成95%的目标,还推出了说话人识别功能、YouTube学习笔记等便民服务。借此,听障学生的“听课率”和“听课理解力”也得到了提高。
◆ 通过游戏进行康复治疗“Jam Jam Therapeutics”
Jam Jam Therapeutics(首席执行官 Kim Jeong-eun)正在为残疾儿童的特殊教育和康复领域带来创新。尤其是今年发布的AR康复游戏“Jam Jam 400”,为残疾儿童的康复治疗开辟了新视野,受到业界关注。
这一创新解决方案无需任何特殊设备,仅使用平板电脑摄像头即可识别手部动作进行康复锻炼,将枯燥的康复治疗变成了有趣的游戏。儿童直接通过动手操作游戏的方式,对于调动不喜欢、康复困难的残疾儿童的自愿参与非常有效。
“Jam Jam 400”的功效已在医学领域得到证实。韩国天主教大学对20名脑瘫儿童进行的临床研究结果显示,它与昂贵的硬件手套具有相同的效果,并在首尔峨山医疗中心和国民健康保险一山使用了7,000多次医院,其安全性也得到了验证。为了表彰其创新解决方案的开发和表现,Jam Jam Therapeutics 在去年 7 月的第 25 届女性创业大赛上获得了中小企业和初创企业部长卓越奖。
◆ “Waukiki”通过人工智能帮助语言发展
Waukiki(首席执行官 Ye-seul Kang)是一家专门从事言语治疗的数字医疗初创公司,它正在通过尖端的人工智能技术为发育迟缓的儿童设想一个新的未来。我们通过自主研发的AI多模态技术、现场老师的意见以及与医务人员的合作,构建创新的言语治疗解决方案。
“AI海东东”实时分析孩子的口型和发声并提供反馈,是一个连接家长、老师和孩子的三方联动系统。 Waukiki 计划于 2025 年 1 月预推出一款面向家长的应用程序,可以利用人工智能技术提前诊断家庭语言发展水平,以及面向教师的应用程序,提高工作效率,例如个性化管理和报告撰写。接下来,面向儿童的内容海动动计划与梨花女子大学木洞医院合作,于2025年上半年推出测试版本,并与实际用户进行有效性测试。
Waukiki 还正在将业务扩展到线下领域。自主研发的教具“探探脑磁教具(韩语)”将于12月通过Wadiz众筹推出,教材“跑龟2(精细肌肉开发)”计划于下周初正式发售。未来,我们计划将教具拓展到英语、数字、艺术等各个领域。
尤其值得关注的是与医学界的密切合作,加强专业知识。我们与梨花女子大学康复医学系徐智贤教授一起,正在开发能够有效利用言语治疗等待期(最长一年)的项目,并正在开发“零食型内容”可以在医院等待期间使用。通过这一点,沃基基提出了一种新的范例,同时提高了言语治疗的可及性和有效性。
◆ 通过舞蹈创造梦想“伊娃舞蹈挑战”
文化体育观光部下属的初级社会企业 Eva Dance Challenge(首席执行官 Jaehoon Yoon)正在通过舞蹈艺术打破残疾人和非残疾人之间的界限。他们的挑战始于“我想通过舞蹈创造一种每个人都可以享受的文化”的愿景,随着在 2022 年街舞比赛中与残疾人舞蹈队的一次命运般的会面,他们的挑战变得更加具体。
Eva Crew 的团队名称为(Everybody Dance Crew),意思是“任何人都可以跳舞,所以我们也可以跳舞”,是 Eva Dance Challenge 母公司 WillU Entertainment 和 b- 合作创建的一个充满活力的团体。男孩团队 Gooniescrew 正在通过现场表演带头提高对残疾的认识。事实上,Eva舞蹈挑战赛将于2024年在仁川地区的30所小学、初中和高中巡演,并得到了学生的积极响应。
目前,被选为首尔艺术文化财团和仁川艺术文化财团支持项目的“伊娃舞蹈挑战赛”,正以此为基石,为发育障碍舞者制定系统的培训计划,残疾人福利设施和公司。
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Une « startup d’entreprise sociale » aide les enfants handicapés à grandir
Il existe des startups sociales qui aident les enfants handicapés à grandir de diverses manières, de la technologie de pointe à la culture et aux arts. Une entreprise sociale est une entreprise ou une organisation créée par un entrepreneur social qui cherche à fournir des solutions innovantes et systématiques pour atteindre des objectifs sociaux.
Les entreprises sociales qui nourrissent les rêves des enfants handicapés en utilisant une technologie, une culture et des arts de pointe jouent un rôle majeur en aidant notre société à évoluer vers un avenir plus inclusif et plus chaleureux. Elle ouvre notamment de nouvelles possibilités aux enfants handicapés tout en délivrant un message d'espoir, démontrant sa fonction positive en tant qu'entreprise sociale.

◆ Aide à l'apprentissage pour les enfants malentendants, « Soboru »
L'année dernière, le groupe Sangsangin a mené un projet visant à améliorer l'environnement d'apprentissage pour les enfants malentendants en diffusant de l'audio en classe en temps réel sous forme de texte via « Soboro (passage pour voir le son) ».
À l’époque, les élèves malentendants qui participaient au projet bénéficiaient de services d’interprétation de texte en temps réel basés sur l’intelligence artificielle (IA), même s’ils ne pouvaient pas voir la bouche de l’enseignant en classe. Le projet fournit des services d'interprétation de texte aux étudiants malentendants et a promu des activités régulières dans le but d'améliorer la précision et la convivialité des services d'interprétation de texte, de confirmer les changements positifs en mesurant les effets de l'apprentissage et d'élargir la région des projets de soutien aux appareils et accessoires fonctionnels. .
Grâce à cela, nous avons non seulement augmenté la précision du service d'interprétation de texte à 95,1 % grâce au remplacement du moteur et aux progrès technologiques, dépassant l'objectif de 95 %, mais nous avons également introduit des services pratiques tels qu'une fonction d'identification du locuteur et des notes d'étude YouTube. Grâce à cela, le « taux d'accueil en classe » et la « compréhension en classe » des étudiants malentendants se sont également améliorés.
◆ Traitement de rééducation par le jeu, « Jam Jam Therapeutics »
Jam Jam Therapeutics (PDG Kim Jeong-eun) apporte l'innovation dans le domaine de l'éducation spéciale et de la réadaptation des enfants handicapés. En particulier, le jeu de rééducation AR « Jam Jam 400 », sorti cette année, attire l'attention de l'industrie en ouvrant un nouvel horizon pour le traitement de rééducation des enfants handicapés.
Cette solution innovante, qui permet des exercices de rééducation en reconnaissant les mouvements de la main à l'aide d'une simple caméra PC tablette sans aucun équipement spécial, a transformé un traitement de rééducation ennuyeux en un jeu amusant. La méthode par laquelle les enfants manipulent directement le jeu en bougeant leurs mains est très efficace pour susciter la participation volontaire des enfants handicapés qui n'aiment pas le jeu et ont du mal à se réadapter.
L’efficacité du « Jam Jam 400 » a déjà été prouvée dans le domaine médical. À la suite d'une étude clinique menée à l'Université catholique de Corée sur 20 enfants atteints de paralysie cérébrale, ils ont montré la même efficacité que des gants coûteux et ont été utilisés plus de 7 000 fois au centre médical Asan de Séoul et au service national d'assurance maladie d'Ilsan. Hôpital, et sa sécurité a également été vérifiée. En reconnaissance de son développement de solutions innovantes et de ses performances, Jam Jam Therapeutics a reçu le Prix d'excellence du Ministre des PME et Startups lors du 25e Concours d'entrepreneuriat féminin en juillet dernier.
◆ « Waukiki » aide au développement du langage grâce à l'IA
Waukiki (PDG Ye-seul Kang), une startup de soins de santé numériques spécialisée dans l'orthophonie, envisage un nouvel avenir pour les enfants présentant des retards de développement grâce à une technologie d'IA de pointe. Nous construisons des solutions d'orthophonie innovantes grâce à une technologie multimodale d'IA auto-développée, aux opinions d'enseignants sur le terrain et à la collaboration avec le personnel médical.
« AI Haidongdong », qui analyse la forme de la bouche et les vocalisations des enfants en temps réel et fournit des commentaires, est un système de liaison tripartite qui relie les parents, les enseignants et les enfants. Waukiki prévoit de pré-lancer en janvier 2025 une application destinée aux parents pouvant utiliser la technologie de l'IA pour diagnostiquer précocement le niveau de développement du langage à la maison, ainsi qu'une application destinée aux enseignants qui améliore l'efficacité du travail, comme la gestion individualisée et la rédaction de rapports. Ensuite, Haidongdong, basé sur le contenu, destiné aux enfants prévoit de lancer une version bêta au premier semestre 2025 en coopération avec l'hôpital Mokdong de l'université pour femmes Ewha et de mener des tests d'efficacité auprès des utilisateurs réels.
Waukiki étend également ses activités au secteur hors ligne. L'outil pédagogique auto-développé « Tantan Brain Magnetic Teaching Aid (coréen) » sera lancé grâce au financement participatif de Wadiz en décembre, et le manuel « Running Turtle 2 (développement des muscles fins) » devrait être vendu officiellement au début de la semaine prochaine. À l’avenir, nous prévoyons d’étendre le matériel pédagogique à divers domaines tels que l’anglais, les chiffres et l’art.
Ce qui mérite particulièrement d’être souligné, c’est l’étroite coopération avec la communauté médicale pour renforcer l’expertise. En collaboration avec le professeur Seo Ji-hyeon du département de médecine de réadaptation de l'université pour femmes d'Ewha, nous développons un programme qui peut utiliser efficacement la période d'attente pour l'orthophonie (jusqu'à un an), et développons également un « contenu de type collation ». qui peut être utilisé pendant les temps d’attente à l’hôpital. Grâce à cela, Waukiki présente un nouveau paradigme qui augmente simultanément l'accessibilité et l'efficacité de l'orthophonie.
◆ Rêves créés par la danse, « Eva Dance Challenge »
La startup Eva Dance Challenge (PDG Jaehoon Yoon), une première entreprise sociale relevant du ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme, brise les frontières entre handicapés et non handicapés grâce à l'art de la danse. Leur défi, qui a commencé avec la vision « Je veux créer une culture dont tout le monde peut profiter en utilisant le genre de la danse », est devenu plus concret avec une rencontre fatidique avec une équipe de danse pour personnes handicapées lors du concours de danse de rue 2022.
Eva Crew, formée sous le nom d'équipe (Everybody Dance Crew), qui signifie « Tout le monde peut danser, donc nous pouvons danser aussi », est une équipe dynamique issue de la collaboration entre Will U Entertainment, la société mère d'Eva Dance Challenge, et B- l'équipe de garçons Gooniescrew. Nous prenons l'initiative d'améliorer la sensibilisation aux handicaps en présentant des performances en personne. En fait, l'Eva Dance Challenge visitera 30 écoles primaires, collèges et lycées de la région d'Incheon tout au long de l'année 2024 et a reçu une réponse positive de la part des étudiants.
L'Eva Dance Challenge, actuellement sélectionné comme projet de soutien par la Fondation pour les arts et la culture de Séoul et la Fondation pour les arts et la culture d'Incheon, l'utilise comme tremplin pour développer un programme de formation systématique pour les danseurs ayant une déficience intellectuelle. établissements de protection sociale et entreprises.
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