
콘텐츠 기업 (주)하우쓰리(HOW3)가 와우파트너스로부터 시드투자를 유치했다. 하우쓰리는 2023년, 작곡가 권준수 대표가 ‘리듬킹(Rhythmking)’이라는 활동명으로 설립한 콘텐츠 제작 기업으로, 동명의 캐릭터 ‘하우삼(HOW3)’을 중심으로 다양한 콘텐츠를 제작하고 있다.
버추얼 아티스트 산업이 급성장하면서, 플레이브(PLAVE), 이세계아이돌(ISEGYE IDOL), 스텔라이브(StelLive) 등 다양한 버추얼 뮤직아티스트들이 시장에 등장하고 있다. 그중 플레이브는 의미 있는 매출을 기록하며, 올해 발매한 미니앨범이 첫 주에 100만 장 이상 팔리는 성과를 올렸다. 또한, 지난해 12월 코오롱스포츠와의 브랜드 콜라보 팝업스토어를 진행한 아이리제(IRISÉ)는 올해 2월 데뷔 전부터 큰 주목을 받았다.
하우쓰리는 이러한 흐름에 발맞춰, 버추얼 캐릭터 아티스트 ‘하우삼’과 이를 주인공으로 하는 애니메이션 뮤직비디오 ‘배틀서울’, 그리고 다양한 음원을 제작 중에 있다. ‘배틀서울’은 6월 첫 공개를 목표로 준비 중이며, 1년 이상 연재할 뮤직비디오의 스토리 개발을 완료하고, 등장 캐릭터 45종에 대한 상표 등록도 마친 상태이다.
‘하우삼’의 활동 배경이 되는 배틀서울은 청년들이 사회에 진출하며 겪는 불안감을 중심으로 한 이야기로, 자립과 자강의 메시지를 전달한다. 청년들이 억압적 사회 분위기를 음악으로 돌파하는 세계관을 형성하고 있으며, 음악을 통해 사회적 압박을 극복하려는 모습을 그린다.
하우쓰리의 권준수 대표는 리듬킹으로 활동하면서 빌보드 송라이팅 컨테스트에서 입상하고, 2010 존레논 송라이팅 콘테스트 전자음악 부문에서 동양인 최초로 우승을 차지하는 등 작곡가로서 다채로운 경력을 쌓아왔다. 또한 팀버튼의 웬즈데이 OST 제작에 참여하고, 블락비, 이블, 범키 등의 프로듀싱을 맡아 멜론에서 1위를 달성하기도 했다. 2016년부터 중견 기획사에서 음악감독으로 활동하며 음악하는 캐릭터 아티스트의 가능성을 발견한 그는, 2023년 하우쓰리를 창립하게 되었다.
권준수 대표는 “사람이 주인공이 아닌 캐릭터 아티스트인 만큼, 음악을 듣는 소비자들에게 전달되는 메시지와 스토리에 집중했다. 1년 이상의 준비 기간 동안 캐릭터 개발과 음원, 가사 작업을 진행했기 때문에 매력적인 캐릭터 아티스트가 등장할 것”이라며 자신감을 내비쳤다.
Howthree, seed investment attraction

Content company HOW3 has attracted seed investment from Wow Partners. HOW3 is a content production company founded in 2023 by composer Kwon Jun-su, who goes by the stage name 'Rhythmking'. It is producing various content centered around the character of the same name, 'HOW3'.
As the virtual artist industry grows rapidly, various virtual music artists such as PLAVE, ISEGGYE IDOL, and StelLive are appearing in the market. Among them, PLAVE recorded meaningful sales, with its mini-album released this year selling over 1 million copies in its first week. In addition, IRISÉ, which held a brand collaboration pop-up store with Kolon Sports in December of last year, received a lot of attention even before its debut in February of this year.
In keeping with this trend, Howthree is currently producing the virtual character artist 'Howsam' and the animated music video 'Battle Seoul' featuring him as the main character, as well as various sound sources. 'Battle Seoul' is currently being prepared for its first release in June, and has completed the story development of the music video, which will be serialized for over a year, and has also completed trademark registration for the 45 characters that appear.
Battle Seoul, the background of 'Howsam's' activities, is a story centered around the anxiety that young people experience as they enter society, and delivers a message of self-reliance and self-reliance. It depicts a worldview in which young people break through the oppressive social atmosphere with music, and attempts to overcome social pressure through music.
Howthree's CEO Kwon Jun-su has built a diverse career as a composer, including winning awards at the Billboard Songwriting Contest while working as Rhythm King and becoming the first Asian to win the electronic music category at the 2010 John Lennon Songwriting Contest. He also participated in the production of Tim Burton's Wednesday OST and produced for Block B, Evil, and Bumkey, achieving #1 on Melon. Having worked as a music director at a mid-sized entertainment company since 2016, he discovered the potential of character artists who make music and founded Howthree in 2023.
CEO Kwon Jun-su expressed confidence, saying, “Since the main character is not a person but a character artist, we focused on the message and story that is delivered to consumers who listen to the music. We spent over a year preparing for the character development, sound source, and lyrics, so we believe that an attractive character artist will emerge.”
ハウスリ、シード投資誘致

コンテンツ企業(株)ハウスリー(HOW3)がワウパートナーズからシード投資を誘致した。ハウスリは2023年、作曲家クォン・ジュンス代表が「リズムキング(Rhythmking)」という活動名で設立したコンテンツ制作企業で、同名のキャラクター「ハウサム(HOW3)」を中心に様々なコンテンツを制作している。
バーチャルアーティスト産業が急成長しつつ、プレイブ(PLAVE)、異世界アイドル(ISEGYE IDOL)、ステライブ(StelLive)など様々なバーチャルミュージックアーティストが市場に登場している。その中でフレイブは意味のある売り上げを記録し、今年発売したミニアルバムが初週に100万枚以上売れる成果を上げた。また、昨年12月、コロンスポーツとのブランドコラボポップアップストアを行ったアイリゼ(IRISÉ)は、今年2月のデビュー前から大きな注目を集めた。
ハウスリはこのような流れに合わせて、バーチャルキャラクターアーティスト「ハウサム」とこれを主人公とするアニメミュージックビデオ「バトルソウル」、そして多様な音源を制作中だ。 「バトルソウル」は6月初公開を目標に準備中であり、1年以上連載するミュージックビデオのストーリー開発を完了し、登場キャラクター45種に対する商標登録も終えた状態だ。
「ハウサム」の活動背景となるバトルソウルは、青年たちが社会に進出して経験する不安感を中心とした話で、自立と自強のメッセージを伝える。青年たちが抑圧的社会雰囲気を音楽に突破する世界観を形成しており、音楽を通じて社会的圧迫を克服しようとする姿を描く。
ハウスリのクォン・ジュンス代表はリズムキングで活動しながらビルボードソングライティングコンテストで入賞し、2010ジョンレノンソングライティングコンテスト電子音楽部門で東洋人初優勝を占めるなど作曲家として多彩なキャリアを築いてきた。また、チームボタンのウェンズデーOST制作に参加し、ブロックビー、イブル、バンキーなどのプロデュースを引き受け、メロンで1位を達成した。 2016年から中堅企画会社で音楽監督として活動して音楽するキャラクターアーティストの可能性を発見した彼は、2023年ハウスリーを創立することになった。
クォン・ジュンス代表は「人が主人公ではなくキャラクターアーティストであるだけに、音楽を聴く消費者に伝えられるメッセージとストーリーに集中した。 1年以上の準備期間中にキャラクター開発と音源、歌詞作業を進めたため、魅力的なキャラクターアーティストが登場するだろう」と自信を示した。
Howthree,种子招商

内容公司HOW3已获得Wow Partners的种子投资。 HOW3是作曲家权俊洙于2023年以艺名“Rhythmking”成立的内容制作公司,以同名角色“HOW3”为中心制作各种内容。
随着虚拟艺人产业的快速发展,PLAVE、ISEGIYE IDOL、StelLive等多种虚拟音乐艺人纷纷出现在市场上。其中Playb的销量颇具意义,今年发行的迷你专辑首周销量就突破100万张。此外,去年12月与Kolon Sports开设品牌合作快闪店的IRISÉ,在今年2月亮相之前就获得了众多关注。
为了顺应这一趋势,Howthree 目前正在制作一部名为《Battle Seoul》的动画音乐视频,以虚拟角色艺术家“Howsam”为主角,并配有各种声源。 《Battle Seoul》目前正在为6月的首播做准备,将连载一年多的MV的故事开发已经完成,其中出现的45个角色也完成了商标注册。
《Howsam》活动背景《Battle Seoul》以年轻人步入社会时所面对的不安为中心,传递着自立自强的信息。描写年轻人形成用音乐突破压抑的社会氛围的世界观,并试图通过音乐克服社会压力的故事。
Howthree 的首席执行官权俊洙作为作曲家建立了多元化的职业生涯,包括在担任 Rhythm King 期间赢得 Billboard 歌曲创作大赛奖项,并成为第一位赢得 2010 年约翰列侬歌曲创作大赛电子音乐类别冠军的亚洲人。他还参与了蒂姆·伯顿《Wednesday》OST 的制作,并为 Block B、Evil、Bumkey 等制作了歌曲,并在 Melon 上排名第一。他在2016年起在一家中型娱乐公司担任音乐总监期间,发现了创作音乐的角色艺术家的潜力,并于2023年创立了Howthree。
首席执行官权俊洙表示:“作为一名角色艺术家,而不是一个人,我专注于向听音乐的消费者传达信息和故事。他充满信心地表示:“我们从角色开发、音源制作、歌词制作等方面准备了一年多,有信心会出现一位有吸引力的角色艺术家。”
Howthree, attraction des investissements d'amorçage

La société de contenu HOW3 a attiré un investissement d'amorçage de Wow Partners. HOW3 est une société de production de contenu fondée en 2023 par le compositeur Kwon Jun-su sous le nom de scène « Rhythmking ». Elle produit divers contenus centrés sur le personnage du même nom, « HOW3 ».
Alors que l'industrie des artistes virtuels se développe rapidement, divers artistes de musique virtuelle tels que PLAVE, ISEGIYE IDOL et StelLive apparaissent sur le marché. Parmi eux, Playb a enregistré des ventes significatives, et son mini-album sorti cette année s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires au cours de sa première semaine. De plus, IRISÉ, qui a organisé une boutique éphémère en collaboration avec Kolon Sports en décembre de l’année dernière, a reçu beaucoup d’attention avant même ses débuts en février de cette année.
Fidèle à cette tendance, Howthree produit actuellement un personnage virtuel, « Howsam », et un clip vidéo animé, « Battle Seoul », le mettant en scène comme personnage principal, ainsi que diverses sources sonores. « Battle Seoul » se prépare actuellement pour sa première sortie en juin et a terminé le développement de l'histoire du clip vidéo, qui sera sérialisé sur plus d'un an, et a également terminé l'enregistrement de la marque pour les 45 personnages qui y apparaissent.
Battle Seoul, le décor des activités de « Howsam », est une histoire centrée sur l'anxiété ressentie par les jeunes lorsqu'ils entrent dans la société et délivre un message d'autonomie et d'autosuffisance. Il dépeint des jeunes qui se forgent une vision du monde dans laquelle ils brisent l'atmosphère sociale oppressive grâce à la musique et tentent de surmonter la pression sociale à travers la musique.
Le PDG de Howthree, Kwon Jun-su, a bâti une carrière diversifiée en tant que compositeur, remportant notamment un prix au Billboard Songwriting Contest alors qu'il travaillait comme Rhythm King et devenant le premier Asiatique à remporter la catégorie musique électronique au John Lennon Songwriting Contest de 2010. Il a également participé à la production de la bande originale du mercredi de Tim Burton et a produit pour Block B, Evil, Bumkey, etc., atteignant la première place sur Melon. Il a découvert le potentiel d'un artiste de personnages qui fait de la musique alors qu'il travaillait comme directeur musical dans une société de divertissement de taille moyenne depuis 2016, et a fondé Howthree en 2023.
Le PDG Kwon Jun-su a déclaré : « En tant qu'artiste de personnages, et non en tant que personne, je me suis concentré sur le message et l'histoire qui sont transmis aux consommateurs qui écoutent la musique. Il a exprimé sa confiance en déclarant : « Nous nous préparons depuis plus d'un an à développer les personnages, à travailler sur la source sonore et sur les paroles, nous sommes donc convaincus qu'un artiste de personnages attrayant émergera. »
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