
세계를 선도하는 실시간 3D 콘텐츠 제작 및 성장 플랫폼 유니티(NYSE: U)가 지난 15일 코엑스에서 개최한 글로벌 개발자 컨퍼런스 ‘유나이트 서울 2025’를 성공적으로 마무리했다고 밝혔다.
‘유나이트 서울 2025’는 ‘크리에이트 투데이, 그로우 투모로우(Create Today, Grow Tomorrow)’라는 슬로건 아래 차세대 개발 솔루션 발표, 실질적인 기술 세션, 인디 프로젝트 쇼케이스, 네트워킹 프로그램 등으로 진행됐다.
행사에는 2,900여 명의 국내외 개발자 및 게임 업계 종사자들이 참석해 유니티의 최신 기능과 실제 적용 사례 등을 살펴보고 인사이트를 공유하는 시간을 가졌다.
이날 취임 이후 한국에 처음 방문한 맷 브롬버그(Matt Bromberg) 유니티 CEO 겸 사장(CEO and President of Unity)은 “유니티 플랫폼은 개발자들이 원하는 방식으로, 원하는 곳에서 개발할 수 있도록 설계되었다. 모바일, PC, 콘솔 등 어떤 플랫폼으로 출시하든 안정성과 새로운 기능, 높은 품질과 범용성 사이에서 고민하지 않도록 돕는 것이 유니티의 목표다”라고 말했다.
그는 이어 “한국은 유니티의 역사에서 매우 특별한 의미를 지닌 곳이다. 우리는 한국에서 지난 15년 가까이 함께해왔고, 한국 게임 산업을 이끄는 놀라운 혁신들로부터 늘 영감을 받아왔다”라고 덧붙였다.
송민석 유니티 코리아 대표이사는 “지난 몇 년 동안 개발자 커뮤니티는 새로운 기술, 시장 변화, 그리고 창작 과정에서의 수많은 도전과 마주해 왔지만 우리는 언제나 그래왔듯 전에 없던 것을 상상하고, 만들어낼 수 있는 모든 것에 대한 가능성을 깨웠다”며 소회를 전했다. 이어 “크리에이터 분들의 열정 덕분에 한국 게임이 성장할 수 있었다”며 “유니티는 앞으로도 개발자의 목소리에 더욱 귀 기울이고, 한국 게임 시장에 대한 깊은 이해를 바탕으로, 든든한 파트너가 될 수 있도록 노력하겠다”고 말했다.
애덤 스미스(Adam Smith) 유니티 엔진 부문 프로덕트 SVP(SVP of Product, Engine)는 이달 말 출시 예정인 Unity 6.1 주요 업데이트, AI 기반의 워크플로 구축 로드맵 등을 발표했다. “유니티는 가장 다양한 기기에서 최고 성능의 플레이어 경험을 제공하고, 최고 품질의 개발 툴을 지원할 것이다. 더 높은 프레임 속도, 기기 성능 향상, 간편한 최적화를 경험할 수 있는 Unity 6.1 업데이트 외에도 올해 말 플레이어 경험을 안정화하는 데 필수적인 실시간 진단 인사이트 제공 기능도 추가할 예정”이라며 혁신적인 진화를 예고했다.
트레버 캠벨(Trevor Campbell) 유니티 APAC 디맨드 광고 사업부 총괄(Head of APAC Demand, Ads Revenue)은 유니티 그로우의 핵심 전략을 주제로 한 세션을 통해 게임 업계 관계자들의 큰 주목을 받았다. 그는 앱 비즈니스 성장을 지원하기 위한 유니티 그로우 솔루션을 소개하며, 경쟁력과 차별화된 강점을 강조했다.
48개의 다채로운 기술 세션에 대한 참가자들의 만족도도 높았다. 특히 XR과 MR 등 전 산업군의 관심이 집중된 주제들이 큰 주목을 받았다. 김한얼 유니티 시니어 소프트웨어 엔지니어가 발표한 ‘XR/모바일 환경에서의 실시간 모션 트래킹 개발하기’ 세션, 이우성 스코넥엔터테인먼트 Division Director가 발표한 ‘MR 게임 개발에서 우리가 고민해야 할 것은’ 세션은 기술적인 내용을 심도 있게 다뤄 높은 호응을 얻었다.
아울러 컴투스의 오민선 그래픽스 및 엔진 프로그래머, 김진홍 테크니컬 아티스트가 발표한 ‘유니티 6 렌더 그래프를 활용한 SSAO 커스텀 사례’와 ‘유니티 커스텀 섀도우 솔루션 개발 사례’, 네오플의 서남혁 테크니컬 디렉터가 진행한 ‘PC에서 모바일로: 던전앤파이터의 기술적 전환 과정’ 등 실제 유니티 기반의 사례를 중심으로 한 세션도 주목을 받았다.
빠른 속도로 성장하고 있는 버추얼 유튜버 관련 세션에도 많은 참관객이 몰렸다. 동그라미 계원예술대학교 전임교수는 산학협력으로 운영 중인 ‘버추얼 유튜버(VTuber) 프로젝트’를 통해 학문적 연구와 산업적 적용이 어떻게 융합되는지에 대한 통찰을 제시했다. 서국한 두리번 대표는 ‘버추얼 유튜버들이 부활시키는 메타버스 방송예능 콘텐츠’를 주제로 무대공연과 방송예능 콘텐츠를 아우르는 다양한 사례와 유니티로 구현된 방송 송출의 다양한 기능을 소개했다.
이밖에 ‘메이드 위드 유니티(Made with Unity) 존’에서는 유니티 기반 20여 개의 게임 쇼케이스가 진행됐으며, 참관객들의 적극적인 참여가 이뤄졌다. 특히 HYEONU가 개발한 ‘찾았냥 – 사라진 고양이와 숨은 그림들(Hidden Cat)’이 최다 득표를 기록하며 1위를 차지했으며, 올해 진행될 ‘유니티 어워즈 2025’ 후보작으로 노미네이트될 예정이다.
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Unity, 'Unite Seoul 2025' concludes, "Emphasizing growth together with the Korean game ecosystem"

Unity (NYSE: U), the world's leading real-time 3D content creation and growth platform, announced that it successfully concluded its global developer conference 'Unite Seoul 2025' held at COEX on the 15th.
'Unite Seoul 2025' was held under the slogan 'Create Today, Grow Tomorrow' and included presentations of next-generation development solutions, practical technology sessions, indie project showcases, and networking programs.
The event was attended by approximately 2,900 domestic and international developers and game industry professionals who looked into Unity's latest features and practical application cases and shared insights.
“The Unity platform is designed to let developers develop how and where they want. Whether they’re releasing on mobile, PC, or console, Unity’s goal is to help them avoid having to compromise between stability, new features, high quality, and versatility,” said Matt Bromberg, CEO and President of Unity, who made his first visit to Korea since taking office.
He added, “Korea holds a very special place in Unity’s history. We have been working together in Korea for nearly 15 years and have always been inspired by the amazing innovations driving the Korean game industry.”
Song Min-seok, CEO of Unity Korea, said, “Over the past few years, the developer community has faced new technologies, market changes, and numerous challenges in the creative process, but as always, we have imagined the unprecedented and awakened the possibilities of everything that can be created.” He continued, “Korean games have been able to grow thanks to the passion of creators,” and “Unity will continue to listen more closely to the voices of developers and strive to be a strong partner based on a deep understanding of the Korean game market.”
Adam Smith, SVP of Product, Engine at Unity, announced a major update, Unity 6.1, coming later this month, and a roadmap for building AI-driven workflows. “Unity is committed to delivering the highest performing player experience on the widest range of devices, while supporting the highest quality development tools. In addition to the Unity 6.1 update that will deliver higher frame rates, improved device performance, and easier optimization, we’ll also be adding features that provide real-time diagnostic insights that are essential to stabilizing player experiences later this year,” he said, heralding an innovative evolution.
Trevor Campbell, Head of APAC Demand, Ads Revenue at Unity, delivered a session on the core strategies of Unity Grow, drawing keen attention from game industry insiders. He introduced Unity Grow solutions to support app business growth, emphasizing its competitive and differentiating strengths.
Participants’ satisfaction with the 48 diverse technical sessions was also high. In particular, topics that attracted the attention of all industries, such as XR and MR, received great attention. The session ‘Developing Real-Time Motion Tracking in XR/Mobile Environments’ presented by Han-eol Kim, Senior Software Engineer at Unity, and the session ‘What We Need to Consider in MR Game Development’ presented by Woo-seong Lee, Division Director at Skonex Entertainment, received a great response for their in-depth technical coverage.
Also, sessions centered on actual Unity-based cases, such as 'Unity 6 Render Graph-based SSAO Custom Case' and 'Unity Custom Shadow Solution Development Case' presented by Com2uS's Graphics and Engine Programmer Oh Min-sun and Technical Artist Kim Jin-hong, and 'From PC to Mobile: Dungeon & Fighter's Technical Transition Process' by Neople's Technical Director Seo Nam-hyeok, also drew attention.
The sessions on virtual YouTubers, which are growing rapidly, also attracted many visitors. Donggrami, a full-time professor at Kookmin University of Arts, provided insight into how academic research and industrial application converge through the 'Virtual YouTuber (VTuber) Project' operated through industry-academia cooperation. Seo Gook-han, CEO of Duribun, introduced various cases encompassing stage performances and broadcast entertainment content and various functions of broadcast transmission implemented with Unity under the theme of 'Metaverse broadcast entertainment content revived by virtual YouTubers.'
In addition, the 'Made with Unity Zone' featured around 20 Unity-based game showcases, with active participation from attendees. In particular, 'Found It – Hidden Cat' developed by HYEONU took first place with the most votes, and is scheduled to be nominated for the 'Unity Awards 2025' to be held this year.
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ユニティ、「ユナイトソウル2025」仕上げ「韓国ゲーム生態系と同伴成長強調」

世界をリードするリアルタイム3Dコンテンツ制作および成長プラットフォームユニティ(NYSE:U)が15日、COEXで開催したグローバル開発者カンファレンス「ユナイトソウル2025」を成功裏に終えたと明らかにした。
「ユナイトソウル2025」は「クリエイト・トゥデイ、グロー・トゥ・モロー(Create Today, Grow Tomorrow)」というスローガンの下、次世代開発ソリューション発表、実質的な技術セッション、インディープロジェクトショーケース、ネットワーキングプログラムなどで行われた。
イベントには2,900人余りの国内外の開発者やゲーム業界の従事者が参加し、Unityの最新機能と実際の適用事例などを見てインサイトを共有する時間を持った。
この日の就任以来、韓国に初めて訪れたマット・ブロンバーグ(Matt Bromberg)のユニティCEO兼社長(CEO and President of Unity)は、「Unityプラットフォームは開発者が望む方法で、好きな場所で開発できるように設計された。
彼は引き続き「韓国はユニティの歴史で非常に特別な意味を持つところだ。私たちは韓国で過去15年近く一緒にやってきて、韓国ゲーム産業を率いる驚くべき革新から常にインスピレーションを受けてきた」と付け加えた。
ソン・ミンソクユニティコリア代表取締役は「過去数年間、開発者コミュニティは新しい技術、市場変化、そして創作過程での数々の挑戦に直面してきたが、私たちはいつもそうであったように前になかったことを想像し、作り出すことができるすべてのことに対する可能性を目覚めた」と小会を伝えた。続いて「クリエイターの方々の情熱のおかげで韓国ゲームが成長できた」とし「ユニティは今後も開発者の声にさらに耳を傾け、韓国ゲーム市場に対する深い理解をもとに、心強いパートナーになるよう努力する」と話した。
アダム・スミス(Adam Smith)ユニティエンジン部門プロダクトSVP(SVP of Product, Engine)は、今月末に発売予定のUnity 6.1の主要アップデート、AIベースのワークフロー構築ロードマップなどを発表した。 「ユニティは、最も多様な機器で最高性能のプレイヤー体験を提供し、最高品質の開発ツールをサポートするだろう。より高いフレームレート、機器性能向上、簡単な最適化を体験できるUnity 6.1アップデートに加えて、今年末のプレイヤー体験を安定させるために不可欠なリアルタイム診断インサイト提供機能も追加する予定」と革新的な進化を予告した。
トレバーキャンベル(Trevor Campbell)ユニティAPACデマンド広告事業部総括(Head of APAC Demand、Ads Revenue)は、ユニティグローの核心戦略をテーマにしたセッションを通じてゲーム業界関係者の大きな注目を集めた。彼はアプリビジネスの成長を支援するユニティグローソリューションを紹介し、競争力と差別化された強みを強調した。
48の多彩な技術セッションに対する参加者の満足度も高かった。特にXRやMRなど全産業群の関心が集中したテーマが大きな注目を集めた。キム・ハンアルユニティシニアソフトウェアエンジニアが発表した「XR/モバイル環境でのリアルタイムモーショントラッキングを開発する」セッション、イ・ウソンスコネックエンターテイメントDivision Directorが発表した「MRゲーム開発で私たちが悩むべきこと」セッションは技術的な内容を深く取り上げた高い呼応を得た。
また、コントゥスのオミンソングラフィックスおよびエンジンプログラマー、キム・ジンホンテクニカルアーティストが発表した「ユニティ6レンダーグラフを活用したSSAOカスタム事例」と「ユニティカスタムシャドウソリューション開発事例」、ネオプルのソナムヒョクテクニカルディレクターが進行した「PC」でUnityベースの事例を中心としたセッションも注目を集めた。
急速に成長しているバーチャルユーチューブ関連のセッションにも多くの参観客が集まった。サークル界院芸術大学専任教授は、産学協力で運営中の「バーチャルユーチューバー(VTuber)プロジェクト」を通じて、学問的研究と産業的適用がどのように融合されるかについての洞察を提示した。西国のドゥリバーン代表は「バーチャルユーチューブが復活させるメタバス放送芸能コンテンツ」をテーマに、舞台公演と放送芸能コンテンツを合わせる様々な事例とユニティで具現された放送送出の多様な機能を紹介した。
このほか、「メイドウィード・ユニティ(Made with Unity)ゾーン」では、ユニティベース20以上のゲームショーケースが行われ、参観客の積極的な参加がなされた。特にHYEONUが開発した「見つけた – 消えた猫と隠れた絵(Hidden Cat)」が最多得票を記録して1位を占め、今年進行される「Unity Awards 2025」候補作としてノミネートされる予定だ。
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Unity“Unite Seoul 2025”峰会圆满落幕,“致力于与韩国游戏生态系统共同成长”

全球领先的实时 3D 内容创作和增长平台Unity (NYSE: U)宣布,其全球开发者大会“Unite Seoul 2025”于 15 日在 COEX 圆满落下帷幕。
“团结首尔2025”以“创造今天,发展明天”为口号,包括下一代开发解决方案的演示、实用技术会议、独立项目展示和交流计划。
本次活动吸引了约2900名国内外开发者和游戏行业专业人士参加,他们花时间了解Unity的最新功能和实际应用案例并分享见解。
Unity 首席执行官兼总裁 Matt Bromberg 表示:“Unity 平台旨在让开发者能够随心所欲地以任何方式进行开发。无论开发者是在移动设备、PC 还是主机平台上发布游戏,Unity 的目标都是帮助他们避免在稳定性、新功能、高质量和多功能性之间做出妥协。”这是他上任以来首次访问韩国。
他补充道:“韩国在 Unity 的发展史上占有非常特殊的地位。我们在韩国合作了近 15 年,韩国游戏产业的惊人创新一直激励着我们。”
Unity 韩国首席执行官宋敏硕表示:“过去几年,开发者社区面临着新技术、市场变化以及创作过程中的无数挑战,但正如我们一直以来所做的那样,我们通过前所未有的尝试,唤醒了一切可以想象和创造的可能性。”他继续说道,“韩国游戏之所以能够发展,要归功于创作者的热情”,并补充道,“Unity 将继续更加密切地倾听开发者的声音,并努力基于我们对韩国游戏市场的深入了解,成为强大的合作伙伴。”
Unity 产品和引擎高级副总裁亚当·史密斯 (Adam Smith) 宣布了 Unity 6.1 的重大更新,计划于本月晚些时候发布,并公布了构建基于 AI 的工作流程的路线图。他表示:“Unity 将在最广泛的设备上提供最高性能的玩家体验,并支持最高质量的开发工具。除了 Unity 6.1 更新将让您体验更高的帧率、更强大的设备性能和更轻松的优化之外,我们还将在今年晚些时候添加一些功能,提供对稳定玩家体验至关重要的实时诊断洞察。” 他预示着 Unity 的创新革新。
Unity 亚太区需求和广告收入主管 Trevor Campbell 发表了关于 Unity Grow 核心战略的演讲,引起了业内人士的关注。他介绍了支持应用业务增长的Unity Grow解决方案,并强调了其竞争力和差异化优势。
与会者对 48 场不同的技术会议的满意度也很高。尤其是XR、MR等各行业关注的话题,受到了广泛关注。 Unity 高级软件工程师 Han-eol Kim 发表的“在 XR/移动环境中开发实时运动跟踪”会议和 Sconec Entertainment 部门总监 Woo-seong Lee 发表的“我们在 MR 游戏开发中需要考虑什么”会议因对技术主题的深入报道而获得了热烈的反响。
另外,Com2uS图形引擎程序员Oh Min-sun和技术艺术家Kim Jin-hong发表的“基于Unity 6 Render Graph的SSAO自定义案例”和“Unity自定义阴影解决方案开发案例”以及Neople技术总监Seo Nam-hyeok发表的“从PC到移动:地下城与勇士的技术过渡过程”等以Unity实际案例为中心的会议也引起了人们的关注。
关于正在迅速发展的虚拟 YouTuber 的会议也吸引了众多与会者。国民艺术大学专任教授 Donggrami 就如何通过产学合作运营的“虚拟 YouTuber (VTuber) 项目”将学术研究与产业应用结合起来进行了深入探讨。 Duribun 代表徐国韩以“虚拟 YouTuber 复活的元宇宙广播娱乐内容”为主题,介绍了涵盖舞台演出和广播娱乐内容的各种案例,以及使用 Unity 实现的广播传输的各种功能。
此外,“Unity制作专区”还展示了约20款基于Unity的游戏,受到了现场观众的积极参与。特别是,由HYEONU开发的《找到它-隐藏的猫》以最多票数夺得第一名,预定入围今年举行的“Unity Awards 2025”评选。
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Unité, « Unite Seoul 2025 » conclut : « Mettre l'accent sur la croissance avec l'écosystème du jeu coréen »

Unity (NYSE : U), la principale plateforme mondiale de création et de croissance de contenu 3D en temps réel, a annoncé avoir conclu avec succès sa conférence mondiale des développeurs « Unite Seoul 2025 » qui s'est tenue au COEX le 15.
« Unite Seoul 2025 » s'est déroulé sous le slogan « Créer aujourd'hui, grandir demain » et comprenait des présentations de solutions de développement de nouvelle génération, des sessions technologiques pratiques, des vitrines de projets indépendants et des programmes de réseautage.
L'événement a réuni environ 2 900 développeurs nationaux et internationaux et professionnels de l'industrie du jeu qui ont pris le temps d'examiner les dernières fonctionnalités et cas d'application pratiques d'Unity et de partager leurs idées.
« La plateforme Unity est conçue pour permettre aux développeurs de développer comme et où ils le souhaitent. Qu'ils publient sur mobile, PC ou console, l'objectif d'Unity est de les aider à éviter tout compromis entre stabilité, nouvelles fonctionnalités, haute qualité et polyvalence », a déclaré Matt Bromberg, PDG d'Unity, qui effectuait sa première visite en Corée depuis sa prise de fonctions.
Il a ajouté : « La Corée occupe une place très particulière dans l'histoire d'Unity. Nous travaillons ensemble en Corée depuis près de 15 ans et avons toujours été inspirés par les innovations exceptionnelles qui animent l'industrie du jeu vidéo coréenne. »
« Au cours des dernières années, la communauté des développeurs a été confrontée à de nouvelles technologies, à des changements de marché et à d'innombrables défis dans le processus créatif, mais comme nous l'avons toujours fait, nous avons éveillé les possibilités de tout ce qui peut être imaginé et créé par ce qui n'a jamais été fait auparavant », a déclaré Song Min-seok, PDG d'Unity Korea. Il a poursuivi : « Les jeux coréens ont pu se développer grâce à la passion des créateurs », et a ajouté : « Unity continuera d'écouter plus attentivement les voix des développeurs et s'efforcera de devenir un partenaire solide sur la base de notre compréhension approfondie du marché du jeu coréen. »
Adam Smith, vice-président senior des produits, Engine chez Unity, a annoncé la mise à jour majeure d'Unity 6.1, dont la sortie est prévue plus tard ce mois-ci, ainsi qu'une feuille de route pour la création de flux de travail basés sur l'IA. « Unity offrira une expérience de jeu optimale sur le plus grand nombre d'appareils et prendra en charge les outils de développement les plus performants. Outre la mise à jour Unity 6.1 qui vous permettra de bénéficier de fréquences d'images plus élevées, de performances améliorées et d'une optimisation simplifiée, nous ajouterons également des fonctionnalités fournissant des diagnostics en temps réel, essentiels à la stabilisation de l'expérience de jeu, plus tard dans l'année », a-t-il déclaré, annonçant une évolution innovante.
Trevor Campbell, responsable de la demande APAC et des revenus publicitaires chez Unity, a animé une session sur les stratégies fondamentales d'Unity Grow qui a retenu l'attention des initiés du secteur. Il a présenté la solution Unity Grow pour soutenir la croissance de l'activité des applications et a souligné sa compétitivité et ses atouts différenciés.
La satisfaction des participants à l’égard des 48 sessions techniques diverses était également élevée. En particulier, les sujets qui ont attiré l’attention de toutes les industries, tels que la XR et la MR, ont reçu beaucoup d’attention. La session « Développement du suivi de mouvement en temps réel dans les environnements XR/Mobile » présentée par Han-eol Kim, ingénieur logiciel senior chez Unity, et la session « Ce que nous devons prendre en compte dans le développement de jeux MR » présentée par Woo-seong Lee, directeur de division chez Sconec Entertainment, ont reçu un excellent accueil pour leur couverture approfondie des sujets techniques.
De plus, des sessions centrées sur des cas réels basés sur Unity, tels que « Unity 6 Render Graph-based SSAO Custom Case » et « Unity Custom Shadow Solution Development Case » présentés par Oh Min-sun, programmeur graphique et moteur de Com2uS, et Kim Jin-hong, artiste technique, et « Du PC au mobile : le processus de transition technique de Dungeon & Fighter » par Seo Nam-hyeok, directeur technique de Neople, ont également attiré l'attention.
La session sur les YouTubeurs virtuels, qui connaît une croissance rapide, a également attiré de nombreux participants. Donggrami, professeur à temps plein à l'Université des Arts de Kookmin, a expliqué comment la recherche universitaire et l'application industrielle peuvent être intégrées grâce au projet « Virtual YouTuber (VTuber) » mené dans le cadre d'une coopération entre l'industrie et le monde universitaire. Seo Gook-han, PDG de Duribun, a présenté divers cas englobant des performances sur scène et du contenu de divertissement diffusé sous le thème « Le contenu de divertissement diffusé Metaverse relancé par des YouTubeurs virtuels » et diverses fonctions de transmission de diffusion mises en œuvre avec Unity.
De plus, la zone « Made with Unity » a présenté des vitrines d'environ 20 jeux basés sur Unity, avec la participation active des participants. En particulier, « Found It – Hidden Cat » développé par HYEONU a remporté la première place avec le plus de votes et devrait être nominé pour les « Unity Awards 2025 » qui se tiendront cette année.
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