
구글플레이는 중소벤처기업부, 창업진흥원과 협력해 국내 모바일 앱 및 게임 스타트업의 성장을 지원하는 ‘창구 프로그램 7기’ 참가 기업 100개사를 발표했다. ‘창구 프로그램’은 창업의 ‘창’과 구글의 ‘구’를 조합한 명칭으로, 유망 스타트업의 성장을 돕기 위한 대표적인 스타트업 육성 프로그램이다. 2019년 시작돼 올해 7기를 맞은 이 프로그램은 콘텐츠의 완성도, 기술 혁신성, 글로벌 진출 가능성 등을 기준으로 선정한다.
이번 7기에서는 아동용 게임형 재활 앱 ‘잼잼400’을 개발한 ‘잼잼테라퓨틱스’, 글로벌 캐주얼 게임 ‘외계인은 배고파’를 선보인 디테일게임즈, 뇌파 기반 수면 개선 앱 ‘나이틀리’를 운영하는 무니스가 Top 3에 선정됐다. 이어 Top 10에는 방치형 게임 ‘트리니티 가디언즈’(시그마스튜디오), 하이브리드 캐주얼 게임 ‘슈빌: 슈퍼빌런 원티드’(슈퍼빌런랩스), 유산소 운동 코칭 앱 ‘라이덕’, 구강 검진 앱 ‘홈덴’, 섭식장애 관리 앱 ‘포멜로’, 여성 여행자 매칭 플랫폼 ‘노매드헐’, 금전거래 계약 솔루션 ‘머니가드’ 등이 포함됐다.
올해 선발된 스타트업들은 AI를 기반으로 특정 사용자층의 문제를 정밀하게 해결하거나, 글로벌 시장을 겨냥해 처음부터 해외 진출을 염두에 둔 플랫폼 개발 사례가 두드러진다는 평가다. 예를 들어, 유아용 음성 기반 AI 스마트 토이 ‘카티타임’, K-POP 댄스 학습 앱 ‘STREAM’, 학습 콘텐츠 추출 앱 ‘쏠브’ 등은 AI 기술을 이용한 맞춤형 솔루션을 제공하고 있다.
게임 분야에서는 단기간 몰입 가능한 캐주얼 및 방치형 게임이 주목을 받았다. ‘덴버의 숲: 머지&코지’나 ‘라쿤스스토어’ 등은 일상 속에서 가볍게 즐길 수 있는 게임으로 트렌드를 반영했다. 글로벌 시장을 타겟으로 한 플랫폼들도 눈에 띄며, 베트남 교육 시장을 겨냥한 AI 학습관리 솔루션 ‘투디’, Z세대를 위한 AI 소셜 플랫폼 ‘Moji’, 인도 시장을 타겟으로 한 온라인 크리켓 게임 ‘Six Clash’ 등이 대표적이다.
창구 프로그램 7기 참가 기업은 수익화 전략, 마케팅, 최신 기술 정보 제공 세미나와 함께, 벤처캐피탈과의 네트워킹, 클라우드 크레딧, 해외 진출을 위한 프로그램 등 다양한 성장 지원 혜택을 받는다. 특히 AI 기술을 활용하는 기업들은 ‘창구 AI 스터디잼’을 통해 교육 및 네트워킹, ‘구글 포 스타트업 액셀러레이터(GFSA): AI 퍼스트’ 프로그램 우선 참여 기회도 제공된다. 우수 기업에는 글로벌 진출 지원, 심층 컨설팅, 마케팅 지원 등 맞춤형 혜택도 주어진다.
구글코리아 김경훈 사장은 “매년 창의적인 스타트업들과 함께할 수 있어 기쁘다”며 “창구 프로그램이 개발사의 글로벌 성장을 돕는 기반이 되기를 바란다”고 밝혔다. 이번 창구 7기 선정 기업에 대한 정보는 K-Startup 창업지원포털 및 구글코리아 공식 블로그를 통해 확인할 수 있다.
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Google Play Announces 100 Participating Companies for the 7th Window Program

Google Play, in cooperation with the Ministry of SMEs and Startups and the Korea Institute of Startups and Entrepreneurship Development, announced the 100 participating companies in the 7th Window Program, which supports the growth of domestic mobile app and game startups. The “Window Program” is a combination of the “window” of startup and the “goo” of Google, and is a representative startup fostering program that helps promising startups grow. This program, which began in 2019 and is now in its 7th year, selects companies based on criteria such as the completeness of content, technological innovation, and the potential for global expansion.
In this 7th batch, JamJam Therapeutics, which developed the children's game-type rehabilitation app JamJam400, Detail Games, which presented the global casual game Aliens are Hungry, and Munis, which operates the brainwave-based sleep improvement app Nightly, were selected for the Top 3. Next, the Top 10 included the idle game Trinity Guardians (Sigma Studio), hybrid casual game Shoeville: Supervillain Wanted (Supervillain Labs), aerobic exercise coaching app Lyduck, oral checkup app HomeDen, eating disorder management app Pomelo, female traveler matching platform NomadHull, and financial transaction contract solution MoneyGuard.
The startups selected this year are evaluated to have outstanding cases of developing platforms that precisely solve problems for specific user groups based on AI or that were designed with overseas expansion in mind from the beginning, targeting the global market. For example, the AI voice-based smart toy for infants, 'Carti Time', the K-POP dance learning app 'STREAM', and the learning content extraction app 'Solve' are providing customized solutions using AI technology.
In the gaming industry, casual and idle games that can be immersed in a short period of time have attracted attention. 'Denver Forest: Merge & Cozy' and 'Raccoon's Store' are games that can be enjoyed lightly in everyday life, reflecting the trend. Platforms targeting the global market are also notable, such as 'Toodi', an AI learning management solution targeting the Vietnamese education market, 'Moji', an AI social platform for Generation Z, and 'Six Clash', an online cricket game targeting the Indian market.
Companies participating in the 7th Window Program will receive various growth support benefits, such as seminars on monetization strategies, marketing, and the latest technology information, as well as networking with venture capitalists, cloud credits, and programs for overseas expansion. In particular, companies utilizing AI technology will be provided with education and networking opportunities through the 'Changgu AI Study Jam', as well as priority participation in the 'Google for Startups Accelerator (GFSA): AI First' program. Outstanding companies will also be provided with customized benefits, such as support for global expansion, in-depth consulting, and marketing support.
Google Korea President Kim Kyung-hoon said, “We are happy to be able to work with creative startups every year,” and added, “I hope that the window program will become the foundation for helping developers grow globally.” Information about the companies selected for the 7th window can be found on the K-Startup Startup Support Portal and Google Korea’s official blog.
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Google Playが「窓口プログラム7期」参加企業100社を発表

Google Playは中小ベンチャー企業部、創業振興院と協力して国内モバイルアプリおよびゲームスタートアップの成長を支援する「窓口プログラム7期」参加企業100社を発表した。 「窓口プログラム」は、創業の「窓」とグーグルの「旧」を組み合わせた名称で、有望なスタートアップの成長を助けるための代表的なスタートアップ育成プログラムだ。 2019年に始まり今年7期を迎えたこのプログラムは、コンテンツの完成度、技術革新性、グローバル進出の可能性などを基準に選定する。
今回の7期では、児童用ゲーム型リハビリアプリ「ジャムジャム400」を開発した「ジャムジャムテラピュティクス」、グローバルカジュアルゲーム「エイリアンはお腹がすいた」を披露したディテールゲームズ、脳波ベースの睡眠改善アプリ「ナイトリー」を運営するムニスがTop 3。続いてTop 10には放置型ゲーム「トリニティガーディアンズ」(シグマスタジオ)、ハイブリッドカジュアルゲーム「シュービル:スーパービランワンテッド」(スーパービランラプス)、有酸素運動コーチングアプリ「ライドック」、口腔検診アプリ「ホームデン」、摂食障害管理「ノーマドハル」、金銭取引契約ソリューション「マネーガード」などが含まれた。
今年選抜されたスタートアップらは、AIを基盤に特定ユーザー層の問題を精密に解決したり、グローバル市場を狙って最初から海外進出を念頭に置いたプラットフォーム開発事例が目立つという評価だ。例えば、幼児向け音声ベースのAIスマートトイ「カティタイム」、K-POPダンス学習アプリ「STREAM」、学習コンテンツ抽出アプリ「ソブ」などは、AI技術を利用したカスタムソリューションを提供している。
ゲーム分野では短期間没入可能なカジュアルおよび放置型ゲームが注目を集めた。 「デンバーの森:マージ&コージー」や「ラクーンストア」などは日常の中で軽く楽しめるゲームでトレンドを反映した。グローバル市場をターゲットにしたプラットフォームも目立っており、ベトナム教育市場を狙ったAI学習管理ソリューション「トゥディ」、Z世代のためのAIソーシャルプラットフォーム「Moji」、インド市場をターゲットとしたオンラインクリケットゲーム「Six Clash」などが代表的だ。
窓口プログラム7期参加企業は、収益化戦略、マーケティング、最新の技術情報提供セミナーとともに、ベンチャーキャピタルとのネットワーキング、クラウドクレジット、海外進出のためのプログラムなど多様な成長支援の恩恵を受ける。特にAI技術を活用する企業は「窓口AIスタディージャム」を通じて教育およびネットワーキング、「グーグルポスタートアップアクセラレータ(GFSA):AIファースト」プログラム優先参加機会も提供される。優秀企業にはグローバル進出支援、深いコンサルティング、マーケティング支援などカスタマイズされた恩恵も与えられる。
グーグルコリアのキム・ギョンフン社長は「毎年創造的なスタートアップと一緒にできてうれしい」とし「窓口プログラムが開発会社のグローバル成長を助ける基盤になることを願う」と明らかにした。今回の窓口7期選定企業に関する情報は、K-Startup創業支援ポータルおよびグーグルコリア公式ブログを通じて確認することができる。
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Google Play 宣布 100 家公司参与第七窗口计划

Google Play 与中小企业部和韩国创业发展研究所合作,公布了第 7 窗口计划的 100 家参与公司,该计划旨在支持国内移动应用和游戏初创企业的发展。 “Changgu计划”是Startup的“Chang”和Google的“Gu”的组合,是具有代表性的创业培育计划,旨在帮助有前景的创业公司成长。该计划于 2019 年启动,今年已是第七年,根据内容完整性、技术创新性和全球扩张潜力等标准选出获奖者。
本次评选的第七轮中,开发了儿童游戏型康复应用 JamJam400 的 JamJam Therapeutics、推出全球性休闲游戏《Aliens are Hungry》的 Detail Games 以及运营基于脑波的睡眠改善应用 Nightly 的 Munis 入选了前三名。此外,还有放置类游戏《Trinity Guardians》(Sigma Studio)、混合型休闲游戏《Shoebill: Supervillain Wanted》(Supervillain Labs)、有氧运动指导应用《Lyduc》、口腔检查应用《Homeden》、饮食失调管理应用《Pomelo》、女性旅行者匹配平台《Nomad Hull》、金融交易合约解决方案《Money Guard》等进入前十名。
今年入选的初创企业,其评估标准是,它们是否拥有开发基于人工智能、能够精准解决特定用户群体问题的平台的优秀案例,或者是否从一开始就着眼于海外扩张,瞄准全球市场。例如,基于语音的婴幼儿AI智能玩具“Carti Time”、K-POP舞蹈学习APP“STREAM”、学习内容提取APP“Solve”等,都在利用AI技术提供定制化的解决方案。
在游戏行业中,短期沉浸式休闲游戏和放置游戏受到关注。 《丹佛森林:合并与舒适》和《浣熊的商店》等游戏体现了在日常生活中可以轻松享受的游戏趋势。针对全球市场的平台也引人注目,包括针对越南教育市场的人工智能学习管理解决方案“Toodi”、面向 Z 世代的人工智能社交平台“Moji”以及针对印度市场的在线板球游戏“Six Clash”。
参与第七窗口计划的公司将获得各种增长支持福利,包括货币化战略、营销和最新技术信息研讨会,以及与风险投资家的联系、云信用和海外扩张计划。特别是,利用人工智能技术的公司将通过“Changgu AI Study Jam”获得培训和交流机会,并有机会参与“Google for Startups Accelerator (GFSA):AI First”计划。优秀企业还可享受全球扩张支持、深度咨询、营销支持等定制化福利。
谷歌韩国社长金庆勋表示,“很高兴每年都能与富有创意的初创企业合作”,“希望窗口计划能够成为帮助开发者在全球范围内成长的基础”。您可以通过 K-Startup 初创企业支持门户和 Google 韩国官方博客查阅有关第七次窗口入选公司的信息。
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Google Play annonce 100 entreprises participantes au programme 7th Window

Google Play, en coopération avec le ministère des PME et des startups et l'Institut coréen des startups et du développement de l'entrepreneuriat, a annoncé les 100 entreprises participantes au programme 7e Fenêtre, qui soutient la croissance des startups nationales d'applications mobiles et de jeux. Le « programme Changgu » est une combinaison du mot « Chang » dans startup et du mot « Gu » dans Google, et est un programme représentatif de promotion de startups conçu pour aider les startups prometteuses à se développer. Ce programme, qui a débuté en 2019 et en est maintenant à sa 7e année, sélectionne les lauréats en fonction de critères tels que l’exhaustivité du contenu, l’innovation technologique et le potentiel d’expansion mondiale.
Français Lors de ce 7e tour, JamJam Therapeutics, qui a développé l'application de réadaptation de type jeu pour enfants JamJam400, Detail Games, qui a lancé le jeu casual mondial Aliens are Hungry, et Munis, qui exploite l'application d'amélioration du sommeil basée sur les ondes cérébrales Nightly, ont été sélectionnés pour le Top 3. Le Top 10 comprend également le jeu idle 'Trinity Guardians' (Sigma Studio), le jeu casual hybride 'Shoebill: Supervillain Wanted' (Supervillain Labs), l'application de coaching d'exercices aérobiques 'Lyduc', l'application d'examen oral 'Homeden', l'application de gestion des troubles alimentaires 'Pomelo', la plateforme de mise en relation de voyageuses 'Nomad Hull' et la solution de contrat de transaction financière 'Money Guard'.
Les startups sélectionnées cette année sont évaluées pour avoir des exemples exceptionnels de développement de plateformes qui résolvent précisément des problèmes pour des groupes d'utilisateurs spécifiques basés sur l'IA ou qui ont été conçues avec une expansion à l'étranger à l'esprit dès le début, ciblant le marché mondial. Par exemple, le jouet intelligent à intelligence artificielle basé sur la voix pour les nourrissons, « Carti Time », l'application d'apprentissage de la danse K-POP « STREAM » et l'application d'extraction de contenu d'apprentissage « Solve » fournissent des solutions personnalisées utilisant la technologie de l'IA.
Dans l’industrie du jeu, les jeux immersifs occasionnels et inactifs à court terme ont attiré l’attention. Des jeux comme « Denver Forest: Merge & Cozy » et « Raccoon's Store » reflètent la tendance des jeux qui peuvent être appréciés avec légèreté dans la vie de tous les jours. Les plateformes ciblant le marché mondial sont également remarquables, notamment « Toodi », une solution de gestion de l'apprentissage par l'IA ciblant le marché de l'éducation vietnamien, « Moji », une plateforme sociale par l'IA pour la génération Z, et « Six Clash », un jeu de cricket en ligne ciblant le marché indien.
Les entreprises participant au programme 7th Window bénéficieront de divers avantages en matière de soutien à la croissance, notamment des séminaires sur les stratégies de monétisation, le marketing et les dernières informations technologiques, ainsi que du réseautage avec des capital-risqueurs, des crédits cloud et des programmes d'expansion à l'étranger. En particulier, les entreprises utilisant la technologie de l'IA bénéficieront de formations et d'opportunités de réseautage via le « Changgu AI Study Jam » et de la possibilité de participer au programme « Google for Startups Accelerator (GFSA) : AI First ». Les entreprises exceptionnelles bénéficient également d’avantages personnalisés tels qu’un soutien à l’expansion mondiale, des conseils approfondis et un soutien marketing.
Le président de Google Corée, Kim Kyung-hoon, a déclaré : « Nous sommes heureux de pouvoir travailler avec des startups créatives chaque année » et « Nous espérons que le programme Windows deviendra la base pour aider les développeurs à se développer à l'échelle mondiale. » Des informations sur les entreprises sélectionnées pour cette 7ème fenêtre sont disponibles via le portail de support aux startups K-Startup et le blog officiel de Google Corée.
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