그램퍼스, 운성 클라우드소닉과 업무협약 체결

디지털 게이밍 기업 ㈜그램퍼스는 브랜드 라이선싱 및 전시·공연 콘텐츠 전문 기업 ㈜운성 클라우드소닉과 크로스미디어 공동사업을 위한 전략적 업무협약(MOU)을 체결했다고 밝혔다.

이번 협약을 통해 양사는 각 사의 핵심 역량을 결합해 온·오프라인을 아우르는 콘텐츠 기반 신사업을 공동으로 추진할 계획이다. 그램퍼스는 약 5천만 다운로드를 기록한 글로벌 캐주얼 게임 콘텐츠를 보유하고 있으며, 이를 활용해 다양한 미디어 확장 가능성을 모색 중이다. 운성 클라우드소닉은 아시아권 원작 콘텐츠를 기반으로 전시, 공연, 라이선싱 등 다방면에서 크로스미디어 제품화를 진행해온 경험을 갖고 있다.

운성 클라우드소닉은 자사 및 협력사의 오프라인 플랫폼과 연결된 다양한 프랜차이즈 및 F&B 브랜드와의 협업을 통해 원천 콘텐츠의 활용 범위를 확장할 계획이다. 이번 협약을 계기로 두 회사는 콘텐츠의 디지털-피지컬 연계를 기반으로 새로운 문화 콘텐츠 경험을 제공하는 프로젝트를 공동 기획·운영할 예정이다.

그램퍼스는 이번 협력을 바탕으로 기존 웹2 기반 게임 사업은 물론, 향후 웹3 및 블록체인 기반의 차세대 디지털 콘텐츠 생태계 구축에도 박차를 가한다는 전략이다. 자체 IP(지식재산권)를 활용해 게임을 넘어선 미디어 플랫폼 사업자로의 전환을 모색하고 있으며, 팬덤 중심의 글로벌 커뮤니티 확장을 위한 기반을 강화하고 있다.

운성 클라우드소닉 김형택 대표는 “이번 협력은 디지털 콘텐츠와 오프라인 플랫폼의 결합을 통해 새로운 크로스미디어 모델을 구축하는 계기가 될 것”이라며, “글로벌 유저 대상 팬덤 문화 확산과 통합 콘텐츠 유통에 중점을 두고 그램퍼스와 다양한 협력을 이어갈 것”이라고 밝혔다.

그램퍼스 관계자는 “전략적 제휴를 통해 디지털 게임 콘텐츠의 미디어 확장 가능성을 현실화하고, 온·오프라인을 연결하는 새로운 사용자 경험을 제공하는 데 주력할 계획”이라고 전했다.

 


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Grampus Signs Business Agreement with Unsung Cloudsonic

Digital gaming company Grampus Co., Ltd. announced that it has signed a strategic business agreement (MOU) for cross-media joint venture with brand licensing and exhibition/performance content specialist Unsung Cloudsonic Co., Ltd.

Through this agreement, the two companies plan to jointly pursue new content-based businesses covering both online and offline by combining their core competencies. Grampus has global casual game content that has recorded approximately 50 million downloads and is exploring the possibility of expanding into various media using this. Unsung Cloudsonic has experience in cross-media productization in various fields such as exhibitions, performances, and licensing based on original content from Asia.

Cloudsonic plans to expand the scope of utilization of original content through collaboration with various franchises and F&B brands connected to its own and its partners’ offline platforms. With this agreement, the two companies will jointly plan and operate a project that provides a new cultural content experience based on the digital-physical linkage of content.

Grampus' strategy is to use this collaboration as a foundation for not only its existing web2-based game business, but also to build a next-generation digital content ecosystem based on web3 and blockchain. It is seeking to transform into a media platform operator beyond games by utilizing its own IP (intellectual property rights), and is strengthening the foundation for expanding a global community centered on fandom.

Hyung-Taek Kim, CEO of Unsung Cloudsonic, said, “This collaboration will be an opportunity to build a new cross-media model by combining digital content and offline platforms,” and added, “We will continue various collaborations with Grampus, focusing on expanding fandom culture and integrated content distribution targeting global users.”

A Grampus official said, “Through strategic partnerships, we plan to focus on realizing the media expansion potential of digital game content and providing new user experiences that connect online and offline.”


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グラムパス、雲城クラウドソニックと業務協定締結

デジタルゲーミング企業(株)グラムパースは、ブランドライセンスおよび展示・公演コンテンツ専門企業(株)雲星クラウドソニックとクロスメディア共同事業のための戦略的業務協約(MOU)を締結したと明らかにした。

今回の条約を通じて両社は各社の核心力量を結合してオン・オフラインを合わせるコンテンツ基盤の新事業を共同で推進する計画だ。グラムパスは約5千万ダウンロードを記録したグローバルカジュアルゲームコンテンツを保有しており、これを活用して多様なメディア拡張可能性を模索中だ。雲城クラウドソニックはアジア圏原作コンテンツを基盤に展示、公演、ライセンスなど多方面でクロスメディア製品化を進めてきた経験を持っている。

雲城クラウドソニックは、自社および協力会社のオフラインプラットフォームと連携した様々なフランチャイズおよびF&Bブランドとのコラボレーションを通じて源泉コンテンツの活用範囲を拡大する計画だ。今回の条約をきっかけに両社はコンテンツのデジタル・フィジカル連携を基盤に新たな文化コンテンツ体験を提供するプロジェクトを共同企画・運営する予定だ。

グランパスは今回の協力をもとに既存のWeb2ベースのゲーム事業はもちろん、今後のWeb3およびブロックチェーンベースの次世代デジタルコンテンツエコシステム構築にも拍車をかけるという戦略だ。自社IP(知識財産権)を活用してゲームを超えたメディアプラットフォーム事業者への転換を模索しており、ファンダム中心のグローバルコミュニティ拡張のための基盤を強化している。

雲星クラウドソニックのキム・ヒョンテク代表は「今回の協力はデジタルコンテンツとオフラインプラットフォームの結合を通じて新しいクロスメディアモデルを構築するきっかけになるだろう」とし、「グローバルユーザー向けファンダム文化の拡散と統合コンテンツの流通に重点を置いてグラムパスと多様な協力を続けるだろう」と明らかにした。

グランパス関係者は「戦略的提携を通じてデジタルゲームコンテンツのメディア拡張可能性を現実化し、オン・オフラインを連結する新しいユーザー体験を提供することに注力する計画」と伝えた。


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Grampus 与 Unsung Cloudsonic 签署业务协议

数字游戏公司Grampus Co., Ltd.宣布已与品牌授权和展览/表演内容专家 Unsung Cloudsonic Co., Ltd. 签署了跨媒体合资企业的战略业务协议 (MOU)。

通过此次协议,两家公司计划结合各自核心竞争力,共同开展涵盖线上线下的新内容业务。 Grampus 拥有全球休闲游戏内容,下载量约为 5000 万次,并正在利用这一点探索各种媒体扩展的可能性。 Cloudsonic 在展览、演出、基于亚洲原创内容的授权等各个领域的跨媒体产品开发方面拥有丰富的经验。

Unsung Cloudsonic 计划通过与自身及合作伙伴的线下平台相连的各种特许经营店和餐饮品牌合作,扩大原创内容的利用范围。通过此次协议,两家公司将共同策划和运营一个基于内容数字物理联动,提供全新文化内容体验的项目。

基于此次合作,Grampus计划加速现有的基于web2的游戏业务以及基于web3和区块链的下一代数字内容生态系统的构建。我们正在努力利用自己的IP(知识产权)转型成为游戏以外的媒体平台运营商,并正在加强扩大以粉丝为中心的全球社区的基础。

Unsung Cloudsonic 首席执行官 Hyung-Taek Kim 表示,“此次合作将成为结合数字内容和线下平台构建新型跨媒体模式的机会”,并补充道,“我们将继续与 Grampus 开展各种合作,专注于扩大粉丝文化和针对全球用户的综合内容分发。”

鲸鱼游戏相关人士表示,“通过战略合作,我们计划专注于实现数字游戏内容的媒体扩展潜力,并提供连接线上线下的全新用户体验。”


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Grampus signe un accord commercial avec Cloudsonic, une société méconnue

La société de jeux numériques Grampus Co., Ltd. a annoncé avoir signé un accord commercial stratégique (MOU) pour une coentreprise cross-média avec le spécialiste des licences de marque et du contenu d'exposition/performance Unsung Cloudsonic Co., Ltd.

Grâce à cet accord, les deux sociétés prévoient de développer conjointement de nouvelles activités basées sur le contenu, couvrant à la fois les activités en ligne et hors ligne, en combinant les compétences de base de chaque entreprise. Grampus dispose d'un contenu de jeu occasionnel mondial avec environ 50 millions de téléchargements et explore diverses possibilités d'expansion des médias en l'utilisant. Cloudsonic possède de l'expérience dans le développement de produits cross-média dans divers domaines tels que les expositions, les performances et les licences basées sur du contenu original en provenance d'Asie.

Cloudsonic prévoit d'élargir le champ d'utilisation du contenu original grâce à une collaboration avec diverses franchises et marques F&B connectées à ses propres plateformes hors ligne et à celles de ses partenaires. Grâce à cet accord, les deux sociétés planifieront et exploiteront conjointement un projet qui offre une nouvelle expérience de contenu culturel basée sur le lien numérique-physique du contenu.

Sur la base de cette collaboration, Grampus prévoit d'accélérer son activité de jeux Web2 existante ainsi que la construction d'un écosystème de contenu numérique de nouvelle génération basé sur le Web3 et la blockchain. Nous cherchons à nous transformer en un opérateur de plateforme médiatique au-delà des jeux en utilisant notre propre propriété intellectuelle (PI) et renforçons les bases de l'expansion d'une communauté mondiale centrée sur le fandom.

Hyung-Taek Kim, PDG d'Unsung Cloudsonic, a déclaré : « Cette collaboration sera l'occasion de construire un nouveau modèle cross-média en combinant contenu numérique et plateformes hors ligne », et a ajouté : « Nous poursuivrons diverses collaborations avec Grampus, en nous concentrant sur l'expansion de la culture des fans et la distribution de contenu intégrée ciblant les utilisateurs mondiaux. »

Un responsable de Grampus a déclaré : « Grâce à des partenariats stratégiques, nous prévoyons de nous concentrer sur la réalisation du potentiel d'expansion médiatique du contenu de jeux numériques et de fournir de nouvelles expériences utilisateur qui se connectent en ligne et hors ligne. »


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