버즈빌, 대학생활 플랫폼 에브리타임과 버즈베네핏 제휴

-버즈빌-에브리타임, 전략적 제휴를 통해 Z세대 중심의 디지털 광고 문법 제시

-커뮤니티, 커머스에 이어 대학생 대상 맞춤형 광고와 보상을 제공하며 사용자 경험 강화

AI 풀퍼널 마케팅 플랫폼 기업 버즈빌(공동대표 이관우, 이영호)이 국내 최초 대학생활 플랫폼 에브리타임(운영사 비누랩스)과 리워드 광고 기반 앱 수익화 솔루션 버즈베네핏을 제휴했다고 8일 밝혔다.

이번 제휴는 양사의 강점을 결합해 Z세대에 특화된 리워드 경험을 선사하며 풍부한 혜택 제공과 앱 만족도를 향상시키는 것을 목표로 한다. 버즈빌은 사용자 관심사에 기반한 맞춤형 광고와 초개인화 리워드 제공을 통해 광고 효과를 극대화한다는 전략이다. 에브리타임은 ‘버즈베네핏’을 통해 앱 내 게이미피케이션 요소를 도입하여 사용자가 일상적으로 앱을 즐기며 높은 몰입도와 만족도를 경험할 수 있도록 할 계획이다.

에브리타임은 ‘버즈베네핏’을 <포인트 캠퍼스>라는 이름으로 적용했다. 이번 버즈베네핏은 웹의 유연성과 앱의 안정성을 모두 갖춘 하이브리드 구조를 기반으로 한다. 이는 안드로이드와 iOS 운영체제에서 동일한 사용자 경험을 제공할 뿐 아니라, 광고 디자인이나 참여형 광고 콘텐츠를 실시간으로 변경할 수 있어 빠르고 유연한 개선이 가능하다. 특히 코드 수정 없이 기능 변경이 가능한 점도 큰 강점으로 평가된다.

버즈빌은 특히 자사만의 차별화된 광고 방식인 ‘멀티미션’이 에브리타임 이용자들에게 긍정적인 반응을 이끌어낼 것으로 기대하고 있다. ‘멀티미션’은 사용자가 게임처럼 퀘스트를 수행하며 광고에 참여하는 방식으로, 주로 모바일 게임 광고 콘텐츠가 중심이 된다. 모바일 게임의 핵심 타겟인 20대 대학생을 주 사용자층으로 둔 이번 에브리타임과의 제휴는 타겟 일치 측면에서 높은 시너지를 기대하게 한다. 광고 형식과 콘텐츠가 자연스럽게 맞물려 양측 모두에게 실질적인 성과로 이어질 것으로 전망된다.

또한 미니게임, 퀴즈, 엔터테인먼트형 콘텐츠 등 게이미피케이션 요소가 가미된 광고 콘텐츠 역시 20대에게 친숙하게 다가가며 몰입도를 높이는 데 효과적일 것으로 기대된다. 이러한 콘텐츠는 단순한 광고를 넘어 사용자의 자발적 참여를 유도한다는 점에서 큰 장점을 지닌다.

버즈빌 제휴총괄 장세곤 이사는 “월간 평균 사용자 수가 290만 명을 상회하는 에브리타임과의 제휴는 리워드 광고 참여자의 타겟을 확장할 수 있는 의미 있는 기회일 뿐 아니라, Z세대 중심의 새로운 디지털 광고 생태계를 함께 만들어 가는 첫걸음으로서 매우 의미 있다.”고 말하며 “앞으로도 사용자 중심의 혁신적인 광고 경험을 통해 디지털 광고 시장을 선도하며, 광고주 및 제휴 파트너와 함께 지속 가능한 성장을 이루어갈 것”이라 덧붙였다.



Buzzville, College Life Platform Everytime and Buzzbenefit Partnership

-Buzzville-Everytime, presenting digital advertising grammar centered on Generation Z through strategic partnership

– Following community and commerce, we provide customized advertisements and rewards for college students and enhance user experience.

Buzzville (Co-CEOs Lee Kwan-woo and Lee Young-ho), an AI full-funnel marketing platform company, announced on the 8th that it has partnered with Everytime (operator: Soap Labs), Korea's first college life platform, and BuzzBenefit, an app monetization solution based on reward advertising.

This partnership aims to combine the strengths of both companies to provide a rewards experience tailored to Generation Z, while also providing rich benefits and improving app satisfaction. Buzzvil’s strategy is to maximize advertising effectiveness by providing customized advertisements and hyper-personalized rewards based on user interests. Everytime plans to introduce gamification elements within the app through ‘BuzzBenefit’ so that users can enjoy the app on a daily basis and experience high immersion and satisfaction.

Everytime applied 'Buzz Benefit' under the name of <Point Campus>. This Buzz Benefit is based on a hybrid structure that has both the flexibility of the web and the stability of the app. It not only provides the same user experience on Android and iOS operating systems, but also allows for quick and flexible improvements by changing the advertising design or interactive advertising content in real time. In particular, the fact that functions can be changed without modifying the code is also evaluated as a great strength.

Buzzvil is expecting that its unique advertising method, 'Multi-mission', will elicit a positive response from Everytime users. 'Multi-mission' is a method in which users participate in advertisements by performing quests like in a game, and mainly focuses on mobile game advertisement content. This partnership with Everytime, whose main user base is college students in their 20s, the core target of mobile games, is expected to produce high synergy in terms of target alignment. The advertising format and content are expected to naturally mesh, leading to tangible results for both parties.

In addition, advertising content with gamification elements such as mini-games, quizzes, and entertainment content is expected to be effective in approaching people in their 20s and increasing immersion. Such content has a great advantage in that it goes beyond simple advertising and induces voluntary participation from users.

Buzzville’s Director of Partnerships, Se-gon Jang, said, “Our partnership with Everytime, which has over 2.9 million monthly users, is not only a meaningful opportunity to expand the target audience of reward advertising participants, but also a very significant first step toward creating a new digital advertising ecosystem centered on Generation Z.” He added, “We will continue to lead the digital advertising market through innovative user-centered advertising experiences and achieve sustainable growth together with advertisers and affiliate partners.”

バズビル、大学生活プラットフォームエブリタイムとバズベネフィット提携

– バーズビル – エブリタイム、戦略的提携を通じてZ世代中心のデジタル広告文法を提示

– コミュニティ、コマースに続いて大学生向けのカスタマイズされた広告と報酬を提供し、ユーザー体験を強化

AIフルファンネルマーケティングプラットフォーム企業Bursville(共同代表イ・グァンウ、イ・ヨンホ)が韓国初の大学生活プラットフォームエブリタイム(運営会社ソーヌラプス)とリワード広告ベースのアプリ収益化ソリューションBurz Benefitを提携したと8日明らかにした。

今回の提携は両社の強みを組み合わせ、Z世代に特化したリワード体験をプレゼントし、豊富な特典提供とアプリ満足度を向上させることを目指す。バズビルは、ユーザーの関心に基づいたカスタマイズされた広告と超個人化リワード提供を通じて広告効果を最大化するという戦略だ。エブリタイムは「バズベネフィット」を通じてアプリ内のゲーミフィケーション要素を導入し、ユーザーが日常的にアプリを楽しんで高い没入度と満足度を体験できるようにする計画だ。

エブリタイムは「バズベネフィット」を<ポイントキャンパス>という名前で適用した。今回のバズベネフィットは、ウェブの柔軟性とアプリの安定性の両方を備えたハイブリッド構造に基づいている。これは、AndroidとiOSオペレーティングシステムで同じユーザーエクスペリエンスを提供するだけでなく、広告デザインや参加型広告コンテンツをリアルタイムで変更することができ、迅速で柔軟な改善が可能です。特にコード修正なしで機能変更が可能な点も大きな強みと評価される。

バーズビルは特に自社だけの差別化された広告方式である「マルチミッション」が、エブリタイムの利用者に肯定的な反応を引き出すことを期待している。 「マルチミッション」は、ユーザーがゲームのようにクエストを行い、広告に参加する方法で、主にモバイルゲームの広告コンテンツが中心となる。モバイルゲームの核心ターゲットである20代の大学生を主ユーザー層とした今回のエブリタイムとの提携は、ターゲット一致の側面で高い相乗効果を期待させる。広告フォーマットとコンテンツが自然に噛み合い、両側とも実質的な成果につながると予想される。

また、ミニゲーム、クイズ、エンターテイメント型コンテンツなど、ゲーミフィケーション要素が加味された広告コンテンツも、20代に馴染みに近づき、没入度を高めるのに効果的であると期待される。そのようなコンテンツは、単なる広告を超えてユーザーの自発的な参加を誘導するという点で大きな利点を有する。

バズビル連携総括チャン・セゴン理事は「月間平均ユーザー数が290万人を上回るエブリタイムとの提携はリワード広告参加者のターゲットを拡大する意味のある機会だけでなく、Z世代中心の新しいデジタル広告エコシステムを一緒に作っていく第一歩として非常に意味を持っている。」提携パートナーと共に持続可能な成長を遂げるだろう」と付け加えた。

Buzzville、大学生活平台 Everytime 和 Buzzbefit 合作

-Buzzville-Everytime,通过战略合作呈现以Z世代为中心的数字广告语法

– 紧跟社区和商业,为大学生提供定制化的广告和奖励,提升用户体验。

AI全漏斗营销平台企业Buzzville(联合代表:李冠宇、李英浩)8日宣布,与韩国首个大学生活平台Everytime(运营方:Soap Labs)以及基于奖励广告的应用盈利解决方案BuzzBenefit达成合作。

此次合作旨在结合两家公司的优势,提供针对 Z 世代量身定制的奖励体验,同时提供丰富的福利并提高应用程序满意度。 Buzzville 的策略是通过根据用户兴趣提供定制广告和超个性化奖励来最大限度地提高广告效果。 Everytime 计划通过“BuzzBenefit”在应用程序中引入游戏化元素,以便用户可以每天享受该应用程序并体验高度的沉浸感和满足感。

每次都以<Point Campus>的名义申请‘Buzz Benefit’。 BuzzBenefit 基于混合架构,既具有网络的灵活性,又具有应用程序的稳定性。这不仅在 Android 和 iOS 操作系统上提供相同的用户体验,还可以通过实时更改广告设计或交互式广告内容实现快速灵活的改进。特别是,无需修改代码即可改变功能的能力被认为是一大优势。

Buzzvil 希望其独特的广告方式“多任务”能够引起 Everytime 用户的积极响应。 “多任务”是用户像玩游戏一样在执行任务的同时参与广告的方式,主要集中于手机游戏广告内容。此次与Everytime的合作,预计在目标契合度方面将产生较高的协同效应,Everytime的主要用户群是20多岁的大学生,而大学生正是手机游戏的核心目标群体。广告形式和内容有望自然地交织在一起,为双方带来切实的成果。

此外,融入迷你游戏、测验和娱乐内容等游戏化元素的广告内容有望有效接近 20 多岁的人群并提高沉浸感。这些内容的一大优势在于它超越了简单的广告,并鼓励用户自愿参与。

Buzzville 合作总监 Se-gon Jang 表示:“我们与每月拥有超过 290 万用户的 Everytime 合作,不仅是扩大奖励广告参与者目标受众的重要机会,也是朝着创建以 Z 世代为中心的新型数字广告生态系统迈出的非常重要的第一步。”他补充道:“我们将继续通过创新的以用户为中心的广告体验引领数字广告市场,并与广告商和联盟合作伙伴共同实现可持续增长。”

Partenariat entre Buzzville, la plateforme de vie universitaire Everytime et Buzzbenefit

-Buzzville-Everytime, présentant une grammaire publicitaire numérique centrée sur la génération Z grâce à un partenariat stratégique

– Suivant la communauté et le commerce, nous proposons des publicités et des récompenses personnalisées aux étudiants et améliorons l'expérience utilisateur.

Buzzville (co-PDG Lee Kwan-woo et Lee Young-ho), une société de plateforme marketing à entonnoir complet basée sur l'IA, a annoncé le 8 qu'elle s'était associée à Everytime (opérateur : Soap Labs), la première plateforme de vie universitaire de Corée, et à BuzzBenefit, une solution de monétisation d'applications basée sur la publicité de récompense.

Ce partenariat vise à combiner les forces des deux entreprises pour offrir une expérience de récompenses adaptée à la génération Z, tout en offrant de riches avantages et en améliorant la satisfaction des applications. La stratégie de Buzzville consiste à maximiser l'efficacité de la publicité en fournissant des publicités personnalisées et des récompenses hyper-personnalisées en fonction des intérêts des utilisateurs. Everytime prévoit d'introduire des éléments de gamification au sein de l'application via « BuzzBenefit » afin que les utilisateurs puissent profiter de l'application au quotidien et vivre une immersion et une satisfaction élevées.

J'ai appliqué à chaque fois le « Buzz Benefit » sous le nom <Point Campus>. Ce BuzzBenefit est basé sur une architecture hybride qui possède à la fois la flexibilité du Web et la stabilité d'une application. Non seulement cela offre la même expérience utilisateur sur les systèmes d'exploitation Android et iOS, mais cela permet également des améliorations rapides et flexibles en autorisant des modifications en temps réel de la conception des publicités ou du contenu publicitaire interactif. En particulier, la capacité à modifier les fonctions sans modifier le code est considérée comme un atout majeur.

Buzzvil espère que sa méthode publicitaire unique, « Multi-mission », suscitera une réponse positive de la part des utilisateurs d'Everytime. « Multi-mission » est une méthode dans laquelle les utilisateurs participent à des publicités tout en effectuant des quêtes comme dans un jeu, et se concentre principalement sur le contenu publicitaire des jeux mobiles. Ce partenariat avec Everytime, dont la principale base d'utilisateurs est constituée d'étudiants d'une vingtaine d'années, cible principale des jeux mobiles, devrait produire une forte synergie en termes d'alignement des cibles. Le format et le contenu de la publicité devraient être naturellement liés, conduisant à des résultats tangibles pour les deux parties.

De plus, le contenu publicitaire qui intègre des éléments de gamification tels que des mini-jeux, des quiz et du contenu de divertissement devrait être efficace pour approcher les personnes dans la vingtaine et accroître l’immersion. Ce contenu présente un grand avantage : il va au-delà de la simple publicité et encourage la participation volontaire des utilisateurs.

Se-gon Jang, directeur des partenariats de Buzzville, a déclaré : « Notre partenariat avec Everytime, qui compte plus de 2,9 millions d'utilisateurs mensuels, est non seulement une opportunité significative d'élargir le public cible des participants à la publicité de récompense, mais aussi une première étape très importante vers la création d'un nouvel écosystème de publicité numérique centré sur la génération Z. » Il a ajouté : « Nous continuerons à dominer le marché de la publicité numérique grâce à des expériences publicitaires innovantes centrées sur l'utilisateur et à réaliser une croissance durable en collaboration avec les annonceurs et les partenaires affiliés. »

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