경콘진, ‘2025년 제2회 경기도 미래기술 게임 활성화 포럼’ 개최

경기콘텐츠진흥원은 ‘2025년 제2회 경기도 미래기술(AI) 게임 활성화 포럼’을 오는 5월 22일 오후 1시, 고양 킨텍스 제1전시장 5A홀(PlayX4 행사장 내)에서 개최한다고 12일 밝혔다.

이번 포럼은 ‘인공지능(AI)과의 협력, 게임처럼 쉽고 즐겁게’를 주제로, 게임 개발 현장에서의 AI 기술 적용 사례를 공유하고, 관련 산업의 발전 방향을 모색하는 자리로 마련된다. 특히, 국내 대형 게임사를 비롯한 중소·인디 개발사들이 참여해 AI 기술을 활용한 실제 개발 사례를 발표할 예정이다.

발표 세션은 총 4건으로 구성된다. ▲네오위즈 최성훈 팀장은 ‘AI와 플레이하는 제작과 운영 – 생성부터 분석까지’를 주제로, 게임 개발 및 운영 과정에서의 AI 활용 경험을 공유한다. 이어 ▲엑소게임즈 염의준 대표는 유니티의 ML-Agents를 활용한 AI 봇 제작 사례를, ▲반지하게임즈 이유원 대표는 독창적인 게임 개발 사례를 통해 AI 기술의 창작 활용 가능성을 소개한다. ▲NC AI 김민재 CTO는 게임 산업 전반에서의 AI 기술 적용 사례를 발표할 예정이다.

이후 진행되는 패널토론에서는 게임업계 관계자와 학계, 정책 전문가들이 참여해 ▲대·중·소 게임사 간 AI 기술 격차 ▲AI 기반 게임 콘텐츠 제작의 정책적·사회적 쟁점 ▲AI 저작권과 관련된 공공 역할 ▲AI 기술이 게임 산업에 미치는 영향과 미래 전망 등을 폭넓게 논의할 예정이다. 현장 및 사전 질문을 통해 참석자들의 의견도 적극 반영될 계획이다.

이번 포럼은 게임 및 인공지능 기술에 관심 있는 누구나 참여할 수 있으며, 온라인 사전 신청 또는 현장 등록을 통해 참석이 가능하다.

 


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Gyeongkonjin, '2nd Gyeonggi-do Future Technology Game Activation Forum in 2025' held

The Gyeonggi Content Promotion Agency announced on the 12th that the '2nd Gyeonggi Province Future Technology (AI) Game Activation Forum in 2025' will be held on May 22nd at 1:00 PM at Hall 5A of KINTEX 1st Exhibition Center (inside the PlayX4 event venue) in Goyang.

This forum will be held under the theme of ‘Collaboration with Artificial Intelligence (AI), Easy and Fun Like a Game’, and will be a place to share cases of AI technology application in game development and explore the direction of development in related industries. In particular, large domestic game companies as well as small and medium-sized and indie developers will participate and present actual development cases utilizing AI technology.

The presentation sessions will consist of a total of four topics. ▲Neowiz Team Leader Choi Sung-hoon will share his experience utilizing AI in game development and operation under the topic of ‘Production and Operation Playing with AI – From Creation to Analysis’. Next, ▲Exogames CEO Yeom Eui-jun will present an example of AI bot production using Unity’s ML-Agents, and ▲Banjigames CEO Lee Yu-won will introduce the possibilities of creative utilization of AI technology through a unique game development case. ▲NC AI CTO Kim Min-jae will present cases of AI technology application across the game industry.

The panel discussion that will follow will involve game industry insiders, academics, and policy experts to broadly discuss ▲AI technology gaps between large, medium, and small game companies ▲policy and social issues in AI-based game content production ▲public roles related to AI copyright ▲the impact of AI technology on the game industry and future prospects, etc. Participants’ opinions will also be actively reflected through on-site and pre-questionnaires.

Anyone interested in gaming and artificial intelligence technology can participate in this forum, and attendance can be done through online pre-registration or on-site registration.


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京コンジン、「2025年第2回京畿道未来技術ゲーム活性化フォーラム」開催

京畿コンテンツ振興院は「2025年第2回京畿道未来技術(AI)ゲーム活性化フォーラム」を来る5月22日午後1時、高陽キンテックス第1展示場5Aホール(PlayX4イベント場内)で開催すると12日明らかにした。

今回のフォーラムは「人工知能(AI)との協力、ゲームのように簡単で楽しく」をテーマに、ゲーム開発現場でのAI技術適用事例を共有し、関連産業の発展方向を模索する場として設けられる。特に、国内大型ゲーム会社をはじめとする中小・インディ開発会社が参加し、AI技術を活用した実際の開発事例を発表する予定だ。

発表セッションは合計4件で構成される。 ▲ネオウィズチェ・ソンフンチーム長は「AIとプレイする制作と運営-生成から分析まで」をテーマに、ゲーム開発および運営過程でのAI活用経験を共有する。続いて▲EXOゲームズ・ヨル・ジュジュン代表はユニティのML-Agentsを活用したAIボット製作事例を、▲リングゲームズイ・ユウォン代表は独創的なゲーム開発事例を通じてAI技術の創作活用可能性を紹介する。 ▲NC AIキム・ミンジェCTOはゲーム産業全般でのAI技術適用事例を発表する予定だ。

以後行われるパネル討論では、ゲーム業界の関係者と学界、政策専門家が参加し、▲大・中・小ゲーム会社間のAI技術格差▲AI基盤ゲームコンテンツ制作の政策的・社会的問題▲AI著作権に関する公共の役割▲AI技術がゲーム産業に及ぼす影響と未来展望などを幅広く議論する予定だ。現場および事前質問を通じて参加者の意見も積極的に反映される計画だ。

今回のフォーラムはゲームや人工知能技術に関心のある誰でも参加することができ、オンライン事前申請または現場登録を通じて参加することができる。


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京畿镇举办“2025年第二届京畿道未来技术游戏激活论坛”

京畿道内容振兴院12日表示,“2025年第2届京畿道未来技术(AI)游戏激活论坛”将于5月22日下午1点在高阳市KINTEX第1展览中心5A厅(PlayX4活动会场内)举办。

本次论坛以“与人工智能(AI)合作,像游戏一样轻松愉快”为主题,分享AI技术在游戏开发中的应用案例,探讨相关产业的发展方向。特别是国内大型游戏公司以及中小型、独立游戏开发商都将参与其中,展示利用AI技术的实际开发案例。

本次宣讲会共包含四个环节。 ▲Neowiz组长崔成勋以“玩转AI的制作与运营-从创作到分析”为主题,分享了在游戏开发和运营中使用AI的经验。接下来,▲Exogames代表廉义俊将介绍使用Unity的ML-Agents制作AI机器人的案例,▲Banjigames代表李宥源将通过独特的游戏开发案例,介绍AI技术在创意利用方面的潜力。 ▲NC AI CTO Kim Min-jae将展示AI技术在游戏行业的应用实例。

在接下来的小组讨论中,游戏业界人士、学者和政策专家将参与其中,广泛讨论▲大、中、小型游戏公司之间的AI技术差距▲基于AI的游戏内容制作中的政策和社会问题▲与AI版权相关的公共角色▲AI技术对游戏产业的影响及其未来前景。我们还计划通过现场和活动前的提问积极反映与会者的意见。

任何对游戏和人工智能技术感兴趣的人士均可参加本次论坛,参会方式包括网上预注册或现场注册。


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Gyeongkonjin, « 2e Forum d'activation des jeux technologiques du futur de Gyeonggi-do en 2025 »

L'agence de promotion du contenu de Gyeonggi a annoncé le 12 que le « 2e Forum d'activation des jeux de technologie future (IA) de la province de Gyeonggi en 2025 » se tiendra le 22 mai à 13h00 dans le hall 5A du 1er centre d'exposition KINTEX (à l'intérieur du lieu de l'événement PlayX4) à Goyang.

Ce forum se tiendra sous le thème « La collaboration avec l’intelligence artificielle (IA), aussi simple et agréable qu’un jeu », et sera un lieu de partage de cas d’application de la technologie de l’IA dans le développement de jeux et d’exploration de la direction du développement pour les industries connexes. En particulier, de grandes sociétés de jeux nationales ainsi que des développeurs de petite et moyenne taille et indépendants participeront et présenteront des cas de développement réels utilisant la technologie de l'IA.

La séance de présentation comprend un total de quatre cas. ▲Le chef d'équipe de Neowiz, Choi Seong-hun, partage son expérience de l'utilisation de l'IA dans le développement et l'exploitation de jeux sous le thème « Production et exploitation : jouer avec l'IA – de la création à l'analyse ». Ensuite, ▲Le PDG d'Exogames, Yeom Eui-jun, présentera une étude de cas de production de bots IA à l'aide des agents ML d'Unity, et ▲Le PDG de Banjigames, Lee Yu-won, présentera le potentiel de la technologie IA pour une utilisation créative à travers une étude de cas de développement de jeux unique. ▲Kim Min-jae, directeur technique de NC AI, présentera des exemples d'application de la technologie de l'IA dans l'industrie du jeu.

Lors de la table ronde qui suivra, des initiés de l'industrie du jeu, des universitaires et des experts en politique participeront pour discuter largement des ▲écarts technologiques de l'IA entre les grandes, moyennes et petites entreprises de jeux ▲problèmes politiques et sociaux dans la production de contenu de jeu basé sur l'IA ▲rôles publics liés au droit d'auteur de l'IA ▲l'impact de la technologie de l'IA sur l'industrie du jeu et ses perspectives d'avenir. Nous prévoyons également de refléter activement les opinions des participants au moyen de questions sur place et avant l’événement.

Toute personne intéressée par les jeux et la technologie de l’intelligence artificielle peut participer à ce forum, et la participation peut se faire par préinscription en ligne ou sur place.


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