에이에프아이, ‘게임스컴 2025’ 참가

글로벌 게임 서버 SaaS 플랫폼 운영사 에이에프아이(AFI, 대표 권오현)가 오는 8월 20일부터 24일까지 독일 쾰른에서 열리는 ‘게임스컴 2025’에 단독 부스로 참가한다고 11일 밝혔다.

이번 전시에서 에이에프아이는 대규모 다중 접속(MMO) 게임 개발을 위한 서버 인프라 서비스 ‘월드(Worlds)’를 선보일 예정이다. ‘월드’는 플레이어가 접속을 종료해도 게임 세계가 지속되는 서버 환경과 이를 지원하는 API를 제공한다. 실시간 동기화, 서버 확장, 데이터 관리 등 복잡한 과정을 자동화해 서버 관련 전문 지식이 없는 개발자도 안정적인 MMO 환경을 구현할 수 있도록 돕는다.

특히 개발자는 네트워크 엔진, 데이터베이스 관리, 확장 아키텍처, 클라우드 설정, 배포, 모니터링 등 서버 구축과 운영에 필요한 다양한 작업을 직접 수행하지 않아도 된다. 이를 통해 유저 간 상호작용이 중요한 MMORPG나 빠른 움직임이 요구되는 액션 게임에서도 원활한 플레이 경험 제공이 가능하다. 게임 내 객체와 환경 데이터는 네트워크 엔진을 통해 실시간 동기화되어, 대규모 동시 접속 환경에서도 모든 플레이어가 동일한 게임 상태를 체험할 수 있다.

‘월드’는 지난 3월 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC 2025에서 데모 버전을 공개해 긍정적인 평가를 받았다. 이번 게임스컴에서는 피드백을 반영한 개선된 버전을 선보이며 유럽 시장 공략에 속도를 낼 계획이다.

에이에프아이 권오현 대표는 “MMO 게임 개발은 높은 기술 장벽이 존재하지만, ‘월드’를 통해 인프라 구축 부담 없이 대규모 멀티플레이 게임을 개발할 수 있다”며 “전 세계 개발자들이 자유롭게 MMO 게임을 만들 수 있는 환경을 조성하겠다”고 말했다.

 


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AFI to Participate in Gamescom 2025

AFI (CEO Oh-Hyun Kwon), a global game server SaaS platform operator, announced on the 11th that it will participate in 'Gamescom 2025' held in Cologne, Germany from August 20th to 24th with a solo booth.

At this exhibition, AFI will showcase "Worlds," a server infrastructure service for developing massively multiplayer online (MMO) games. "Worlds" provides a server environment that maintains the game world even after players disconnect, along with an API to support it. By automating complex processes like real-time synchronization, server expansion, and data management, it allows even developers without server expertise to create a stable MMO environment.

Specifically, developers no longer need to directly handle the various tasks required for server construction and operation, such as network engine, database management, scalable architecture, cloud configuration, deployment, and monitoring. This allows for a seamless gameplay experience, even in MMORPGs where user interaction is crucial or in action games requiring rapid movement. In-game objects and environmental data are synchronized in real time through the network engine, ensuring that all players experience the same game state, even in large-scale concurrent environments.

"World" received positive reviews when it was released as a demo at GDC 2025 in San Francisco in March. At Gamescom, the game plans to showcase an improved version that reflects feedback and accelerate its push into the European market.

AFI CEO Kwon Oh-hyun said, “MMO game development has a high technological barrier, but with ‘World,’ large-scale multiplayer games can be developed without the burden of building infrastructure,” and “We will create an environment where developers around the world can freely create MMO games.”


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エイフアイ、「ゲームスカム2025」参加

グローバルゲームサーバーSaaSプラットフォーム運営会社AFアイ(AFI、代表クォン・オヒョン)が来る8月20日から24日までドイツケルンで開かれる'ゲームスコム2025'に単独ブースで参加すると11日明らかにした。

今回の展示で、AFPは大規模なマルチアクセス(MMO)ゲーム開発のためのサーバーインフラサービス「Worlds」を披露する予定だ。 「ワールド」は、プレイヤーが接続を終了してもゲーム世界が持続するサーバー環境とそれをサポートするAPIを提供する。リアルタイム同期、サーバー拡張、データ管理など複雑な過程を自動化し、サーバー関連の専門知識がない開発者も安定したMMO環境を実装できるように支援する。

特に開発者は、ネットワークエンジン、データベース管理、拡張アーキテクチャ、クラウド設定、デプロイ、モニタリングなど、サーバーの構築と運用に必要なさまざまな作業を直接行う必要はありません。これにより、ユーザー間の相互作用が重要なMMORPGや速い動きが求められるアクションゲームでも円滑なプレイ体験を提供することができる。ゲーム内のオブジェクトと環境データはネットワークエンジンを介してリアルタイムで同期され、大規模な同時接続環境でもすべてのプレイヤーが同じゲーム状態を体験できます。

「ワールド」は去る3月、米国サンフランシスコで開かれたGDC 2025でデモ版を公開して肯定的な評価を受けた。今回のゲームスカムではフィードバックを反映した改善されたバージョンを披露し、欧州市場攻略にスピードを出す計画だ。

A.F.クォン・オヒョン代表は「MMOゲーム開発は高い技術障壁が存在するが、「ワールド」を通じてインフラ構築負担なく大規模マルチプレイゲームを開発できる」とし、「世界の開発者が自由にMMOゲームを作れる環境を造成する」と話した。


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AFI 将参加 2025 年科隆游戏展

全球游戏服务器SaaS平台运营商AFI(代表:权五铉)11日宣布,将以单独展位参加8月20日至24日在德国科隆举办的“Gamescom 2025”。

在本次展会上,AFI 将展示“Worlds”,这是一款用于开发大型多人在线 (MMO) 游戏的服务器基础设施服务。“Worlds”提供了一个服务器环境,即使玩家断线也能维持游戏世界,并提供了一个支持该服务的 API。通过自动化实时同步、服务器扩展和数据管理等复杂流程,即使没有服务器专业知识的开发者也能创建稳定的 MMO 环境。

具体来说,开发人员不再需要直接处理服务器构建和运营所需的各种任务,例如网络引擎、数据库管理、可扩展架构、云配置、部署和监控。即使在用户交互至关重要的大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 或需要快速移动的动作游戏中,也能实现无缝的游戏体验。游戏内对象和环境数据通过网络引擎实时同步,确保即使在大规模并发环境中,所有玩家也能体验相同的游戏状态。

《世界》在今年3月于旧金山举行的GDC 2025游戏开发者大会上以演示版本的形式发布,获得了积极的评价。在科隆游戏展上,该游戏计划展示一个改进版本,以反映玩家反馈,并加速进军欧洲市场。

AFI代表权五铉表示,“MMO游戏开发的技术门槛很高,但有了《World》,无需构建基础设施的负担,就可以开发大型多人在线游戏”,“我们将创建一个让全球开发者可以自由创作MMO游戏的环境”。


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L'AFI participera à la Gamescom 2025

AFI (PDG Oh-Hyun Kwon), opérateur mondial de plateforme SaaS de serveurs de jeux, a annoncé le 11 qu'il participerait à la « Gamescom 2025 » qui se tiendra à Cologne, en Allemagne, du 20 au 24 août avec un stand solo.

Lors de ce salon, l'AFI présentera « Worlds », un service d'infrastructure serveur pour le développement de jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO). « Worlds » fournit un environnement serveur qui maintient l'univers de jeu même après la déconnexion des joueurs, ainsi qu'une API pour le prendre en charge. En automatisant des processus complexes comme la synchronisation en temps réel, l'extension du serveur et la gestion des données, il permet même aux développeurs sans expertise serveur de créer un environnement MMO stable.

Plus précisément, les développeurs n'ont plus besoin de gérer directement les différentes tâches nécessaires à la construction et à l'exploitation du serveur, telles que le moteur réseau, la gestion des bases de données, l'architecture évolutive, la configuration cloud, le déploiement et la surveillance. Cela permet une expérience de jeu fluide, même dans les MMORPG où l'interaction de l'utilisateur est cruciale ou dans les jeux d'action nécessitant des mouvements rapides. Les objets du jeu et les données environnementales sont synchronisés en temps réel via le moteur réseau, garantissant ainsi que tous les joueurs bénéficient du même état de jeu, même dans des environnements concurrents à grande échelle.

« World » a reçu des critiques positives lors de sa sortie en démo à la GDC 2025 de San Francisco en mars. À la Gamescom, le jeu prévoit de présenter une version améliorée tenant compte des retours et d'accélérer sa pénétration sur le marché européen.

Kwon Oh-hyun, PDG de l'AFI, a déclaré : « Le développement de jeux MMO présente une barrière technologique élevée, mais avec « World », des jeux multijoueurs à grande échelle peuvent être développés sans le fardeau de la construction d'infrastructures », et « Nous allons créer un environnement dans lequel les développeurs du monde entier pourront créer librement des jeux MMO. »


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