Author 몽양부활

/ dangun76@gmail.com

'고민하고 토론하고 사랑하고'의 운영자. 시민저널리즘, 소셜미디어, 뉴스 등에 관심이 있으며, KBS2 '임백천의 시사터치' 고정 패널, 책 집필 등의 활동을 하고 있습니다.

트렌드 위키피디아, 디지털 음반 판매 ‘1등 공신’

시장 사업자들과 미팅을 하다 보면 종종 듣게 되는 질문이 있습니다. ‘트위터 잘 하면 앨범 판매에 도움이 되냐?’는 것입니다. 트위터나 페이스북의 음악 소비 관련 데이터가 실제적인 아티스트 수익 창출이 어떤 영향을 미치느냐에 대한 궁금증이죠. 둘 간의 상관관계가 없는 이상 굳이 리소스를 들여가며 운영할 필요가 없다거나 공들일…

By
스타트업 가이드 소셜웹에서 수다 문화의 재해석

수다 문화의 정의와 특징 등에 대한 분석이 여전히 부족합니다. 이에 대한 자료가 있으면 공유를 부탁드립니다. 글도 그에 따라 업데이트해보도록 할게요. 관련 논문 : 박선희(2012)_SNS 뉴스 소통.pdf1. 소셜네트워크와 여성 상위 시대 소셜네트워크 서비스는 ‘여성 상위’의 공간이다. 인터넷 등장기와 성장기를 거치며 넷(Net)을 수놓았던 검색, 홈페이지, 게시판, 뉴스사이트…

By
마케팅 가이드 페이스북의 비즈니스 구조와 전유 방식

페이스북의 Peer Product의 특징▲ 교환 가치라는 반대 급부 없는 자발적 생산(비시장적 생산) ▲ 시간과 공간적 제약 없는 생산 시스템(mobile, web 등 24/7) ▲ 비트의 응집물이 아닌 ‘Like’라는 선호의 기호 비트도 의미있는 가치 생산에 기여 ▲ 신규 생산뿐 아니라 Click 행위로 외부 기 생산된 콘텐트 수집…

By
트렌드 미국 10대 49% “음악 구매 0달러”…XBOX 음악 등장의 시사점

StageofLife.com과 emarketer에 따르면 미국 10대와 대학생 소비자 49%는 음악에 단 1달러도 쓰지 않은 것으로 나타났습니다. 좋아하는 아티스트의 싱글 앨범 다운로드나 CD 구매보다 이 연령대 소비자들은 친구들로부터 복제를 하거나 혹은 음악 웹사이트에서 무료로 다운로드를 받거나 스트리밍 서비스를 이용했던 것으로 집계됐네요. EMI Insight 자료도 비슷합니다. 16~20세 연령대…

By
벤처 포커스 왜 영국은 컴퓨터산업에서 뒤처졌을까

앨런 튜링. 그의 이름은 컴퓨터를 언급할 때 빠지지 않는다. 컴퓨터의 아버지라 불리기도 하고 그가 제시한 가상적 개념인 ‘튜링 머신’은 현대 컴퓨터의 모태라 평가받기도 한다. 인공 지능(Artificial Intelligence)이라는 개념의 착안에도 혁혁한 공로를 세웠다. 그는 1936년 발표한 “계산가능수와 결정문제에 대한 응용에 관하여(On Computable Numbers, with an Application…

By
뉴스 애플 무료 음악 스트리밍 진출…아티스트에겐 어떤 영향?

애플에서 무료로 음악 듣는 날이 머지 않았네요. 26일 블룸버그 보도에 따르면 애플이 무료 스트리밍 시장 진출을 곧 선언할 것이라고 합니다. 현재 메이저 레이블과 협상을 진행 중이고 11월 중순이면 마무리될 예정입니다. 2012년 1분기면 서비스가 론칭될 것이라는 전망입니다. 몇 달 남지 않은 상황이죠. 아마도 서비스는 현재 완성…

By
트렌드 세계 최초 디지털 팬사인회 어떻게 진행됐나

“세계 최초의 디지털 팬 사인회” 영미권 여러 언론들이 이렇게 제목을 뽑았더군요. 팬 사인회를 디지털화했다? 어떻게 하지? 무척 궁금했습니다. 최근 구글은 구글 플러스의 마케팅을 위해 여러 유명 인사를 집중적으로 끌어들이고 있습니다. 지난 8일 진행된 세계 최초의 디지털 팬 사인회도 이런 맥락에서 기획된 것으로 보입니다. 이날 행사의…

By
마케팅 가이드 뮤지션이 알아두면 좋을 페이스북 운영 팁

Buddy Media라는 곳에서 세계에서 가장 큰 브랜드 1만8000개의 페이스북 팬페이지를 대상으로 조사를 진행했다고 합니다. 그 결과 다음과 같은 경향을 보였다고 합니다. 페이스북 운영을 할 때 참조를 하면 좋을 것 같습니다. 특히 뮤지션들에게도 유용할 것 같네요. 페이스북 포스트는 오후 8시와 오전 7시 사이 인터액션이 높아진다. 왜냐하면…

By
씽크 라운지 한국형 게임인기 한국 민족성 때문일까

저자(<한국 게임문화사의 재구성>)는 온라인 게임의 인기를 두고 “게임의 주류가 1인이나 2인 게임에서 네트워크 게임으로 넘어갔고 이 점은 사회성/집단성이라는 한국 게임문화와 잘 맞아떨어졌다”고 진단하고 있다. 한국적 게임문화의 특징으로 사회성/집단성을 꼽고 있는데. 과학적인 접근 방식인지는 의문이다.온라인 게임의 주축은 청소년이라고 가정할 때, 온라인 게임의 발흥 및 활성화 시점인…

By
트렌드 매스 커스터마이징 시대와 SNS 저널리즘

매스 커뮤니케이션의 전원은 꺼졌다. 대중을 향해 일방향적으로 쏟아내던 저널리즘의 시대도 함께 ‘off’ 상태로 진입하고 있다. 구텐베르크의 인쇄시대, 정보는 더 많은 사람들에게 복제돼 전파되는 것만으로 혁신적 가치를 지니고 있었다. 일부 성직자와 지식인들만이 읽을 수 있었던 성서를 대중화시켰고 마틴 루터판 종교 개혁의 불씨도 지폈다. 정보의 도달 범위를…

By
트렌드 가수들의 실업 100년 전과 100년 후

가수와 연주자가 처음으로 실업을 경험한 것이 언제쯤인지 아시나요? 20세기 초입니다. 사실 가수라는 직업 자체가 존재한 것은 이 시점으로부터 얼마되지 않았습니다. 가수의 등장은 새로운 미디어의 등장과 함께 했는데요. 악보 복제 및 판매가 산업화된 1796년 이후의 일입니다. 1796년은 독일의 제네펠더가 석판화 기술을 발명한 시점입니다. 인쇄혁명이 일어난 지…

By
트렌드 뮤지션의 미래는 어떤 모습일까

어제 페이스북 팬페이지를 통해 소개했던 글을 또 번역했습니다. 사례 학습을 위해 정리한 것입니다. 개별 사례는 좀더 자세하게 들여다보는 작업이 필요하지만 시간 관계상 여기까지, 번역만 하는 수준으로 정리해두도록 할게요. ‘미래의 아티스트’를 그려보고 상상하는 것만으로도 흥미로운 일이 될 듯합니다. 여러분들이 그리는 미래의 아티스트, 미래의 뮤지션은 어떤 모습인가요?…

By
씽크 라운지 불평등의 시한폭탄, 터지기 시작했다

지그문트 바우만은 자신의 저서 ‘고독을 잃어버린 시간’에서 사회학자 예란 테르보른을 인용하며 불평등을 3가지 정도로 분류합니다. 경제적 불평등뿐 아니라 ‘생명 유지에서의 불평등'(Vital inequality), 나아가 실존적 불평등까지. 특히 실존적 불평등은 경제적 불평등으로 가장 사소한 행위마저 방해당하는 굴욕감을 의미한다고 쓰고 있는데요. ‘더 이상 살아서 뭐해, 죽느니 … 하자’…

By
트렌드 ‘강남스타일’ 단발성 히트로 안 끝나려면…

Hypebot이 싸이 ‘강남스타일’과 관련한 주목할 만한 글을 게재했네요. Hypebot의 필진이면서 뮤지션을 위한 크라우드펀딩에 관심이 많은 Clyde Smith의 글입니다. 기존 언론의 일반론을 반복하지 않겠다며 한두 가지의 시나리오를 내놓습니다. 싸이 강남스타일 마카레나의 K-POP 버전이 될 것이냐, LMFAO의 “Party Rock Anthem.”의 재판이 될 것이냐가 그것. 결국 K-POP이 지속적으로…

By
1 2 3 4 6