Author 안우성

/ woosung.ahn@gmail.com

글로벌 미디어기업 바이어컴의 디지털/게임 전략적 사업 제휴 담당. 이전, 디즈니(미국), 엔씨소프트(일본/한국) 근무. 미디어 엔터테인먼트의 미래가 늘 궁금.. Twitter: @woosungahn Blog: mediaflock.tumblr.com

글로벌 가이드 글로벌 모바일 콘텐츠 마켓플레이스

지난 5월에 디지털컨텐츠 플랫폼, 4강전 과열이라는 글을 통해 애플, 구글, 마이크로소프트, 아마존의 경쟁 상황을 간단히 소개한 적 있다. 업데이트로, 이들이 글로벌 모바일 컨텐트 시장에서 어떤 지위를 차지하고 있으며 향후 어디에 중점을 둘지 얘기해볼까 한다. (데이터 출처 macstories)* 컨텐트 마켓플레이스 별 세계 인구 점유율음악 – iPod…

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벤처 포커스 미국 기업의 hire vs fire

한국서 4년 일본서 3년 미국서 3년 일해보면서 느끼는 채용과 해고에 대한 잠깐 얘기 해볼까 한다. 개별 기업마다의 차이가 있겠지만 미국은 조직이 참 용병단처럼 굴러간다는 느낌을 많이 받는다. 즉, 개개인의 일꺼리와 어떤 미션을 위해 모인 탤런트 그룹일 뿐, 그 이상의 가족 내지는 유대감 있는 공동체란 느낌은…

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트렌드 미국 앱스토어 챠트, 갬블앱의 부상

최근 미국 앱스토어 랭킹을 보고 있자니 눈에 띄게 갬블 게임 앱들이 매출 상위권에 들어 있는 것을 알 수 있다. 아이폰과 아이패드 최고 매출 Top 25에 각각 5개씩의 갬블 게임이 자리하고 있고, Google Play에는 좀 더 많은 7개 정도가 Top 25 매출 상위권에 속해 있다. 실제 매출은…

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마케팅 가이드 모바일 게임 마케팅 팁

지난 주 Mobile app discovery 관련 워크샵에 참석했는데, 샌프란시스코에서는 이와 같은 캐쥬얼한 형식의 업계 패널 이벤트가 자주 있어서 전화나 메일로 일하던 파트너들과 직접 만나기도 하고, 매체에서 듣지 못하는 노하우를 접하게도 된다. 이번에도 같이 일해온 Free App A Day, Tapjoy, GREE, Appsfire, App-O-Day에서 패널로 나왔었는데, 물론…

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트렌드 미국 앱스토어 떠오르는 해외 개발사

핀란드의 앵그리버드를 제외하고 미국 앱스토어는 대부분 현지 기업(특히 실리콘밸리 소재)들이 챠트를 점령하고 있다. 또한 DeNA, GREE와 같은 일본 기업이 두각을 나타내는 것은 알다시피 엄청난 자금력과 매수를 기반으로 하고 있다. 이처럼 미국 모바일 시장은 이미 많은 게임과 유저를 확보한 몇몇 대형 개발사가 매출을 독점하는 가운데 인디개발사나…

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스타트업 가이드 소송에 대처하는 자세

삼성과 애플의 특허 침해 소송을 보면서, 사실 간과하기 쉬운 법률 계약 조항들이 실제 발효가 되면 얼마나 임팩트가 큰지 새삼 깨닫게들 된 거 같다. Business development 제휴를 위해 매일 같이 계약서 협상을 하면서 느낀, 놓쳤다가 큰 코 다치는 이슈들을 한번 소개해본다.자사의 앱 통계 분석을 위해 모…

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스타트업 가이드 유연한 주제 파악: know who you are

무슨 딜이든 고픈 early-startup이 아닌 이상, business development일을 하다보면 늘 우선순위를 저울질하게 된다. 이때 자주 접하는 오류로 ‘잘못된 주제 파악‘을 볼 수 있다. BD는 팔아야 할 물건을 어필하는 세일즈와 달리 굳이 할 필요는 없는 전략적 결정을 이끄는 만큼, 당장 추구할 제휴와 현재 자기 회사의 대의명분…

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벤처 포커스 최고의 BD제휴: 오페라와 구글

테크 업계 역사상 가장 성공적인 사업 개발 제휴 딜에 묻는 Quora포스트에서 눈에 띄는 답변(아래)이 있어 간단히 소개해본다. 구글과 오페라 브라우져의 제휴로, 때는 2001년으로 거슬러 올라간다. 당시 무료로 제공되던 웹브라우져는 수익원이 딱히 없었고, 검색엔진 구글은 마켓쉐어를 위해 구글 검색을 메인으로 쓸 유저가 필요했다. 여기서 탄생한 것이…

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스타트업 가이드 인재 인수(talent acquisition)의 프레임워크

BD딜을 하다 종종 매우 잠재성이 있는 시장 기회를 포착하면, 때로는 제휴보다 더 큰 액션이 필요하다는 판단에 매수 검토가 일어난다. 단, 마켓이 아직 너무 초창기일때는 지금 업계리더를 사는 것보다 인재인수(talent acquisition)를 통해 성숙 시장에 준비를 하게 된다. 실리콘밸리에서 특히 활발한 인재인수 건에 대해 간단히 소개해본다.* 아래는…

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트렌드 타블렛 유저의 이용 패턴

comScore TabLens: Today’s U.S. Tablet Owner Revealed컴스코어 조사에 따른 미국 타블렛 유저들의 이용 패턴 : 타블렛이 가정에서 업무를 제외한 대부분의 PC활동을 대체하고 있다. 엔터테인먼트 (게임/음악/비디오) 이외 쇼핑, 은행 관련 소비패턴도 눈에 띈다.또한, 이마케터의 조사에 따라 연령별 타블렛 이용 패턴을 보면, 젊을 수록 게임/ 쇼핑 등의…

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트렌드 다시금 브랜드 IP에 주목

7/23-26에 있었던 캐쥬얼커넥트 컨퍼런스에서 공유해야겠다 싶어 메모했던 내용 중, 그 마지막 이야기; ‘브랜드 IP에 다시 주목’ 이전 캐쥬얼커넥트 관련글: 1. 징가 사태로 보는 소셜게임의 근미래, 2. 모바일 앱스토어 각종 통계CasualConnect는 올해로 나는 3년 째 참석하고 있다. 대체로 세션들을 틈 없이 나는 비즈니스 미팅으로 종일 바쁜데,…

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마케팅 가이드 트위터 애널리틱스

간만에 가벼운 글. 내가 트위터를 하면서 유용하게 쓰고 있는 툴을 소개한다.1. CrowdboosterRT와 RT한 사람들의 팔로워수를 통해, 내 트윗이 얼마나 많은 노출이 있었는지 보여줌. 아래처럼 링크보다 역시 내 글이 지난주 가장 많이 노출이 됐다고 나올때 좀 보람이 있다. 또한 RT를 통해 어느 분이 내 트윗을 가장…

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트렌드 모바일 앱스토어 각종 통계

지난 주 참석했던 캐쥬얼커넥트 컨퍼런스에서 발표된 유익한 자료라 공유함. Mobile App Stores Economy – Casual Connect 2012 from App Annie 특히 참고할 만한 내용들: 국가별 매출 및 다운로드 현황 일본 시장의 차별적인 수익성 (high revenue per download) 크리스마스 씨즌의 중요성 (전월대비 매출 50%까지 상승) iOS…

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세계의 스타트업 징가 사태로 보는 소셜게임의 근미래

지난 주 Zynga의 실적 발표가 있었는데, 직후 주가는 40% 급락해 현재 시가총액은 20억불 수준이 되었다. 참고로 불과 몇달 전 상장 때만 해도 징가는 90억불로 거론되었다. (또한 핑커스 포함 임원들의 발표 이전 주식 매도도 많은 의구심을 자아냄)같은 날 게임업계 주요 관계자들(필자 포함)이 시애틀 CasualConnect 컨퍼런스에 참석하고…

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