Author 안우성

/ woosung.ahn@gmail.com

글로벌 미디어기업 바이어컴의 디지털/게임 전략적 사업 제휴 담당. 이전, 디즈니(미국), 엔씨소프트(일본/한국) 근무. 미디어 엔터테인먼트의 미래가 늘 궁금.. Twitter: @woosungahn Blog: mediaflock.tumblr.com

스타트업 가이드 금전적 인센티브

와해성 기술과 소비자 니즈가 있다면 비즈니스 기회는 있어 보인다. 그것만으로 성공할까? 그럼에도 불구하고 아쉬운 실패들이 많다. 왜냐하면 비즈니스로써 성립하기 위한 금전적 인센티브가 따르지 않았기 때문이다.알만한 미디어/엔터테인먼트 기업에서 BD를 하다보면, 많은 스타트업이 재밌는 피칭을 해온다. 예를 들자면, 믹키마우스 팬페이지, Mtv 방송을 보면서 체크인하고 뱃지 부여, 앵그리버드를…

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스타트업 가이드 갑을의 관점 차이

점심에 모 스타트업 CEO인 친구와 제휴 계약 얘길 나누다 갑과 을 계약 구조의 차이에 대해 한번쯤 정리해봐도 좋을 것 같아 공유해 본다. 사실 미국은 하청을 연상하는 갑/을 용어 자체가 없고, 상황에 따라 buy or sell side라고 하는게 맞다.(참고 이전글)을의 경우부터 보자. 넷플릭스(갑)가 있고, 팟캐스트업체A(을)가 니치컨텐츠를…

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트렌드 실리콘밸리- 요즘 유행하는 부서명

전략적 제휴/ Business Development일을 하다보면 여러 기업의 여러 부서 사람을 만나게 된다. 예전 같으면 주로 CEO, COO, VP BD/ Strategy, VP Corp Dev 같은 쪽이었다면, 요즘은 새로운 타이틀 들이 많이 눈에 띄는데 시장이 어떤 롤에 가치를 두는지 아는 바로미터인 거 같아 간단히 소개를 해본다. CRO(Chief…

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뉴스 Gamesbeat 2012 이야기

‘크로스플랫폼’을 화두로 열렸던 Gamesbeat 2012에 참석해서 노트했던 내용을 간단히 나눠본다. (참고로 Gamesbeat는 유명 테크 미디어 Venturebeat가 Mobilebeat와 동시 호스트하며 매년 7월 샌프란시스코에서 열린다.) 우선 플랫폼 트렌드는 EA에서 가장 잘 요약했는데, 현재까지 3억이 좀 안되는 콘솔 게이머가 있었다면, 이제 3억6천 iOS 유저, 4억 Android 유저, 11억…

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씽크 라운지 컴공과 기피!?

최근, 한국에서 개발자 채용이 힘들다는 얘기와 함께 학생들이 의외로 CS(컴공과)를 기피한다는 얘기를 들었다. 의사/공무원 선호야 여전하겠지만, 공대 중에도 ‘전화기’ 대비 IT가 한물가서 컴공이 비인기래나. 대기업 가려면 전자해야 한다고..글로벌 브랜드 랭킹에 떠오르는 기업이 주로 소프트웨어 기업이며 제조업 역시 컨텐츠/OS를 이제 떼어놓고 생각할 수 없는 시점에 꽤…

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씽크 라운지 트위터의 선택

5년이 넘도록 써오면서, 트위터는 이제 내게 없어서는 안 될 삶의 일부가 됐다. 헌데 트위터도 이제 -벌기 위해- 많이 달라지기 시작했고 그 선택에 대한 생각을 끄적여 본다. 트위터는 일찌기 그 API를 누구나 가져다 쓰게 하여 성장을 꾀했다. 각종 써드파티는 트위터 피드를 통합해 유저 체류시간을 늘리는 효과를…

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스타트업 가이드 가진 기업이 경쟁에 대처하는 자세

요즘은 하루가 멀다하고 일어나는 기술 혁신 덕에 기업 브랜드 수명이 너무 짧아졌다. 가령, 애플이 뜨는 2~3년 동안 그 쟁쟁했던 노키아, RIM 등은 거의 잊혀져가고 있으니 말이다. 많은 선두 기업은 a) 당장은 돈이 되지 않는다고 여김, b) 시장보다 자사의 브랜드를 과대평가, c) 기술의 잠재력에 대한 몰이해 등등의…

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트렌드 마케팅이 아니라 이제 Growth해킹

얼마전 마케팅은 이미 엔지니어링이 되었다고 트윗한 적이 있다. 마침 그 개념을 잘 전달해주는 훌륭한 슬라이드를 ‘두 개’나 발견해 소개해본다. Think Like A Growth Hacker Think Like A Growth Hacker from Tim Homuth View more presentations from Tim Homuth Thoughts on Growth Thoughts on Growth from…

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스타트업 가이드 모바일 광고 얼마나 벌 수 있을까

스마트폰을 통한 인터넷 트래픽이 PC를 넘어설 것으로 전망하는 가운데, 현재는 PC 인터넷만큼 광고 수익이 나질 않는 것이 문제라고 Mary Meeker가 지적했는데 과연 어느 정도 벌이가 가능할지 몇가지 모델을 제시해본다.(아래는 내 제휴 경험 및 현지 많은 회사들을 통해 들은 하나의 가정치임을 밝힌다.)1. 우선 가장 흔히 생각하는…

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기술 & 솔루션 가이드 리써치는 BD의 일상

오늘은 business development 딜을 더 잘하기 위해 평소 어떤 준비와 노력을 하면 좋을지 – 특히 리써치, 업계 트렌드 소스 등에 대해 – 소개해본다.굳이 제휴를 하는 이유를 잠깐 짚고 넘어가자면, 각 회사마다 잘하는 핵심역량에 집중하되 제휴를 추구했을 때 서로 더 적은 노력으로 더 많은 걸 이룰…

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트렌드 디지털컨텐츠 플랫폼, 4강전 과열

Apple: 새역사를 쓴 iOS 디바이스(iPod, iPhone, iPad)와 iTunes로 오래전부터 모든 컨텐츠를 운영해온 애플은 두말할 것 없이 현재 디지털 컨텐츠 배급의 갑임.Amazon: Kindle Fire출시에 발맞추어 공격적으로 TV/영화 스트림 권한 확보(지난 2월 Nickelodeon을 포함한 모기업 Viacom과 딜 발표). 나아가 독자 컨텐츠도 제작도 발표. 이러한 노력의 결과 Amazon은…

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트렌드 인기 모바일게임의 미디어 다각화

Rovio의 앵그리버드는 지난 크리스마스 시즌, Nickelodeon채널에서 짤막한 애니메이션을 선보였다. 예전 디즈니 때 팀이 최근 Talking Tom와 제휴, 웹애니 씨리즈를 제작하기로 하고 아래 티져를 공개했다. 나아가, 일본 GREE의 대표 모바일게임인 도리란도(Doliland)도 TOEI사를 통해 TV애니메이션화가 예정되어있고, 러시아 Zeptolab의 Cut the Rope는 만화책으로 만들어지고 있다. (Nick에 있던 동료분이…

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트렌드 Location 2.0 전쟁의 서막

낮아지는 허들로케이션앱은 이미 foursquare를 중심으로 그 컨셉이 꽤 자리잡았다. 하지만 매번 체크인을 해야하는 것은 아무리 위치를 나누는게 재밌고, 심지어 할인의 혜택까지 있다해도 얼리어답터를 넘기에 한계가 있았다. 일반 유저는 ‘the path of least resistance’, 곧, 가장 덜 귀찮은 방식을 원하기 때문이다.최근 등장한 highlight는 바로 이 문제를…

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트렌드 The State of Mobile Social Games 패널

Social Games on the Small Screen – The State of Mobile Social Games라는 패널 이벤트에서의 노트를 간단히 공유. Kabam, Zynga, MachineZone, Papaya Mobile에서 주요 스피커들이 참석.2012 상반기 동향:마케팅의 한계 – 게임 내 광고 인벤토리가 말라감! : 다른 게임 광고보다 자체 In-app purchase 소개(아이템 판매)가 훨씬…

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