Author 안우성

/ woosung.ahn@gmail.com

글로벌 미디어기업 바이어컴의 디지털/게임 전략적 사업 제휴 담당. 이전, 디즈니(미국), 엔씨소프트(일본/한국) 근무. 미디어 엔터테인먼트의 미래가 늘 궁금.. Twitter: @woosungahn Blog: mediaflock.tumblr.com

씽크 라운지 소셜/모바일컨텐츠 – 현지화 효과 있나

성공적인 컨텐츠 IP가 글로벌 진출하는 것은 오래된 공식이다. 유니버셜한 스토리텔링과 디자인, 캐릭터 요소로 성공한 컨텐츠.헌데, 모바일/ 소셜 게임이나 앱처럼 가벼운 스낵 같은 컨텐츠 (웹브라우징하다가/ 모바일폰 들여다 보다가/ 침대에 iPad들고 반쯤 누워서 등의 사용) 도 과연 해외 진출과 국제화에 적극 투자해야할까 의문이다. 영화나 TV에 비교하자면, 마치,…

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마케팅 가이드 밀리언 달러 협상 체크리스트

business development 일을 하다 종종 건드리게 되는 수백만불 규모 제휴 계약에 대해 얘기해볼까 한다. (business development에 관한 이전 글들은 여기를 참조)딜에 걸린 금액 만큼 체크리스트가 늘어나게 마련인데, 몇 달은 걸리는 수백만불 이상의 딜에선 초반에 상호 해석하는 각도가 약간 어긋났을 때 긴 협상코스의 마지막에는 그 간극이…

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트렌드 Instagram 10억불 인수: 말말말

이번 10억불 규모의 인스타그램 인수는 개발사들에게 애플에 최고의 플랫폼임을 또다시 보여주는 예.Instagram’s $1 Billion Payday Is Proof That Apple Has The Best Platform For Developers사진 공유가 페이스북 성장에 중추적 역할, 그러나, 페이스북이 모바일에서 이를 충분히 써포트 하지 못함. 인스타그램은 플리커, 피카사 등에 이은 사진 공유…

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씽크 라운지 벤쳐인큐베이터는 필수불가결 요소?

부제 “실행력이 중요. 아이디어는 커모디티”3/27 YCombinator의 Demo Day가 있었다. 실리콘밸리를 넘어서서, 어쩌면 세계에서 가장 주목받는 벤쳐 인큐베이터의 발표인 만큼 많은 버즈가 뒤따랐고, 전 TechCrunch 창업자인 Michael Arrington 역시 멋진 날이라 칭송했다.Today was a good day in Silicon Valley. It was Y Combinator Demo Day, where…

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스타트업 가이드 플랫폼 선택, 어떻게 하나

다양한 에코시스템이 공존하는 지금, 컨텐츠 회사 입장에서 무엇이 최선일지 생각해 봤다. 플랫폼을 잘 골라서 플레이하면 대박의 청운을 가져다 주지만, 잘못 골랐을 경우, 그야말로 ‘즐’ 당하고 한순간에 쪽박차는 경우도 본다. 애플이 플래시를 차단하기도 하고, 트위터는 주요 앱을 매수해 해당 카테고리 앱들에 종말을 고했었다. 사실 어느 플랫폼이든…

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트렌드 게임은 가장 빠르게 성장하는 미디어

Video games will be the fastest-growing and most exciting form of mass media over the coming decade, says Tim Cross단순한 글 인용이나 번역을 좋아하진 않는데, 이코노미스트에서 눈에 띈 기사가 있어 블로그를 통해 소개한다. ‘게임’하면 매니아를 위한 유흥처럼 보였던 것이, 어느새 세계적으로 65조에 달하는 엔터테인먼트 산업이…

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트렌드 Game Everywhere를 만드는 신 기술

글로벌 브랜드의 컨텐트 제휴를 하다보면, 새로운 기술을 선보이는 기업들이 시장 수요를 견인하기 위해 접촉을 많이 해오는 편이다. 최근, 게임 시장을 한층 넓혀줄 기술들을 몇 가지 경험해봤기에 간단히 정리해본다. Onlive 첫 번 째로 게임 스트리밍 기술인데, 콘솔급 게임을 다운 받거나 타이틀 DVD를 넣을 필요도 없이, 실시간…

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뉴스 Zynga vs. Nexon : 상장을 앞둔 두 골리앗

두 기업이 12월 상장을 앞두고 있다. 이미 업계 내 그 영향력이 상당한 두 기업은 $10B 전후로 예상하는 상장 직후 시가총액 기준, 세계 탑 게임 기업을 다투게 될 것으로 보인다. (액티비젼블리자드 $14B, 닌텐도 $18B, EA $8B)미국/ 일본에서 각각 상장하는 두 기업에 대해, 히트 IP, 게임 수명,…

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트렌드 YouTube가 노리는 미디어의 미래

모바일과 앱에 이어, 이제 TV와 방송이 큰 혁신을 가져올 차례라는 얘기가 종종 들린다. 오늘은 그 변화에 앞서 가장 잘 준비가 되어있다고 생각하는 YouTube에 대해 얘기해볼까 한다.알다시피 동영상 포탈로써 유튜브는 딱히 대안을 떠올리기 힘들 정도로 독점적인 리더다. (월간 5억이 넘는 순방문자, 매일 20억 건 이상 비디오…

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트렌드 THERE’S A SUBSCRIPTION FOR THAT!

Subscription -정기구독, 월정액- 이라고 하면 왠지 쓸데 없이 비싼 이미지가 있을지 모르지만, 사실 합리적 가격에 비용대비효과가 충분하다면 마다할 이유가 있을까? 이론상, 하나하나 물건을 찾고 사야할 수고를 누군가가 대신해주고 정기적으로 내 눈앞에 딱 갖다준다는데..재밌게도 요즘 정말 모든 것에 관한 subscription 서비스가 생겨나고 있고, 따라서 벤쳐펀딩, 500startups…

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트렌드 too much social? interest graph

소셜네트워크가 웹의 시작과 끝이 되면서, 부작용으로 자리잡은 것이 있다. 바로 지나친 노이즈인데, 이를 테면, ‘김대리가 팝송을 들었습니다..’와 같은 지인의 끝없는 업데이트…SO WHAT!?위 다이어그램(출처)에서 보듯, 친분에 바탕을 둔 소셜네트워크는 결혼식 하객과 같은 그룹이다. 당연히 나에게 소중한 가족이요 친구, 지인이다. 그런데 이들과 나는 공통관심사를 얼마나 나누고 있을까?이들과…

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트렌드 Open Graph, 그리고 앞으로의 소셜

페이스북에 새롭게 선보인 Open Graph는 공유과 개방을 추구해 온 자연스러운 귀결이다. 처음에 Amazon의 ‘Fan’이 되었고, 나아가 amazon에서 산 몇몇 책을 ‘Like’하게 되었다. 이제 Open Graph는 내가 무슨 책을 사고, started reading/ finished reading 했는지를 공유해 줄 것이다. 산술적으로 보면, Fan이 됨 : 일생에 한 번…

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