• 다음카카오의 4가지 미래 ‘검색, O2O, 게임, 콘텐츠’

    인터넷 비즈니스 영역에서 뭔가 될만한 두 회사가 합병하더라도 ‘다음(NEXT)’을 예측하기는 매우 어렵습니다. ‘비즈니스 인사이더’는 마이크...

  • 제3의 공간, 자동차의 인터넷 연결

    하루 중에 가장 많이 머무는 공간은 사무실, 집 그리고 자동차 속이다. 그간 사무실과 집은 다양한 디지털 기기로 채워지면서 진화를 거듭해왔지만 차량 속 공간은 아...

  • 중국은 왜 라인(LINE)과 카카오톡(Kakaotalk)을 차단했을까?

    인터넷의 등장으로 정보의 유통속도가 빨라졌고 이를 통해 세상에 알려지지 않고 있던 수많은 정보들이 더 쉽게 많은 사람들에게 알려지는 시대가 되었습니다. 벽이 없어...

  • 스타트업 폭발시대

    안녕하세요. 임정욱입니다. 저는 지난해 11월부터 스타트업얼라이언스 센터장을 맡고 있습니다. 스타트업얼라이언스는 미래창조과학부와 네이버, 다음, 카카오 등 인터넷...

  • [Weekly Hot#19] 우리 되새겨봐요, 금주의 뉴스

    안녕하세요, 금주의 뉴스입니다 :). 이제 정말로 여름이 다가왔습니다. 지금 당장 바다는 갈 수 없지만, 사진을 보시면서라도 시원해지셨으면 좋겠네요. 19회차의 ...

  • 카카오, 모바일 상품권 4사에 ‘레드카드’를 던지다

    최근 카카오 선물하기를 이용해 보신 분 있나요? 카카오선물하기를 자주 이용하신 분이면 뭔가 이상한 점을 느끼셨을 텐데요. 판매하는 상품이 지난 1일 많이 줄어들었...

  • 오프라인 스토어는 클럽이 되어야 삽니다.

    필자는 오프라인과 온라인 커머스 사업자들의 경쟁 양상이 어떻게 흘러갈 것인가에 지속적인 관심을 가지고 있었다. 당일 배송 서비스를 들고 나오며 오프라인에 도전장을...

  • ‘크래쉬 오브 클랜’ 마케팅 비용 100억원..그 의미는?

    슈퍼셀이 한국에서 ‘크래쉬 오브 클랜즈(이하 COC)’ 홍보에 100억원을 집행했다! 요즘 모바일게임업계를 달구고 있는 이슈인데요. 관련 내용을 정리해봤습니다. ...

  • 벤처의 역사적 평가

    1.서 창조경제 구현을 위한 창업활성화, 즉 제2 벤처 붐 추진의 전제조건은 1차 벤처 붐의 역사적 평가일 것이다. 2000년대 초 뜨겁게 끓어오르다 식은 1차 ...

  • 20개월 만에 1조7000억원..유튜브 이야기

    사업은 어마어마한 리스크를 담보로 합니다. 망했을 때 돈, 시간은 물론 주변 사람마저 잃고 말죠. 하지만 사람들은 알면서도 창업의 길에 들어섭니다. 무엇 때문일까...

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