• 안드로이드 대 iOS, 누가 이기는 게임?

    [요약] 안드로이드는 판매량에서 iOS를 압도하고, iOS는 앱 매출에서 안드로이드를 압도. 누가 누구를 이기는 게임이 아니라, iOS가 프리미엄 시장이라면, 안...

  • 피벗(Pivot)은 유행이 아닙니다

    요즘 스타트업 월드에서 ‘피벗(Pivot)’처럼 자주 들을 수 있는 단어도 없는 것 같습니다. 누구나 피벗, 피버팅을 얘기하고 있고, 피벗한...

  • 모바일 콘텐츠 서비스와 콘텐츠 유료화 전략

    제가 최근에 관심을 두고 있는 분야는 콘텐츠 서비스와 그들의 유료화 방안입니다. 레진코믹스를 통해서 부분 유료 방식의 만화 콘텐츠 서비스를 직접 하고 있기도 하고...

  • 트위터의 흑역사

    상장을 앞둔 트위터의 경영진과 초기 모양새에 대한 이런저런 이야기들이 재조명되고 있는데, 어떤 회사든 소설책 한두권은 그냥 나오게 마련이지만 이 회사는 자세히 들...

  • 앱 생태계에 대한 이해 및 정책적 방향 모색

    지난주 전자정보통신산업대전에서 발표한 자료를 공유합니다. 자료보다는 강의 내용에 주안을 두고 작성한 자료라 강의에서 전달하고자 하는 내용 모두를 다 담고 있지는 ...

  • 지하철역내에선 어떤 사업(장사)를 해야 하나?

    본 포스트는 특정 브랜드나 상점을 비하하려는 것은 아님을 미리 밝혀 둡니다. 필자는 고양시 화정동에 어느덧 16년째 살고 있고 3호선의 연장선인 일산선 화정역을 ...

  • 블랙베리, 노키아 그리고 삼성전자

    블랙베리라는 스마트폰이 있다. 한국에서는 별다른 인기를 얻지 못했지만 캐나다의 블랙베리라는 회사가 만든 스마트폰의 원조 격인 제품이다. 전화에 컴퓨터 자판 같은 ...

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