기술 & 솔루션 가이드
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닌텐도 패미콤의 플랫폼 전략, 성공과 실패의 역사
닌텐도, 3rd Party 생태계 모델을 만들다 닌텐도는 1983년 가정용 게임기로 패미컴(Famicom)이란 제품을 일본에 발매하고 미국과 유럽에는 N...
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인공지능, 로봇, 그리고 디지털 제조의 시대가 열린다
중국, 아니 세계에서 가장 커다란 스마트폰 등의 전자제품 공장을 운영하는 대만의 폭스콘이라는 기업이 있다. 이 회사에서 2011년 1월, 백만 대가 넘는 로봇들을...
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윌로그, ‘2022 한국로지스틱스대상’ 디지털물류 부문 대상 수상
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‘품고’ 운영 두핸즈, ‘2022 한국로지스틱스대상’ 스타트업 부문 수상
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에이아이트릭스·후에고 파트너십 체결
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프링커코리아, ‘코스모프로프 어워드 2022’ 1위 수상
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KB국민카드 ‘퓨처나인’ 6기 참가 스타트업 모집
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뉴욕증시, 은행주 급등에 상승 마감…애플 4% 이상↑
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현대차-마이크로소프트, 전기차 배터리 관리에 ‘디지털 트윈’ 협업
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[김찬의 기술창업이야기] 경영권 방어를 위한 스톡옵션의 활용
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