기술 & 솔루션 가이드
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닌텐도 패미콤의 플랫폼 전략, 성공과 실패의 역사
닌텐도, 3rd Party 생태계 모델을 만들다 닌텐도는 1983년 가정용 게임기로 패미컴(Famicom)이란 제품을 일본에 발매하고 미국과 유럽에는 N...
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인공지능, 로봇, 그리고 디지털 제조의 시대가 열린다
중국, 아니 세계에서 가장 커다란 스마트폰 등의 전자제품 공장을 운영하는 대만의 폭스콘이라는 기업이 있다. 이 회사에서 2011년 1월, 백만 대가 넘는 로봇들을...
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교육 트렌드가 바뀐다, 경쟁력 강화에 나선 에듀테크 스타트업
벤처스퀘어 -
소울엑스 ‘2023싱가포르 정보통신 박람회’ 참가
벤처스퀘어 -
케어닥, 프리미엄 봉안당 ‘에데나’와 업무협약 체결
벤처스퀘어 -
라이프시맨틱스, ‘어르신 건강동행사업’ 선정
벤처스퀘어 -
[핫겜BN] ‘이게 메타버스네’ 나이언틱, 증강현실(AR) 혁신 앞장
바이라인네트워크 -
벤처캐피탈(VC), 오너家 3·4세 ‘경영수업’ 학교 된 사연 [허지은의 주스통…
economist.co.kr -
SK네트웍스, AI 스마트팜 스타트업에 200만달러 투자
헤럴드경제 -
창원 스타트업 '㈜지에스에프시스템' 중기부 TIPS·창업도약패키지 동시 선정
국제뉴스