기술 & 솔루션 가이드 클라우드는 개발자에게 무엇을 의미하는가?

클라우드 이해와 개발환경의 변화 몇 해전부터 클라우드는 미래를 주도할 IT 기술중 하나로 빠지지 않고 등장하고 있습니다. IDC에 따르면 클라우드 서비스 시장은 2009년 174억 달러에서 2013년에는 442억달러 (원화로 약 50조)에 달할 것으로 전망합니다. 클라우드 시장이 커지는만큼 클라우드 컴퓨팅을 구현하기 위한 기술과 서비스들도 다양해지고 세분화되고 있습니다. …

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기술 & 솔루션 가이드 리써치는 BD의 일상

오늘은 business development 딜을 더 잘하기 위해 평소 어떤 준비와 노력을 하면 좋을지 – 특히 리써치, 업계 트렌드 소스 등에 대해 – 소개해본다.굳이 제휴를 하는 이유를 잠깐 짚고 넘어가자면, 각 회사마다 잘하는 핵심역량에 집중하되 제휴를 추구했을 때 서로 더 적은 노력으로 더 많은 걸 이룰…

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기술 & 솔루션 가이드 애자일을 활용한 모바일 개발 프로세스

Ⅰ. 모바일 앱 시장의 성장과 현실전세계적으로 모바일 사용이 확산되면서 모바일 어플리케이션(이하 앱) 시장의 규모도 급격하게 증가하고 있다. 시장조사기관인 가트너에 따르면 모바일 앱 시장 규모가 지난해 52억 달러에서 2014년 580억 달러로 10배 이상 성장할 것으로 예상하고 있다. 이는 애플, 구글, MS와 같은 기존 모바일 플랫폼 사업자들의…

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기술 & 솔루션 가이드 HTML5 배경과 의미 그리고 WOW Features

HTML5에 대한 인기와 관심이 점점 높아져 차세대 웹표준에서 차세대라는 말이 빠져도 어색하지 않을 정도입니다. 예스24 온라인 서점에서 HTML5를 키워드로 검색해보면 국내도서는 42개, 외국도서에서는 무려 128개가 검색 결과가 나옵니다. 다른 웹 기술서적보다 휠씬 많은 분량이고 그만큼 인기가 있다는 얘기가 될 수 있습니다. 웹이 가지고 있던 본질이…

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기술 & 솔루션 가이드 IT프로젝트의 성공률과 요인

스탠디쉬 그룹(Standish Group)은 1994년부터 소프트웨어 개발 프로젝트의 성공 비율과 성공 요인을 분석하여 Chaos Report를 발행하고 있습니다. 방대한 프로젝트 통계 자료를 기반으로 IT 프로젝트 성공과 실패에 대하여 가장 많이 인용되는 자료입니다. 유료자료라서 구하기 어려웠는데 아카데미 저널에 Nasir와 Sahibuddin 교수가 쓴 “Critical success factors for software projects:…

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기술 & 솔루션 가이드 NAVER.COM 없이 살아가는 5가지 방법

여러번 밝혔지만 나는 안티 네이버다. 네이버가 우리나라 인터넷에 끼친 악영향은 이루 말할 수 없이 많지만, 사실 그들을 욕하기에는 어려운 것이 현실이기도 하다. 왜냐하면 네이버를 선택하는 것은 네이버 스스로가 아니라 우리들이기 때문이다.네이버의 폐해에 대해서는 조성문님의 “한국 인터넷에서 잘못 끼워진 첫 단추, 그 이름은 네이버 (NAVER)” 라는…

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기술 & 솔루션 가이드 Unleashing Creativity

1998년 10월 20일 열린 OOPSLA (Object-Oriented Programming, Systems, Languages & Applications)에 개발자가 아닌 항공 엔지니어인 Paul MacCready가 “Unleashing Creativity While Still Getting the Job Done”이란 제목으로 키노트 연설을 합니다. 그는 AeroVironment를 1971년 창업하고 Gossamer Condor라는 유인동력 항공기를 1977년 최초로 성공시킨 항공기 디자이너입니다. TED에 그의 강연…

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기술 & 솔루션 가이드 아이폰에서 배우는 크로스플랫폼 대응전략

iOS가 기존 Mac OS와 기술플랫폼 관점에서 가장 큰 변화가 바로 플래쉬(Flash)와 자바(Java)에 대한 대응이다. 애플은 Mac OS에서는 플래쉬와 자바를 지금까지도 잘 지원하는데 왜 iOS에서는 금지시켰을까라는 질문이다.여기서 우리는 자바나 플래쉬 같은 크로스 플랫폼 에 대한 장단점을 애플 입장에서 분석할 필요가 있다. 우선 소비자 입장에서 크로스 플랫폼이…

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기술 & 솔루션 가이드 플레이스테이션과 XBox의 플랫폼 전략 비교

플레이스테이션, 유통 혁신과 저가 플랫폼 전략소니의 플레이스테이션을 플랫폼 전략관점에서 보면 두 가지 중요한 요소가 있다. 첫번째는 CD를 3rd Party 게임용 매체로 사용함으로써 기존의 롬팩에 비해 생산원가가 매우 저렴해졌고 이로 인해 게임의 소비자 가격까지 저렴해졌다는 점이다. 닌텐도의 패미컴의 롬팩은 고용량으로 갈 수록 원가가 늘어나는 구조였지만 CD는…

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기술 & 솔루션 가이드 닌텐도 패미콤의 플랫폼 전략, 성공과 실패의 역사

닌텐도, 3rd Party 생태계 모델을 만들다 닌텐도는 1983년 가정용 게임기로 패미컴(Famicom)이란 제품을 일본에 발매하고 미국과 유럽에는 NES(Nintendo Entertainment System)라는 이름으로 출시한다. 미국에서는 예의 아타리쇼크가 소비자에게 콘솔게임기에 대한 안좋은 인식을 강하게 심어주었기때문에 제품명에도 “게임”이란 단어를 사용하지 않았다. 닌텐도는 아타리2600의 성공과 실패를 거울삼아 3rd Party를 적극적으로 사업 모델에…

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기술 & 솔루션 가이드 아타리 쇼크에서 배우는 플랫폼전략

킬러 앱이 플랫폼의 시작이다 아타리2600이 플랫폼 관점에서 중요한 이유는 이 제품으로 인해 3rd Party라는 협력 모델의 개념이 시작됐다는 점이다. 사실 가정용 게임기에서 1세대 제품은 대부분 플랫폼을 만드는 회사와 앱을 만드는 회사가 분리되어 있지 않았다. 즉 플랫폼 회사와 3rd Party가 분리되어 있지 않았으며 이는 생태계라는 개념 자체가…

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기술 & 솔루션 가이드 인터넷은 인간의 기본권인가?

인터넷이 인간의 권리인가? 라는 재미있는 주제에 대해서 인터넷 탄생의 가장 중요한 역할을 한 엔지니어이자, 현재 구글에서도 일하고 있는 전설적인 인물인 빈트 서프(Vint Cerf)가 뉴욕타임즈에서 “그렇지 않다”고 발언을 한 글이 화제다. 그의 주장을 요약하면 이렇다.기술은 인간의 권리를 가능하게 만들어 줄 수는 있어도, 권리 그 자체는 아니다.일견하기에…

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기술 & 솔루션 가이드 눈부신 기술의 발전 – 스탠포드 대학병원

요새 내가 개인적으로 관심을 갖는 분야가 있어서 어제 스탠포드 대학병원을 방문했다. 몇가지 질문들과 배움을 얻기 위해서 신경외과 의사님과 45분 정도 이야기를 했는데, 의사선생님 책상위에 있는 2개의 모니터에는 데이터와 그래프들이 실시간으로 계속 움직이고 있어서 뭔지 물어봤다.각 모니터에는 7가지의 정보가 실시간으로 보여지고 있었다:실시간 수술 상황: 의사의 방과…

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기술 & 솔루션 가이드 안드로이드의 성공, S/W플랫폼이 좋아서가 아니다

노키아는 경제적 플랫폼 경쟁에서는 실패했다 과거 일반적인 기술 플랫폼의 핵심이 재사용성으로 인한 비용 절감이라면 이것에는 양면 시장의 장점은 필요하지 않다. 예를 들어 자동차 플랫폼은 기업 내에서 플랫폼을 기반으로 많은 자동차 모델에 적용되어 그 목적을 다하기 때문에 경제적 플랫폼의 핵심인 양면 시장의 요소는 필요치 않다. 플랫폼을 활용하는…

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