인터뷰 Z세대를 위한 콘텐츠 상품 놀이터 ‘트레블먼데이’

허브는 Z세대를 위한 콘텐츠 상품 놀이터 트레블먼데이를 운영한다. 전 세계 고객으로부터 원하는 상품을 요청받고 이를 데이터화 해 각 국가 고객이 어떤 상품을 원하는지 브랜드에게 제공해주는 플랫폼이다. 트레블먼데이를 통해 국내 브랜드는 고객의 니즈를 파악, 좀 더 낮은 위험을 안고 해외 진출을 할 수 있다. 이은호 허브…

By
인터뷰 예간아이티, 3D 스캔 기술로 실감나는 공간 구현한다

예간아이티는 3D 스캔 기술을 활용해 가상 디지털 세계에서 공간을 실감 있게 구현하는 솔루션을 개발한다. 박병재 예간아이티 대표는 “공간을 3D로 스캔하는 기술은 예전부터 안전 진단, 건축, 인테리어, 문화재 보존 등 다양한 분야에서 사용됐지만 사용자측면에서 크게 3가지를 단점이 있다”고 말했다. 먼저 1억이 넘는 고가의 스캔 장비와 라이센스…

By
인터뷰 K-뷰티로 미얀마를 사로 잡은 ‘서울언니들’

“스타시크릿코리아를 통해 미얀마 여성의 아름다움을 찾게 하겠다” 서울언니들의 포부다. 서울언니들은 미얀마를 무대로 K뷰티 콘텐츠와 커머스를 연결하는 스타시크릿코리아(SSK)를 선보이고 있다. 스타 뷰티 팁과 한류 소식은 물론 에디터가 작성한 리뷰, 브랜드 및 제품 소개 등 뷰티 전문 콘텐츠를 제공하고 이를 통해 자신에게 적합한 제품을 구매할 수 있도록…

By
인터뷰 고미코퍼레이션 “비디오커머스로 아세안 진출 돕겠다”

“현지 디지털마케팅에 강한 이커머스 플랫폼” 장건영 대표가 고미코퍼레이션을 이렇게 소개했다. 고미코퍼레이션은 국내 우수 제품을 아세안 국가에 맞는 콘텐츠로 제작해 SNS와 인플루언서 등 현지 마케팅 채널에 배포하는 동남아시아 비디오커머스 플랫폼이다. 태국과 베트남 지역에서 서비스를 운영 중이며 입점 브랜드는 아모레퍼시픽, 미장센, 메디안 등 국내외 30개 이상이다. 장…

By
인터뷰 청음 교육을 가장 쉽고 빠르게 ‘주스’

주스가 운영하는 이지이어는 음대 작곡과를 졸업한 김준호 대표가 입시생 시절 청음교육의 문제점을 개선하기 위해 만든 서비스다. 강원도에서 고등학교를 다니며 일주일에 2번씩청음 교육을 받기위해 서울을 올라왔던 입시생 시절에 느낀 불편함을 해결하기 위해 온라인 청음 교육 플랫폼을 개발한 것. 김 대표는 “청음교육은 음감향상훈련이라고도 불릴만큼 꾸준한 연습이 필요하다”며…

By
인터뷰 “감정 따라 노래 골라준다, 광고·쇼핑 추천도”

스트리밍 서비스가 전세계 음원시장 전세를 거머쥔 뒤로 사용자가 원할 만한 음원과 플레이리스트를 알아서 선별해 추천하는 서비스도 속속 등장했다. 이때 음원을 추천하는 방식은 사용자가 과거 들었던 음원과 비슷한 장르, 비슷한 멜로디 음원을 추천하거나 비슷한 유형을 보인 다른 사용자가 들었던 음원을 추천해주는 콘텐츠 기반 추천 방식이다. 그러나…

By
인터뷰 “저작권 걱정 없는 배경음악, 영상 제작자에게 자유를 주리라“

“(영상 속) 음악이 바뀌면 감성이 바뀐다. 어떤 음악이 나오느냐에 따라 감정선이 달라진다. 비단 영상 뿐 아니다. 길거리, 매장, 인식하지 않아도 매순간 음악에 둘러싸여 있다. 음악이 없으면 ‘미완성’인 것들이 있다” 이따금씩 음악이 필요한 순간이 있다. 하지만 원한다고 해서 함부로 쓸 수 없다. 직접 만든 음악이 아니고서야…

By
인터뷰 대나무숲에서 싹틔운 웹드라마 ‘밤부네트워크’

“밤부네트워크는 기업 자본 없이 자력으로 성장한 생존형 제작사였다. 100만 원으로 제작한 작품으로 200만 원을 모아 새 작품을 만들고 또 이를 기반으로 300만 원으로 작품을 만들며 커왔다. 작품마다 생존이 걸려 있었기 때문에 한 작품이라도 망해선 안된다고 생각했다. 이것이 창작자로서 만들고 싶은 것만 고수하는 대신 대중이 보고…

By
인터뷰 일러스트급으로 살아 움직이는 2D게임 ‘엔퓨전’

“게임 광고를 보면 ‘실제 게임 화면입니다’라는 표현이 적힌 역설적 상황을 종종 본다. 게임화면이 아닌 것으로 게임 광고를 하는 경우가 많다는 뜻이다. 2D 게임은 포장지는 예뻤는데 막상 열어보니 내용 디테일이 크게 다를 때가 많다. 광고나 포스터에 보이는 그림은 공들인 티가 나는데 막상 게임에서는 작화 퀄리티가 떨어지기…

By
인터뷰 만화에 생명력 더하려면? ‘아이디어콘서트’ 열어라

한창 성장하는 국내외 웹툰 시장에 과거나 지금이나 막강한 드라마, 영화와 같은 영상 콘텐츠 시장은 소비자를 두고 다투는 경쟁 관계로 볼 수도 있다. 하지만 웹툰이 영상의 모습을 하고 우리를 나타난다면 어떨까. 자체 개발한 저작 툴을 통해 웹툰을 영상 플랫폼으로 바짝 당겨온 곳이 있다. 바로 웹툰, 만화…

By
인터뷰 지도 기반 인테리어 중개 플랫폼 ‘인지도’

인테리어 O2O 중개 플랫폼 인지도는 지도를 기반으로 국내 아파트 인테리어 시공 사례를 찾아볼 수 있는 서비스다. 고객이 원하는 지역, 아파트명을 검색하면 그 지역에서 실제 진행된 시공사례와 업체 정보를 확인할 수 있고 업체와 연결도 가능하다. 정우성 인지도 대표가 말하는 인지도만의 차별점은 3가지. 첫 번째는 고객 연결이다.…

By
인터뷰 유튜브 생태계, 빅데이터로 꿰뚫는다 ‘소셜러스’

“보통 SNS분석 기업이나 미디어커머스 기업은 개별 크리에이터 성장과 성과를 분석하는 데 주력한다. 하지만 소셜러스는 주요 채널 전체데이터를 수집하고 분석해 시장 규모를 가늠할 수 있다. 개별 크리에이터가 얼마나 성장했는지도 중요하지만 해당 국가에서 전체 시장 규모는 얼마나 성장했는지, 개별 크리에이터 포지션은 어디인지도 분석해야 한다. 이를 바탕으로 소셜러스는…

By
인터뷰 기존 문제점 개선한 스마트도어 ‘캠어락’

휴먼 ICT는 기존 도어락의 문제점을 개선한 스마트 도어락을 개발한다. 기존 도어락은 지인이 방문해도 부재 시 집에 들어갈 수 없고 수상한 누군가가 집 앞에 왔다가더라도 알 수 없다. 또 실내 역시 확인할 수 없다는 점 그리고 건전지를 매번 교체해야한다는 점 등 여러 불편함이 존재한다. 휴먼 ICT가…

By
인터뷰 뷰티메이커스, 케이뷰티 제조부터 판매까지 돕는다

화장품을 직접 만들어 판매하고 싶지만 방법을 모를 때 어떻게 하면 좋을까. 뷰티메이커스는 이 질문에 대한 답을 주는 서비스다. 뷰티 메이커스는 제조 전문가인 유승혁 대표와 서비스 기획 전문가 최장혁 대표가 지난해 공동 창업한 회사로 지금까지 화장품을 만들고자 하는 16명의 메이커와 제품 기획을 진행했다. 뷰티메이커스의 특징은 메이커가…

By
1 2 3 4 5 81