• 모바일, 결국 콘텐츠가 핵심이다

    “멍청아, 문제는 콘텐츠야!”라는 2007년 9월의 어느 포스팅에서 말하듯 게임기의 성공 비결은 잘 키운 대박 게임이다. 즉, 콘텐츠에 따라 기기의 흥망성쇠가 결...

  • 지방 중소벤처 대상 M&A 교육 실시

    중소기업청이 성장동력 확보와 사업구조 다변화를 위해 M&A에 관심을 가지고 있는 중소벤처기업을 위한 교육 프로그램을 마련한다. 중소기업청은 그 동안 수도권...

  • 벤처기업 3월 경기 상승 최고치 기록

    벤처기업협회 부설 벤처기업연구원은 2010년 3월 벤처기업 경기실사지수 조사결과, 전반적인 경기실적이 105였던 전월에 비해 12포인트 상승한 117로 조사 이래...

  • 2013년 세계 스마트폰 시장 점유율 42.8%로 전망

    세계적인 시장조사전문기관인 가트너는 2009년 11월, 2009년 전 세계에서 판매된 스마트폰은 약 1억 8,000만대로 추정된다는 조사 결과를 발표한 바 있다....

  • 국내 클라우드 컴퓨팅 시장, 연평균 30.3% 성장

    데이코산업연구소에서 국내 클라우드컴퓨팅 시장의 현황과 사업 전망을 분석한 ‘클라우드컴퓨팅, 차세대 컴퓨팅 기술시장 동향과 사업전략’ 보고서를 발간했다. 클라우드 ...

  • 중소벤처 인수․합병 시장 활력 찾는다

    중 소기업청이 중소기업진흥공단, 기술보증기금, 벤처기업협회, 삼일회계법인 등 4개의 인수.합병 지원센터의 운영성과를 발표했다. 지난 10월부터 올해 1월까지 4개...

  • 2010년 국내 콘텐츠산업 10대 전망

    한국콘텐츠진흥원이 2010년 국내 콘텐츠 시장을 견인해갈 10가지의 국내 콘텐츠산업 키워드를 선정했다. 한국콘텐츠진흥원이 발표한 국내 콘텐츠산업의 올 한해 주요 ...

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