– Avec des ventes cumulées s'élevant à 20 milliards de wons et 3 millions de téléchargements, le jeu a été bien accueilli dans 30 pays à travers le monde, dont l'Amérique du Nord, le Japon et Taïwan, s'imposant comme un succès commercial constant.

Le jeu (RPG) 'Raising a Hunter' s'est imposé comme un vendeur régulier, dépassant les 20 milliards de wons de ventes cumulées.
D'après le Livre blanc 2024 sur le jeu vidéo en Corée, publié par l'Agence coréenne des contenus créatifs, 91,7 % des joueurs apprécient les jeux mobiles, mais seulement 15,3 % y jouent depuis plus de deux ans ou moins de trois ans, ce qui indique un cycle de vie des produits (CVP) très court. Dans la réalité, la durée de vie moyenne d'un jeu mobile est de trois à six mois.
À l'inverse, le jeu de rôle mobile inactif Hunter Raising a maintenu des ventes et un nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) stables pendant deux ans depuis sa sortie, atteignant des résultats inégalés avec environ 3 millions de téléchargements dans le monde et 20 milliards de KRW de ventes cumulées.
Hunter Raising, qui figure constamment parmi les 5 meilleures ventes de RPG inactifs en Corée du Sud depuis sa sortie, a une fois de plus démontré sa popularité durable en battant son record de ventes mensuelles en octobre. Ce succès s'explique par la stratégie de Gameberry Studio, axée sur l'acquisition de modèles économiques compétitifs et d'une solide expérience en matière d'exploitation de jeux en ligne.
Le PDG Lim Hyeong-cheol a déclaré : « Gameberry Studio prévoit de continuer à récompenser l'amour des utilisateurs grâce à un service stable et des mises à jour régulières, en s'appuyant sur notre savoir-faire acquis au fil des années », et a ajouté : « Nous continuerons à évoluer pour devenir un RPG inactif emblématique qui sera apprécié pendant longtemps. »
Parallèlement, Gameberry Studio développe son propre savoir-faire en matière de services de jeux mondiaux dans chaque domaine, notamment l'acquisition d'utilisateurs (UA), la monétisation (BM) et la croissance, en s'appuyant sur le savoir-faire publicitaire de sa société mère, Aimed, et se fait un nom en tant que développeur spécialisé de jeux mobiles.
*Raising a Hunter : Ce jeu, qui traverse quatre espaces et époques (« passé, présent, monde des arts martiaux et autre monde ») autour d'une vision du monde fantastique, propose un contenu qui vous permet de profiter simultanément de moments de détente, de récompenses et d'une sensation de vitesse. Vous y trouverez des donjons centrés sur un vaste univers, de magnifiques graphismes en points détaillés, un système d'avancement de carrière diversifié (Construction d'essais) vous permettant d'acquérir des compétences pour chaque métier, une guilde et divers costumes. Depuis son lancement, le jeu offre du plaisir aux utilisateurs grâce à des mises à jour continues.
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