
Atinum Investment a annoncé le 3 qu'elle avait organisé « Atinum Game & Content Day 2025 » au Drium Forest Hall de Gangnam-gu, à Séoul, le 30 octobre. Environ 140 professionnels du secteur ont assisté à l'événement, dépassant les 134 préinscriptions.
Cet événement visait à partager des informations sur les tendances mondiales et les évolutions du marché dans les secteurs du jeu vidéo et du contenu, et à renforcer les réseaux intersectoriels.
L'événement a réuni des personnalités clés du secteur en tant qu'orateurs, notamment ▲Choi Jae-won, vice-président de SAMG Entertainment ▲Park Tae-joon, PDG de The Grim Entertainment ▲Yoon Sung-hyun, directeur financier (CFO) de BY4M ▲Park Da-gyeom, directeur de la stratégie (CSO) de Blast ▲Bae Soo-jung, PDG de Road Complete.
Park Sang-ho, directeur de la division Jeux et Contenus chez Atinum Investment, a déclaré dans son discours de bienvenue : « À l'heure où l'industrie coréenne des jeux et des contenus attire l'attention du monde entier, nous souhaitons partager des stratégies fructueuses avec les dirigeants qui vivent de près les changements du secteur. »
Choi Jae-won, vice-président de SAMG Entertainment, a présenté sa stratégie commerciale en matière de propriété intellectuelle de personnages, en mettant l'accent sur le succès de « Catch! Teeny Ping ». Il a déclaré : « Les personnages doivent posséder à la fois une résonance émotionnelle et une viabilité commerciale », et a ajouté : « La propriété intellectuelle de personnages coréens peut garantir la compétitivité sur le marché mondial. »
Park Da-gyeom, directeur de la stratégie de Blast, a expliqué la stratégie commerciale de l'idole virtuelle « PLAVE », en déclarant : « Nous construisons un nouveau type de propriété intellectuelle qui permet une communication en temps réel grâce à la fusion de la technologie virtuelle et du contenu », et « Nous devons élargir l'expérience des fans en faisant le lien entre le monde en ligne et le monde hors ligne. »
Par ailleurs, Park Tae-jun, PDG de The Grim Entertainment, et Kumagai, directeur de la société japonaise de production de webtoons Sorajima, ont partagé leurs expériences et leur savoir-faire sur le thème « Différences entre les marchés coréen et japonais du webtoon et du manga et opportunités de croissance ».
Par ailleurs, l'événement a abordé divers sujets, notamment les crises et les opportunités de l'industrie du jeu vidéo et les stratégies de marketing de performance.
Cet événement a suscité un vif intérêt au sein du secteur, survenant juste après l'intégration récente du secteur des médias et du contenu au « Fonds national de croissance de 150 000 milliards de wons » par la Commission des services financiers. Atinum Investment a déclaré : « Cet événement est particulièrement important car il intervient au moment où le gouvernement renforce son soutien à l'industrie du contenu. »
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