
Le 11, Decamp, organisme de soutien aux startups (PDG : Park Young-hoon), a organisé à Tokyo, au Japon, le programme d'innovation ouverte « Decamp Startup OI Tokyo #Entertainment », en collaboration avec d'importantes sociétés japonaises de capital-risque. Ce programme était le deuxième événement collaboratif organisé conjointement par Decamp et TBS Innovation Partners (TBS-IP), et six des principales sociétés de capital-risque du secteur du divertissement japonais y ont participé.
Parmi les entreprises participantes figurent TBS-IP, Bandai Namco 021 Fund, Sega Sammy Holdings, Shochiku Ventures, NTT Docomo Ventures et Styling Life Holdings. Grâce à ce programme, Decamp a aidé des startups coréennes à explorer des opportunités de collaboration avec de grandes entreprises japonaises et à développer des modèles commerciaux adaptés au marché local.
Les six startups coréennes sélectionnées ont bénéficié d'un mentorat d'environ deux mois dispensé par TBS-IP et des experts du secteur, puis ont élaboré des propositions commerciales ciblant le marché japonais. Dans le cadre du Programme d'innovation ouverte, elles ont rencontré directement des entreprises japonaises afin d'évoquer d'éventuelles collaborations.
Les startups participant à ce programme sont les suivantes : ▲Take One Company, société spécialisée dans la production de jeux vidéo basés sur la K-pop, a récemment étendu ses activités aux contenus multimédias tels que les séries et les films. ▲Slash B Slash est une entreprise technologique spécialisée dans la propriété intellectuelle, ciblant la génération Y et produisant des accessoires émotionnels à partir de personnages. ▲Anipen développe une plateforme de contenu XR utilisant l'IA générative et se prépare à lancer mondialement sa plateforme d'IA « loomloom ». ▲Be My Friends exploite la plateforme commerciale « b.stage » dédiée aux communautés de fans et propose des services d'infrastructure informatique et de conseil pour les fandoms du monde entier. ▲Bulsework est un studio de production de contenu interactif axé sur les jeux basés sur le contenu généré par les utilisateurs (UGC), tels que Roblox et Fortnite, et possédant une expérience dans la production de vidéos originales et de contenu de jeu. ▲Inedit exploite la plateforme de marketing de contenu « Branderzine » et mène des campagnes de marque via un réseau d'environ 7 000 créateurs, principalement en Corée et au Japon.
Grâce à trois programmes d'innovation ouverte du Japon, dont celui de Tokyo, Decamp a permis à 22 startups d'entrer directement en contact avec de grandes entreprises japonaises. Pour certaines d'entre elles, les discussions de collaboration ont progressé jusqu'à la commercialisation effective de leurs produits.
L'année prochaine, Decamp prévoit de poursuivre son programme d'innovation ouverte en collaboration avec des entreprises japonaises de divers secteurs, dont TBS-IP, et, par ce biais, de soutenir activement l'entrée des jeunes entreprises nationales sur les marchés japonais et mondiaux.
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