ABIL8Gong clôture sa conférence « Play Global ».

ABIL8Gong a annoncé le 8 avoir clôturé la conférence « Play Global », au cours de laquelle des stratégies de réussite mondiale ont été partagées avec des sociétés de jeux mobiles chinoises.

L'événement, co-organisé par Airbridge, Moloco, Sensor Tower et Two & a Half Gamers, s'est tenu le 7 au Centerfield Building, dans le quartier de Gangnam-gu à Séoul. Environ 150 professionnels du marketing et acteurs du secteur du jeu mobile en Corée du Sud y ont participé, témoignant d'un vif intérêt.

La conférence comprenait six sessions, partageant des informations pratiques et des stratégies marketing, notamment des cas de monétisation publicitaire pour les jeux hybrides et hyper-casual, des créations de jeux et les tendances du marché mondial, ainsi que des stratégies réussies d'entreprises de jeux ayant mené à une expansion mondiale.

Son Sang-hyeok, responsable de l'équipe Data Science chez Airbridge et conférencier principal, a présenté les défis rencontrés par les spécialistes du marketing pour optimiser les revenus publicitaires. Il a souligné que les stratégies publicitaires identifiées lors de tests A/B antérieurs peuvent s'avérer inefficaces, insistant sur l'importance d'analyser les résultats de ces tests au fil du temps et de proposer des stratégies publicitaires in-app différenciées selon les segments d'utilisateurs. Il a également insisté sur l'importance d'une expérimentation continue pour optimiser ces revenus.

Lee Han-gil, directeur principal chez Moloco, a présenté des stratégies marketing internationales performantes et analysé les stratégies marketing par genre de jeu et par pays. Il a expliqué que l'élaboration d'une stratégie marketing efficace exige une connaissance approfondie des jeux de l'entreprise et des caractéristiques des utilisateurs par pays et par genre.

Lim Chae-min, directeur de Sensor Tower en Corée, a partagé une analyse des tendances de téléchargement et de revenus du marché mondial des jeux mobiles de l'année dernière par principaux marchés et genres, tandis que Two and a Half Gamers a présenté les tendances des jeux mobiles de cette année en couvrant des cas d'acquisition d'utilisateurs qui combinent contenu publicitaire jouable et conception de jeux.

Par ailleurs, Namseongpil d'ABIL8Gong, Park Inhu d'ACTIONFIT et Kim Hyeongmin de Springcomes ont animé une table ronde approfondie sur le thème des stratégies d'expansion mondiale pour les jeux occasionnels.

« Nous espérons que les différentes stratégies marketing et les exemples de réussite présentés lors de cet événement aideront les entreprises de jeux vidéo chinoises à explorer de nouvelles opportunités de croissance », a déclaré Nam Seong-pil, PDG d'Aviilpalgong. « Airbridge mettra tout en œuvre pour fournir des avancées technologiques continues et un accompagnement personnalisé afin d'aider les jeux chinois à atteindre l'excellence sur le marché mondial. »


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