DoubleU Games prévoit un chiffre d'affaires annuel de 719,9 milliards de wons d'ici 2025.

La société mondiale de jeux Double Games (PDG Kim Ga-ram) a annoncé ses résultats du quatrième trimestre et de l'année 2025 par le biais d'une publication le 12.

Le chiffre d'affaires consolidé du quatrième trimestre 2025 a atteint 199,8 milliards de wons coréens (KRW), en hausse de 28,3 % sur un an et de 7,3 % par rapport au trimestre précédent, ce qui représente le chiffre d'affaires trimestriel le plus élevé de l'entreprise depuis sa création. L'EBITDA s'est établi à 70,5 milliards de KRW, en progression de 11,0 % sur un an et de 7,9 % par rapport au trimestre précédent. L'entreprise attribue cette performance à l'effet combiné de la baisse des commissions de plateforme, résultant du développement du canal de vente directe au consommateur (DTC), et à l'effet de levier induit par l'augmentation des ventes.

Le chiffre d'affaires consolidé annuel a atteint 719,9 milliards de KRW, soit une hausse de 13,6 % par rapport à l'année précédente. Cette croissance s'explique par plusieurs facteurs : le développement des activités iGaming et de Paxi Games, les performances de WoW Games (acquis en juillet) et la croissance soutenue des activités existantes. L'EBITDA annuel s'est établi à 252,2 milliards de KRW (marge de 35,0 %), confirmant la solidité de la rentabilité.

La division jeux de casino sociaux a enregistré un chiffre d'affaires de 157,3 milliards de wons au quatrième trimestre. La rentabilité s'est améliorée grâce à la stabilité des titres phares existants et à la part croissante des ventes directes aux consommateurs (26,6 %). Les taux de conversion ont continué de progresser grâce à l'optimisation de l'expérience utilisateur et de l'interface de la boutique en ligne et à une meilleure visibilité auprès des utilisateurs payants. Les ventes directes aux consommateurs se sont ainsi imposées comme un segment où le chiffre d'affaires et la part de marché ont progressé de concert.

Les performances de WoW Games s'améliorent depuis le quatrième trimestre, stimulant ainsi la croissance externe. W Casino tire parti du réseau et des capacités d'édition mondiales de WoW Games pour s'implanter sur les principales plateformes européennes. L'entreprise prévoit que cela permettra d'accroître son chiffre d'affaires et la rentabilité de sa division de casino social en 2026.

Dans le secteur des jeux occasionnels, le modèle de développement basé sur l'IA de Paxi Games, « AI Lab », a démontré son efficacité. Son système de développement ultra-compact et son processus de validation rapide du marché ont permis d'améliorer simultanément l'efficacité et l'exhaustivité du développement. Au quatrième trimestre, la part des nouveaux jeux basés sur l'IA dans le secteur des jeux occasionnels a atteint 49 %, témoignant d'une stratégie de monétisation stable.

Au quatrième trimestre, la part des revenus issus des nouvelles activités, incluant les jeux en ligne et les jeux occasionnels, a atteint 21 % du chiffre d'affaires total, témoignant d'une nette diversification du portefeuille d'activités. L'entreprise entend consolider la stabilité et le potentiel de croissance de ses performances à moyen et long terme en s'appuyant sur ses trois piliers : les jeux de casino sociaux, les jeux en ligne et les jeux occasionnels.

Un responsable de l'entreprise a déclaré : « Les résultats du quatrième trimestre sont le fruit d'une dynamique de croissance renforcée, grâce à la combinaison de l'expansion du DTC, des effets stratégiques des fusions-acquisitions et des performances des nouveaux jeux occasionnels basés sur l'IA, en plus de la base de bénéfices stable des casinos sociaux », et « En 2026, nous continuerons d'accroître la contribution aux bénéfices de nos trois activités principales grâce au développement du DTC des casinos sociaux, au lancement de nouvelles marques de jeux en ligne et à la sortie annuelle de 40 à 50 nouveaux jeux occasionnels. »


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