
Krafton a annoncé la création d'un nouveau poste, celui de Directeur de l'IA (CAIO), et la nomination de Kangwook Lee, directeur de la division IA, à ce poste. Le CAIO supervisera la recherche et le développement en IA de l'entreprise ainsi que sa stratégie technologique à moyen et long terme.
L'entreprise a expliqué que cette nomination avait été prise après un examen approfondi des réalisations de recherche accumulées par le nouveau directeur de l'information informatique dans le domaine de l'IA, de son expérience en gestion de projet et de son leadership organisationnel.
Kangwook Lee, récemment nommé directeur de l'intelligence artificielle (CAIO), a obtenu son doctorat en génie électrique et informatique à l'Université de Californie à Berkeley en 2016 et est professeur au département de génie électrique et informatique de l'Université du Wisconsin à Madison depuis 2019. Depuis 2022, il dirige également la division IA de Krafton, poursuivant ainsi ses travaux à la croisée du monde universitaire et industriel. Au sein de l'entreprise, il a piloté la recherche et le développement dans des domaines clés de l'IA tels que l'apprentissage automatique, les modèles de langage, le traitement automatique du langage naturel, l'apprentissage par renforcement et les modèles multimodaux. Il a également publié 57 articles dans des conférences internationales prestigieuses telles que NeurIPS, ICML et ICLR.
Un projet clé est le Co-Playable Character (CPC), une interaction en temps réel entre les utilisateurs et l'IA, dévoilée en 2025 en collaboration avec NVIDIA. Il a également participé au projet indépendant AI Foundation Model, dont il a dirigé le développement technologique. Il a récemment quitté son poste de professeur titulaire à l'Université du Wisconsin–Madison pour se consacrer à la recherche et au développement en IA de l'entreprise, ainsi qu'à sa stratégie à moyen et long terme.
L'entreprise entend profiter de cette nomination pour perfectionner son système de recherche et développement en intelligence artificielle pour les jeux et consolider sa stratégie commerciale à moyen et long terme, fondée sur ses technologies clés. Cette stratégie IA reposera sur trois piliers : ▲ l'innovation de l'expérience utilisateur, ▲ l'amélioration de l'efficacité de la production et des opérations, et ▲ la mise en place de nouveaux leviers de croissance à moyen et long terme.
En matière d'innovation dans l'expérience utilisateur, nous prévoyons de faire progresser l'intelligence artificielle applicable aux jeux et d'améliorer la qualité des contenus interactifs basés sur l'IA, tels que les jeux vidéo interactifs. Chaque studio utilisera de manière sélective des fonctionnalités adaptées aux spécificités de son projet, en s'appuyant sur une plateforme d'IA commune.
En matière d'efficacité de production et d'exploitation, nous prévoyons de renforcer les technologies d'analyse de données et de support à la production, et d'exploiter les données utilisateur en phase d'exploitation afin d'améliorer la qualité et la stabilité du service. Ceci permettra aux développeurs de se concentrer pleinement sur leur travail créatif.
À moyen et long terme, la recherche en intelligence artificielle physique et en robotique sera menée par une société distincte. Cette société, baptisée « Ludo Robotics », aura une maison mère aux États-Unis et une filiale en Corée. La filiale coréenne sera dirigée par Kang-wook Lee, CAIO. L'entreprise estime que l'expérience acquise en matière de données d'interaction à grande échelle et de gestion d'environnements virtuels lors du développement et de l'exploitation de jeux sera mise à profit dans la recherche en intelligence artificielle physique et en robotique.
Kang-wook Lee, CAIO, considère l'IA comme un outil pour développer la créativité, et non comme une technologie qui remplace la création, et a annoncé qu'il explorerait les possibilités d'expansion des données basées sur la technologie, en se concentrant sur le secteur du jeu vidéo.
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