-Buzzville-Everytime, présentant une grammaire publicitaire numérique centrée sur la génération Z grâce à un partenariat stratégique
– Suivant la communauté et le commerce, nous proposons des publicités et des récompenses personnalisées aux étudiants et améliorons l'expérience utilisateur.

Buzzville (co-PDG Lee Kwan-woo et Lee Young-ho), une société de plateforme marketing à entonnoir complet basée sur l'IA, a annoncé le 8 qu'elle s'était associée à Everytime (opérateur : Soap Labs), la première plateforme de vie universitaire de Corée, et à BuzzBenefit, une solution de monétisation d'applications basée sur la publicité de récompense.
Ce partenariat vise à combiner les forces des deux entreprises pour offrir une expérience de récompenses adaptée à la génération Z, tout en offrant de riches avantages et en améliorant la satisfaction des applications. La stratégie de Buzzville consiste à maximiser l'efficacité de la publicité en fournissant des publicités personnalisées et des récompenses hyper-personnalisées en fonction des intérêts des utilisateurs. Everytime prévoit d'introduire des éléments de gamification au sein de l'application via « BuzzBenefit » afin que les utilisateurs puissent profiter de l'application au quotidien et vivre une immersion et une satisfaction élevées.
J'ai appliqué à chaque fois le « Buzz Benefit » sous le nom <Point Campus>. Ce BuzzBenefit est basé sur une architecture hybride qui possède à la fois la flexibilité du Web et la stabilité d'une application. Non seulement cela offre la même expérience utilisateur sur les systèmes d'exploitation Android et iOS, mais cela permet également des améliorations rapides et flexibles en autorisant des modifications en temps réel de la conception des publicités ou du contenu publicitaire interactif. En particulier, la capacité à modifier les fonctions sans modifier le code est considérée comme un atout majeur.
Buzzvil espère que sa méthode publicitaire unique, « Multi-mission », suscitera une réponse positive de la part des utilisateurs d'Everytime. « Multi-mission » est une méthode dans laquelle les utilisateurs participent à des publicités tout en effectuant des quêtes comme dans un jeu, et se concentre principalement sur le contenu publicitaire des jeux mobiles. Ce partenariat avec Everytime, dont la principale base d'utilisateurs est constituée d'étudiants d'une vingtaine d'années, cible principale des jeux mobiles, devrait produire une forte synergie en termes d'alignement des cibles. Le format et le contenu de la publicité devraient être naturellement liés, conduisant à des résultats tangibles pour les deux parties.
De plus, le contenu publicitaire qui intègre des éléments de gamification tels que des mini-jeux, des quiz et du contenu de divertissement devrait être efficace pour approcher les personnes dans la vingtaine et accroître l’immersion. Ce contenu présente un grand avantage : il va au-delà de la simple publicité et encourage la participation volontaire des utilisateurs.
Se-gon Jang, directeur des partenariats de Buzzville, a déclaré : « Notre partenariat avec Everytime, qui compte plus de 2,9 millions d'utilisateurs mensuels, est non seulement une opportunité significative d'élargir le public cible des participants à la publicité de récompense, mais aussi une première étape très importante vers la création d'un nouvel écosystème de publicité numérique centré sur la génération Z. » Il a ajouté : « Nous continuerons à dominer le marché de la publicité numérique grâce à des expériences publicitaires innovantes centrées sur l'utilisateur et à réaliser une croissance durable en collaboration avec les annonceurs et les partenaires affiliés. »
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